Re: [請益] 想進遊戲業目前應該精進的方向

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-03-07 22:54:39
※ 引述《WayThuz (歡喜利樂包)》之銘言:
: 首先謝謝各位進來看小弟這篇文@@
: 前情提要一下,小弟大學本科系就讀應用數學有輔日文,考慮了很久後打算在今年六月學
: 士班畢業後直接進遊戲業工作,工作幾年後再回來讀研究所。
: 不太確定哪些技能能夠對找工作最有幫助,故上來發文請益各位先進
: 目前想到的大概有幾項:
: 1)Shader(有持續在學Cg programming,不過我在美學方面實在是…)
Shader一般是TA負責 有些公司TA是RD轉 有些是數學好的資深美術
但是現在學shader優勢不大
一來shader都是抄大廠
二來自幹shader也幹不贏大廠
所以最後還是抄大廠
我以前的公司 每年都要被幹為什麼畫面輸unreal
我是覺得公司可以用unreal的薪資水平去找人 再來問這個問題
扯遠了
shader到懂用的程度就好
現在拉substance套引擎都比較多
除非你們是做stylished
: 2)資料庫相關
: 3)架設伺服器(之前用Photon2)
伺服器、資料庫現在都要有分散式的概念
不過能面試過就好 因為九成公司都亂做
包含波菜 波菜技術強已經是好幾年前的事
現在殺成紅海 素質也是越來越爛
redis會用就好 document稍稍加分 但基本分還是SQL
DB要知道query plan是啥 index是啥 怎麼做基本crud 怎麼做正規化
: 4)熟悉Asset store的套件
這個就還好
: 5)Blender
如果你不是是要走TA方向 不然blender是不推薦
除非你是看blender source code 看怎麼做computational geometry相關的
blender強項不是在遊戲方面的演算 架構也不是為了遊戲做的
要看就是看unreal source code 功力才會大增
數學系確實做繪圖學不錯 但繪圖學在台灣沒啥好做的
做渲染引擎 跟做gameplay是完全不同的事情 (跟做繪圖學也是不同的事)
何況做渲染引擎 遊戲業這種缺很少
應該要問問你自己 是到底對遊戲哪塊有興趣
因為做遊戲
70%的工作內容都跟遊戲無關
做的事情跟一般軟體公司差不多
然後Unity、Unreal只是工具 基本上會用就好
要學的是知道人家引擎底層 架構是怎麼做的
才不會遇到效能瓶頸不知道問題出在哪
最後我是建議 要多練演算法 建議從leetcode開始練
反正你遊戲業待久了 總有一天會派上用場的 而且很快
作者: WayThuz (歡喜利樂包)   2022-03-07 23:40:00
好的了解,謝謝大大特別寫一篇回我!
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2022-03-07 23:49:00
去你個擔擔麵補推
作者: kkes0001 (kkes0308)   2022-03-08 01:36:00
unity這些不只是會用就好,這工具比你想像中大很多啊……太多議題能學了
作者: ggggggh (ggggggh)   2022-03-08 08:00:00
ttps://youtu.be/Sxxw3qtb3_g
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-03-08 08:48:00
我看unreal src比你摸unity快多了 你慢慢摸吧
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2022-03-08 13:56:00
請問樓上為什麼軒七仙七人物就是看起來很死
作者: vic0415 (vic)   2022-03-08 21:55:00
小補充一下,我覺得寫shader不重要, 但學圖學很重要,學圖學不等於學Shader。我覺得比較常遇到的問題不是為什麼大廠的畫面那麼漂亮我們做不到,而是為什麼大廠的畫面那們漂亮又很順,而我們卻很卡
作者: oopFoo (3d)   2022-03-09 11:13:00
會卡跟圖學其實關係不大。如何batching是重點,但這學校不教。有人指點,其實不難,但要花功夫調data。

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