Re: [請益] 類神經深度學習與鐵拳的關係

作者: lzainside (Lza)   2016-05-30 05:57:02
※ 引述《sunsamy ()》之銘言:
: 請問大家一下
: 最近板上最熱門的深度學習
: 這個東西不是在小時候快打炫風與鐵拳的年代就有了嗎?
不一樣,以格鬥遊戲而言,ai只是會偵測距離,根據剩餘血量放招,難一點的就是從30%
狂暴跟70%就狂暴
: 還可以自已調整難易度,怎麼打都打不贏
: 叫李世希來跟任天堂的任何一款俄羅斯方塊或五子棋對戰
舉俄羅斯方塊跟格鬥遊戲也太怪
這兩個都是比反應速度的,圍棋是在有限時間內思考慢慢下的,比的是邏輯推理
你叫誰來玩只要電腦ai無接縫順發招式本來就比人類快
重點是alphago不是暴力破解或是用高速運算來取得優勢,而是在有限思考推理中能自我
進化,所以才說是”類神經”跟深度“學習”,一般遊戲的ai通常能設定難度代表他是寫
死的,就是ai本身不會進化,你跟簡單的電腦打他不會因為對戰100場就變得比較強。
: 應該也是贏不了
: 怎麼我二十幾年前的紅白機就可以辦到的事
: 現在要用Google雲端大數據運算來訓練AI才可贏?
: 還有怎麼沒見到做遊戲的高手們出來喊Alpha Go的能力早就幾十年前就被做出來了?
: 有沒有人知道這遊戲的AI與雲端的深度學習有什麼不同?
mcts+rl+dnn這些都是現有技術整合起來
你應該可以google一大票阿發狗原理,綜上所說,重點不在於電腦勝過人類,或是設計完
勝的ai出來,而是ai越來越成熟,越來越接近人腦的運作,能不斷學習,自我進化,最終
可以拿來解決人類的問題。
作者: angusyu (〒△〒)   2016-05-30 08:38:00
所以直接教人腦最快,動畫都這樣演
作者: ssccg (23)   2016-05-30 09:51:00
雖然不是完全暴力法,但是DNN也是近年運算速度提升才能到實用的階段,不然這個想法真的是幾十年前就有了
作者: Lordaeron (Terry)   2016-05-30 09:53:00
又不是邊下邊學習,邊進化。一切都要SUPERVISOR。
作者: Eleina (艾琳娜)   2016-05-30 11:14:00
alphago不是用高速運算取得優勢?
作者: ken90242 (大人)   2016-05-30 14:19:00
alphago難道是靠高速運算贏的嗎XDDDD
作者: sunsamy   2016-05-30 15:18:00
其實alphago只是跟任天堂卡帶對戰十年後,才取得這種成就只是不跟你講,反而任天堂卡帶不用對戰就可以了
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-05-30 15:27:00
就跟你說重點不是在強不強 模擬人腦才是重點齁= =
作者: Lordaeron (Terry)   2016-05-30 17:28:00
NN模擬很久了,被冰凍了好一陣子,現在硬體夠快,夠便宜,所以以前的一些作法,現在可以合理的使用了。不必神化吧。
作者: lzainside (Lza)   2016-05-30 22:00:00
我覺得g家主要是幫子公司大打廣告來募資啦xD 只是g家名氣媒體炒作起來,的確是不用神化,不過對技術發展受關注還是好現象
作者: k1400 (德州家康)   2016-05-31 09:59:00
請問世紀帝國ai又是怎麼學習的呢?
作者: Zerocks (Zerocks)   2016-05-31 13:10:00
世紀帝國AI不會學習吧 就是依照定義好的規則做事而已
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2016-05-31 15:21:00
你什麼時候有了世紀帝國AI會學習的錯覺?
作者: lzainside (Lza)   2016-05-31 16:52:00
世紀跟一般slg多半不會學習,大部分都是依據預設好的模式產兵,出兵,然後應對玩家的攻勢,難易度通常是讓他時代推演變快,產兵組合變多,例如炸彈兵等等,以紅色警戒來說他還會用運兵車加工程師的玩法,不過這種也很固定就是了
作者: k1400 (德州家康)   2016-06-03 08:09:00
我以前都以為世紀ai會模仿玩家的打法

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