: 推 csfgsj: 有點自我毀滅的感覺 05/18 12:40
沒錯 的確是自我毀滅 但是藉由這種自我毀滅感受到了新生命力
: 推 iiiii: 下班寫app,上班寫韌體,正解 05/18 12:42
: 推 kuoldstone: 好奇從iOS轉android的原因,是想成為雙刀流嗎? 05/18 12:44
: 推 harry0890: 像純軟app web前後端,都不會遇到幫忙擦屁股的工作內容 05/18 13:36
: → harry0890: 嗎? 05/18 13:36
: 推 BignoZe: app上手容易 精通難呀 覺得寫 app 沒人 150 嘛? 05/18 13:41
: → bndan: APP難精通=精通時間久=跟軔體一樣=>但軔體早踩150 轉職APP 05/18 13:55
: → bndan: 再經過軔體等長時間後才踩到150.這不就標準跟錢過不去嗎XD? 05/18 13:56
: 推 BignoZe: app150跟韌體150工作環境和未來選擇性差太多了 05/18 14:31
工作選擇性的確是上述新生的一種要素
系統廠就像軍隊吃大鍋飯 , 代理商就像一般傭兵 , IC設計廠就像正規軍
不論是選擇哪一個 都必須依附著硬體 , 和在這幾家當中作選擇
小弟在三年前認為, 台灣硬體軍往下的趨勢,是較多的.
世界的趨勢 , 卻是軟體向上的 . 然後再配合台灣的高CP值的知識勞動力 .
工作機會和薪資, 對於高CP質的開發者者來說, 我認為趨勢是向上的.
而談到最後選擇APP開發 , 是選擇了彈性和面向客戶的特性
(以下所列比較 不是優缺點比較 只是一種選擇)
- 韌體大多數開發場域 , 例如就是要到指定公司 用特定板子 特定儀器 才能開工
(如果那個指定公司 給了一個高昂的代價請你來 , 那恭喜你)
vs. APP開發隨處可開工或是比較容易有remote的工作形式
remote的特性就是 只要你進度掌握到 其他時間你要幹什麼都可以
- 韌體 vs APP開發可以比較直接面向市場