Re: [情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司

作者: remmurds (Stronghold)   2014-08-23 21:22:12
有人在問 Riot 為什麼沒有進榜
事實上在開發人員的圈子中對R社的質疑從來都沒間斷過
例如: http://redd.it/1jk8b1
Riot 在開始做 LOL 時一切都講求速成
加上來自上頭的技術外行干預技術內行
一年多過後的結果就是 Adobe AIR + OpenGL 這種奇怪的產物
由於當初的 code 實在寫得太爛又太死
以及 Riot 一開始並沒有要建立一個 script engine 的打算
導致一些 RTS 或類 RTS 都該有的基本功能 (例如 replay 或 map editor)
在 LOL 上都看不到
其實 Riot 不是不想做 replay 或是其他更進階的功能
而是現在 codebase 的情況讓後來的工作變得窒礙難行
板上有過接爛 code 且被逼得在上面開發新功能的人應該能體會這種窘境
也因為當初留下的爛 code 連帶影響平均員工的生產力
導致和它的競爭對手形成鮮明的差距
例如: http://1rd.me/fjMqLw 以及: http://1rd.me/wgl_1Q
這種情況下
Riot 不受開發人員歡迎就不是意料之外的事情了
作者: robler (章魚丸)   2014-08-23 21:35:00
內行
作者: ntddt (滅頂,降公投罷免門檻)   2014-08-23 22:44:00
推專業的來著...
作者: Obama19 (^_^)   2014-08-23 23:32:00
比較想知道wow一開始是花多少時間研究架構 後續加新東西的彈性 真的非常驚人
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-08-24 00:28:00
當你每個月有 ($US15* N 百萬) 的現金收入時,一些常見的架構問題都不是什麼嚴重的問題, 砸錢修正就好了 :D
作者: Obama19 (^_^)   2014-08-24 00:35:00
員工現身說法了! 不知道樓上有被usd砸的經驗嗎
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-08-24 01:08:00
沒有到「現身說法」的程度,我並沒有參與過WOW的製作 :)2004 年前後我還在忙著打星海遊戲本身的「遊戲性」是很主觀的,無法一概而論; 但在「用錢砸出品質」這件事上, 感覺暴雪不手軟常常因為「感覺不對」就砍掉重練; 就某種意義上來說,也算是被拿著錢砸 orz
作者: andymai (人生只有一次)   2014-08-24 01:48:00
但是也得看砸得對不對~D3就是一個很好的""代表作""...不只暴雪~砸錢做遊戲的公司並不在少數~只是...真正有用愛做遊戲的有多少?做遊戲沒有愛~那玩家要怎麼愛?
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-08-24 04:03:00
@andymai 是的,從消費者的立場,由事後結果來評論,你是完全正確的,請受我一拜 :Drz
作者: andymai (人生只有一次)   2014-08-24 13:35:00
事後結果?我不知道您是不是在遊戲業界~但我可以告訴你~很多公司在做遊戲的時候就是沒有愛!什麼叫愛?就是連他們自己都喜歡自己的遊戲!就這麼簡單!一堆跟風~見風轉舵的~老是開發到一半改需求~改到連自己要什麼都不知道~甚至砍掉的~都是"老生常談"了~請告訴我~在這種情況下開發出來的遊戲是要怎樣受到玩家的青睞???自己都不愛吃的麵包~是奢望誰來買單?看見人家遊戲裡有什麼~就想要就想學~這樣也叫做遊戲?我知道做遊戲不簡單~但是起碼要"自己喜歡"~這是最基本的!D3的問題~把自己當成玩家就可以體會得到了~身為一名廚師~你永遠無法滿足所有人的需求~但你應該設身處地去感受...
作者: viper9709 (阿達)   2014-08-24 22:03:00
推樓上~~超級中肯
作者: wake01 (醒來)   2014-08-25 09:26:00
但是我覺得bz弱掉了耶 wc3還可靠編輯器 sc2跟d3.....

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