※ 引述《Jasonzheng (jason)》之銘言:
: 各位好:
: 這是小弟第三篇部落文,是很多人愛談的 IoC/DI,是傳說中學會這個,就能秒
: 學各框架的重要觀念。
: 接續前兩篇文的觀念,簡單說明 IoC/DI ,並且把大部分人混淆的觀念: 依賴反
: 轉 vs 控制反轉 vs 工廠,做個釐清。
: 才出兩篇文,有很多支持,我很感激,酸酸也比我意想的多,但我是不會玻璃心
: 碎的,只希望能幫助更多人,並釐清網路上的錯誤資訊... (一堆人說 IoC = DIP,我超
: 傻眼)。
: 高手可以略過,文中沒有高深莫測的程式,只有腦殘簡單的容器範例,也沒有酷
: 炫的語法糖,一切都回歸純樸。
: 請服用:
: https://blog.jason.party/3/ioc-di
真實世界情境:
遊戲 電腦機器 玩家使用者
輸入輸出
用戶服務情境:
電腦機器 遊戲 玩家使用者
存儲資料載入記憶體運算 聲光效果、遊戲劇情
對照原文範例,高階、低階。
請勿使用私信一套,版上公開一套的二手策略,請考量數量多會造成本人困擾。
我的好心僅止於此。