我是從 .NET 起家的
之前一直都在寫網站跟服務,前端就是angular 跟 傳統jquery
感覺電商上的流程跟環境都小小的跑了一圈。
自己對於打造出一個可用的產品越來越有想要嘗試的感覺。
多方研究下覺得遊戲這塊可以說是一個完全體。
不管是單機,還是網路營運,在技術上可以說是整合了目前所有我能想像的到的
軟體技能,以及非軟體能力,也因為是從.NET 大概會先從 UNITY開始吧。
美術人設的藝術方面可能就是從醜醜的開始了,之前有去看過星露谷物語的心路歷程。
跟DOOM啟示錄,大概稍微理解了一下遊戲的分工。
也有幾個想要造的輪子,遊戲的技法方面我都有找到專業技術文可以下去練習跟cook。
不過有一些圖形上的東西,跟訊號處理的部分,兩大塊不是很清楚。
因為主要是想加強互動性,像是MR的圖形疊加大概可以想出原理,
不過像是可能對各位來說很基本的,如何把訊號變成可以顯示在 螢幕上的圖形
或是線段這個部分我就很難找到資料或許是關鍵字不對或是方向不對,可能要請
各位前輩指點一下。像是最基本我理解是像素的概念 000000下去編碼
成為不同的顏色有時候會在加一組明暗度,然後I 跟P 是單行或是逐行掃描
可是背後是怎麼做到的? 是有一組API根據記憶體內讀取到的data 經由這個函式庫
下去操控硬體螢幕該點亮哪些點嗎? 螢幕上就會出現圖形這樣?
阿如果記憶體來不及寫呢?圖片是不是就斷了? 還是說可以寫到一塊內,再複製到
另外一塊這塊直接拿來讀? 了解目前有很多引擎可以做這些事情。
不過還是想從頭理解一次 有勞各位了