Re: [請益] 有用過多執行緒做工具嗎

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-05-23 14:42:56
※ 引述《SongIceFire (Hi 又沒事做啦!?)》之銘言:
: 各位好
: 是來找想法的
: 主要是想透過多執行緒做些什麼
: 並拿來面試
: 同時也希望是寫些我自己日常會用的
: 儘管有看書但從業到現在都沒實際用過
: 方便的話請簡述該功能細節
這個很easy的
有沒有聽過DirectX12 有沒有聽過3D Rendering?
現在渲染指令都是multithreaded baking惹
還在一個thread遊戲邏輯一個thread負責渲染已經遜掉了
現在大學生只要修過電腦繪圖學的都知道怎麼做command list
尤其是graphics API簡單又易學
你不喜歡微軟 還可以去學Vulkan 同樣很簡單
: 或提供 github gitlab
: 麻煩了
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
作者: a27417332 (等號卡比)   2022-05-24 03:27:00
求問哪個大學的圖學課已經先進到用這些API QQ
作者: zxcj04 (zxcj04)   2022-05-24 06:46:00
我記得我上過的 computer graphic 是用 純C 跟 opengl 寫的
作者: Bencrie   2022-05-24 09:13:00
修課的重點是那個數學,API 自己看手冊跟範例學吧
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-05-24 09:37:00
這麼屌嗎 可是市面上還是一堆爛遊戲
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2022-05-24 12:53:00
爛game看是爛在哪裏?現在game都用現成的商用3D引擎,很少會自幹,那嚜會自幹早就Unity/Unreal網羅進去了。
作者: hobnob (hobnob)   2022-05-24 15:01:00
我記得之前學校選修的CG課都用OpenGL畫點線面,期末有同學畫一隻烏龜當作業就過了
作者: a27417332 (等號卡比)   2022-05-24 16:33:00
用OpenGL不是新聞,但用D3D12和Vulkan肯定是
作者: mmonkeyboyy (great)   2022-05-24 22:57:00
大學部也太強 不過一般研究所是有沒錯我指的是vulkan)
作者: Gaogaigar   2022-05-25 09:07:00
他想問的是怎麼做出DeferredContext這種酷玩意
作者: jerry030897 (終究還是失敗)   2022-05-25 11:23:00
遜掉XDDDDDDDDDDD
作者: chchwy (mat)   2022-05-26 22:03:00
原來簡單又易學嗎?(哭了

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