Re: [請益] 大遊戲由一個人開發?

作者: littlethe (東周流浪漢)   2017-11-28 01:33:22
這看起來也不能算大遊戲,
頂多算中遊戲,
中遊戲一個人做還是有可能啦,
我以前有花過3個月時間自幹美術程式配樂做出一個小遊戲,
如果把3個月時間放大到3年是有可能做出中遊戲的,
自幹美術程式配樂的感覺其實很妙,
有種成就已達成的感覺,
但我不會想再幹第二次,
因為品質很難提升,
也要花很多時間摸索,
很沒效率,
拿3年自幹遊戲,我寧可專心寫程式3年,
好處是真的沒人吵架很自由,
只要自己能做到,想怎樣就怎樣,
所以如果是小遊戲或中遊戲的話,
理想人數是2到5人,這樣最有效率,
可以做到專業分工又不會太容易分裂,
可以做到一個人開發,
還有一種很大的可能,
就是有現在的遊戲引擎可以用,
遊戲引擎可以節省許多開發時間,
如果是"中大遊戲"的話,
以我之前在遊戲公司的情況,
至少要10人,開發2年,
10X2X12=240個人月,
通通都一個人做的話,
就要240/12=20年,
哇靠,一個人做20年耶,
可以從win95做到win10了,
這樣太不可能了,
做完時軟體環境都已經大改變了,
拿著20年前做的256色圖+midi音樂到現在賣...這賣得動嗎?
系統也大概不相容了,
而且注意,我說的10人做兩年,
是在有遊戲引擎下做的,
而且還幾乎天天加班,
還是要做這麼久,
中大型遊戲就這樣了,
基本上不可能一個人做了,
那真正的大遊戲,
要用到50人團隊的,
還一個人做的話...只能交給兒子做下去,
但應該不會有兒子,
因為時間都在工作又沒收入,
所以女朋友是交不到的(淚)
※ 引述《dharma (達)》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649
: 星露谷物語
: PCG: 整個遊戲都是由你一人開發的嗎?
: EB: 是的。
: PCG: 從美工,音樂音效到程序設計都是嗎?
: EB: 對。
: 沒玩過這遊戲
: 但看起來應該不是小遊戲
: 程式、美術、音樂..全部自己包辦
: 台灣有沒有這種遊戲開發自幹的例子?
: 非小遊戲
: thanks
作者: catinclay (David)   2017-11-28 03:22:00
推數據~ 不過我覺得人越多的話 每人生產效率會變低?
作者: BlacksPig (Black Handsome s Pig)   2017-11-28 07:56:00
所以人多到有個規模,就會需要管理階層來管人˙ω˙
作者: dreamnook (亞龍)   2017-11-28 08:31:00
接著就發現一堆經費都給管理階層 然後遊戲就報廢了(X
作者: maxqq (max)   2017-11-28 09:25:00
一切都是經驗,如果今天不用模索,也就是很有經驗,就了解自己什麼時候該做什麼事情,但這就是很多人工作多年都做不到的一件事情,一個最簡單的事情,有多少人會寫工作行事曆?這就跟秘書一樣,自己當自己的秘書,也就是任務筆記自己幹,最可怕的是管理自己
作者: littlethe (東周流浪漢)   2017-11-28 10:05:00
有研究指出若團隊在6人以內是還好,溝通還是順暢大家做什麼大家都看得見
作者: cha122977 (CHA)   2017-11-28 11:29:00
人多效率低主要是溝通成本提高造成
作者: BlacksPig (Black Handsome s Pig)   2017-11-28 12:26:00
人數大過一個規模就會用績效來輔助管理,就像學生考試只需要懂得追求及格˙ω˙對創作類的工作,其成效就見人見志了
作者: Luos (Soul)   2017-11-28 16:40:00
東方不就是
作者: protector123 (公卿王)   2017-11-28 16:53:00
推數據 分工還是比較好吧
作者: dophin332 (...)   2017-11-28 18:13:00
所謂的大 代表內容相對多 光填內容就很多人月了
作者: meowyih (meowyih)   2017-11-28 20:36:00
顆顆, 10人2年 = 1人20年? 這叫數字陷阱, 最簡單的打臉方法就是 1人20年 -> 10人2年 -> 100人2個月(不到) ->1000人6天->10000人14小時->100000人1.5小時, 以上的邏輯也是郭董當年發下豪語要把他的硬體複製成軟體大軍的思考方法, 結果到現在當然甚麼毛都沒看到 :p
作者: leicheong (睡魔)   2017-12-01 21:41:00
要加人用這方法算當然不行, 但是如果計算的方向是減人的話, 時程乘上人數再乘個1.2或1.5就很接近了

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