之前看到有人po國外CS的公開課,剛好最近把MIT 6.824的lab都寫完了,來分享一下心得。
希望下面的心得可以幫助在寫lab的人與讓更多人一起來寫lab:-)
Q1: 這堂課與其他分散式系統的課差在哪裡?
一般的課就是把分散式的手法與概念介紹過去,像lamport clock, raft, 各種consistency。
6.824每堂課都是由一篇又一篇的paper組成,帶大家去看遇到的問題是什麼,他們是怎麼處理的、優缺點是什麼。
所以有人會說6.824上完後沒有什麼架構,但其實只是6.824沒有整個列出來而已。
一開始是單純的single leader(GFS, vmware FT),但會有single failure;
後面有共識演算法(raft),讓其他在leader死亡時可以接手,但是performance不好,也不能處理transaction;
為了處理transaction,就有了distributed transaction(2 phases-commit),performance當然不好,但目前沒有什麼好方法;
但如果不追求強一致性,可以換來性能的提升(zookeeper, casual consistency);
不追求讀寫的效能提升,只追求read-only效能提升,就有了spanner與aurora;
前面的情境都是建立在彼此可信任不會有造假的前提(非拜占庭),面對有惡意、不能信任的user,fork consistency與blockchain應運而生。
另外還有上鎖,在cache consistency中介紹悲觀鎖,在FaRM介紹樂觀鎖。
這讓我想起讀little schemer與seasoned schemer的時光,都是不明講的。
Q2: lab在做什麼?
lab1是做一個單機版的MapReduce。
lab2是根據raft paper做一個具有log compaction、log fast backtrack、基本raft功能的raft lib。
lab3是用lab2的raft做一個容錯、線性一致的key-value database。
lab4是一個簡化版的etcd,可以當成是做了shard的lab3。
Q3: lab做完會得到什麼?
1. 用golang實現一個raft與簡化的etcd
2. 設計log與用log除錯的能力
3. 會用lock
4. 成就感與耐心
Q3: lab1要注意什麼?
注意reducer的定義,剩下很簡單(與後面的比)。
話說這lab可以只用atomic完成。
Q4: lab2要注意什麼?
1. 讀raft paper,要知道raft的正確性來自哪裡
2. 一開始只用一個lock就好,慢慢發展自然會看到哪邊還需要lock
3. log的操作要做好抽象,不然做log compaction會改到吐
4. log要把所有改變的state印出來,lab到後面開始測unreliable會看到好幾次才出現一次的bug
5. 寫到一定程度要去讀前TA的student guide
6. log fast backtrack有很多作法,教授有提供一種在raft2那一篇
7. lab頁面上有raft結構與上鎖的建議,也許可以參考看看(我沒看),個人是
- 上lock要按照一定順序
- 沒有被lock保護的method可以加一些字表示沒有上lock
- 寫到後面會忘記到底哪邊有上lock,之後就默默deadlock
一般來說難以重現的bug出自下面3種情況:
1. rpc條件給錯 => 回去看paper的figure 2
a. HeartBeat並不特別,heartbeat就是AppendEntries
b. RequestVote的條件有沒有錯
- lab2a的投票沒有涉及log,但是log是投票中很重要的條件,在lab2b的測試中lab2a沒做好的部分會暴露出來
2. timer沒有在對的時機reset => 回去看paper的figure 2
3. heartbeat或是election的時間太近 => 兩者不能太近
另外丟log到client的部分可以拉出一個applier做,因為tester的channel是unbuffer,會撞student guide中提到的4-way deadlock。
還有寫個腳本跑test,善用background job一次跑好幾個test,自己寫或是找TA的腳本都好。
在前往下一個lab之前,先把自己的raft多測幾遍,越早找到bug越好。
Q5: lab3要注意什麼?
1. student guide中提到的re-appearing index,底下的raft可能經歷換leader,要確認拿到的commit的term是對的
- 同時還要做timeout retry
2. 去重,rpc會有延遲、多次重試這要處理,其實就是加個sequence number
3. lab3有測試performance的部分,注意raft的persist有沒有在不對的時候persist
Q6: lab4要注意什麼?
1. lab4a的產生config演算法一定要是確定性的,同樣的input同樣的output(map的走訪會變!!)
2. shard的分配config會有index,這是有意義的,利用它才能正確的做shard migration
3. challenge1雖然說是做gc,但我一直吃因timeout而產生的FAIL(明明都print passed了QQ),最後是調timeout的時間才ok的
Q8: golang有沒有要注意的?
可以先看Russ Cox在2018的slide。
http://nil.csail.mit.edu/6.824/2018/notes/gopattern.pdf
這裡的golang是1.17.x版。
1. map中struct的field是unaddressable,不能改
2. mutex沒有tryLock
3. log可以直接用%v去印
4. goroutine中會變動的值(index之類)一定要從參數傳進去,有的時候風格檢查找不到
5. 傳到rpc的東西要先copy一份,不然會有奇怪的panic
6. slice的copy是取兩者最小的長度
7. slice的slice不一定會copy來產生新的slice
8. race detector要開,先修data race
9. built-in timer不是不能用,要去找正確用法
Q9: 個人而言做完lab有什麼收穫?
1. 好的架構可以在擴展功能時會帶領你到對的地方
2. lock怎麼與object融合在一起
Q10: 能不能公開code?
不行,他們還在上課。
Q11: 整個做完有什麼感想?
能修到這門課的學生是幸福的,lab很有趣。
也感謝MIT 6.824能公開這堂課。
另外同實驗室的6.S081也是很棒的課,lab也有趣同時還有幾乎是明示的暗示。
Q12: 推薦大家來寫嗎?
所有測試與scaffold都有,舞台就在那邊,還不上嗎?
希望這篇能幫到想寫lab的人,以上。