[請益] 動畫業 Pipeline TD

作者: z5612365 (chi)   2017-08-29 00:08:17
Hi,各位前輩大家好,小弟目前私立前段大學 延畢。
從小就對3D動畫有著憧憬,不過後來查了網路上的討論說台灣動畫業已經慘到不像話,從過去做代工演變現今血汗的高技術低薪資行業,加上大學上了資工系後就此認為3D動畫與我無緣了。
然而最近看到了一個似乎是結合程式以及動畫的職業 - Pipeline TD (Pipeline Technical Director)
雖然有查到如果是程式結合動畫的職業也可以往特效VFX方面發展,
不過就我而言,相關圖學知識不完善,加上數學不強(被當的都是數學),雖然很喜歡寫程式,未來發展也不一定適合。
https://goo.gl/baW1xQ
上面是我查了網路上的資料然後整理的關於Pipeline TD職位的一些了解。
在整理的過程中台灣Pipeline TD相關的討論相當稀少,或許也隱含了這樣的職業職缺數量並不多的地雷。
台灣我能找到需要此職缺的公司只有 光和影映像、兔將創意影業、華漾科技。
回歸正題
會有Pipeline TD的存在是因為動畫工業的發展越成熟分工也趨於細緻,為了流程的順暢,需要一個專職人員來搞定。
讓RD專注於研發,美術專注於設計,算是中間的一個潤滑劑。
不過換個角度想,只有大公司才需要Pipeline TD。
當然這樣的職位會需要開發Plugin Tool給美術端使用,而類似的美術開發軟體(e.g. Maya)多提供了Python/C++ API,所以對於Python/C++的熟悉是一定要的。
另外可能會要管理Render Farm伺服器,所以對Linux要有一定了解,並寫一些script。
作者: kiddqoo   2017-08-29 05:48:00
同樓主一樣的疑問! 另外有些公司有一個叫做"Technical Artist(TA)"的職位 感覺很類似樓主所提的 想請問有無更多相關資訊!
作者: alog (A肉哥)   2017-08-29 09:22:00
1. 你要先有能說服別人聘請你的能力跟實力 你自己都沒自信了怎麼會期望這些呢 2. 錢景看你在那裡混 不同公司不同國家地區都有不同報酬 要做這塊你有能力就朝那些需要這個專業職位的國家發展 3. Pipeline TD 或許不需要太多的數理專業,但這塊上有很多有優秀的人才跟你競爭 在對於一些較為複雜的問題因為過去人家當初也是下了很大的苦工去理解 一定會比你更快的做出反應並找出答案 而這些人才看似不需要你這種職位但是仍是你的潛在競爭者 空有熱情是不夠的以前同事的學長在 Pixar 寫動畫的東西而我自己的表弟曾經也想做類似的工作只是要說的話 他們數理方面都蠻強的如果你要踏進這行 我覺得你自己喜歡就做但你一定要讓自己實力越來越強

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