這看起來也不能算大遊戲,
頂多算中遊戲,
中遊戲一個人做還是有可能啦,
我以前有花過3個月時間自幹美術程式配樂做出一個小遊戲,
如果把3個月時間放大到3年是有可能做出中遊戲的,
自幹美術程式配樂的感覺其實很妙,
有種成就已達成的感覺,
但我不會想再幹第二次,
因為品質很難提升,
也要花很多時間摸索,
很沒效率,
拿3年自幹遊戲,我寧可專心寫程式3年,
好處是真的沒人吵架很自由,
只要自己能做到,想怎樣就怎樣,
所以如果是小遊戲或中遊戲的話,
理想人數是2到5人,這樣最有效率,
可以做到專業分工又不會太容易分裂,
可以做到一個人開發,
還有一種很大的可能,
就是有現在的遊戲引擎可以用,
遊戲引擎可以節省許多開發時間,
如果是"中大遊戲"的話,
以我之前在遊戲公司的情況,
至少要10人,開發2年,
10X2X12=240個人月,
通通都一個人做的話,
就要240/12=20年,
哇靠,一個人做20年耶,
可以從win95做到win10了,
這樣太不可能了,
做完時軟體環境都已經大改變了,
拿著20年前做的256色圖+midi音樂到現在賣...這賣得動嗎?
系統也大概不相容了,
而且注意,我說的10人做兩年,
是在有遊戲引擎下做的,
而且還幾乎天天加班,
還是要做這麼久,
中大型遊戲就這樣了,
基本上不可能一個人做了,
那真正的大遊戲,
要用到50人團隊的,
還一個人做的話...只能交給兒子做下去,
但應該不會有兒子,
因為時間都在工作又沒收入,
所以女朋友是交不到的(淚)
※ 引述《dharma (達)》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649
: 星露谷物語
: PCG: 整個遊戲都是由你一人開發的嗎?
: EB: 是的。
: PCG: 從美工,音樂音效到程序設計都是嗎?
: EB: 對。
: 沒玩過這遊戲
: 但看起來應該不是小遊戲
: 程式、美術、音樂..全部自己包辦
: 台灣有沒有這種遊戲開發自幹的例子?
: 非小遊戲
: thanks