[請益] 請問單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?

作者: ruthertw (小葉老大)   2021-10-29 15:20:22
多處爬文,
看了許多獨立開發的相關文章,
只看過一位對岸美術,
他在下班後,
很有毅力的"單打獨鬥",
在steam平台上發布了一個獨自開發,
令人驚豔的3D動作遊戲,
但是只有2關.
然後,
然後我就再也沒看到過他的新消息了...
本魯在社會行走多年,
深知沒有人是全能的,
脫離小確幸舒適圈,
在台灣獨自開發製作遊戲,
絕對會是一件異常困難的事.
但是待在原地踏步,
一輩子在別人企業底下打工,
終非本願.
所以想請問,
在台灣,
單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
如何能不一下海就立刻沉船?
感恩,
好人一輩子平安~
作者: jason789780 (JAZ)   2021-10-29 15:34:00
加油!期待回來分享
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-10-29 15:52:00
我覺得要先自己走下去,自然而然與你目標相同人會慢慢聚集在你身邊
作者: chatnoir (對不起)   2021-10-29 16:32:00
這排版讓我按了end
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2021-10-29 16:42:00
先做個試玩版 然後上眾籌宣傳吧 最近有個最後指令就是這個路線 小魔女諾貝塔上steam EA直接賣也是一種方式
作者: qwe70302 (為何一到90分就會輸)   2021-10-29 16:54:00
蘿莉黑魂爆紅之後還能找holo配音呢XD
作者: Gaogaigar   2021-10-29 17:06:00
而且台灣員工的普遍心態 => 你目前不也是一分子 *~>_^鬼島老闆們的心態和嘴臉 => 你也在展示呢
作者: ctrlbreak   2021-10-29 17:59:00
一是任性 二是老爸有錢
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2021-10-29 18:12:00
好玩最重要
作者: InvincibleK (我是無敵的K)   2021-10-29 18:46:00
加油!你一定可以的~
作者: rhox (天生反骨)   2021-10-29 19:39:00
想清楚你是做爽的還是想賺錢,兩個路線不同
作者: BigCockman (大雕男)   2021-10-29 20:48:00
第一就是你要想辦法說服人加入你一起打拼 文章看起來只有抱怨而已 這都做不到就不用想下一步了
作者: viper9709 (阿達)   2021-10-30 00:27:00
在台灣要做遊戲...只能說會很辛苦
作者: zaa0210 (ZAA)   2021-10-30 06:12:00
你朋友是不是肖奈?
作者: gino0717 (gino0717)   2021-10-30 08:48:00
做hgame
作者: opec226a (大隻熊)   2021-10-30 10:37:00
有實力不怕餓死,再不繼也能去博奕產業把退休金再賺回來
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2021-10-30 18:31:00
建議你多買幾張威力彩比較有機會實現你的夢想
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-10-31 12:13:00
圖難於其易,為大於其細。 沈船是一定會沈的 問題是能不能自己浮起來
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2021-11-01 10:21:00
參考西洽 有個30辭職做遊戲 的系列文?正確title忘掉了 搜一搜應該很容易找到
作者: hegemon (hegemon)   2021-11-01 13:33:00
現在在台灣遊戲要快速賣真的走紅白黃最快最穩
作者: ChungLi5566 (中壢56哥)   2021-11-01 16:39:00
難啊 而且最難的不是編程是美術沒有漂亮的圖、好聽的音樂 很難吸引人
作者: accessdenied (存取違規)   2021-11-01 18:34:00
你先努力存 0056 存到 1000 張之後,應該沒問題再做幾個 mockup 的展示圖,到募資平台看看大家反應吧
作者: superpandal   2021-11-03 00:21:00
覺得先去做手游比較好 steam上也是有負評的

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