作者:
lsd25968 (cookie)
2024-10-14 20:32:16板上軟工大神們好,有意走向遊戲業,但不確定哪條路機會最大,於是前來請益。
目前29歲。大學外文系,出社會工作過幾年,回頭考資工碩,畢業中字輩。
研究主題是影像處理,沒有投上甚麼很屌的知名會議或期刊,也沒有刷題。
現在在「日本」找工作中。
在其他日本相關板上有請益過一些找工作的問題,
深知繼續找遊戲開發職缺也只是給自己找苦頭吃,所以想走其他路最後再跳進去遊戲業。
而這塊軟體部分就來請教更專業的板友們。
目前想法是,找非遊戲業的後端新人職缺,待幾年後再跳回去找遊戲業的後端缺。
不曉得這樣的想法是否過於天真? 或是說還有其他路線更推薦的也可以。
我自己看下來,日本這邊的職缺,比較少會特別分前後,
或是說,多半都是開個前端WEB職缺,然後職務內容會提到後端,
感覺就是不管怎樣都會變成全端的樣子,這樣的話先找WEB開發職缺是否可行?
目前手上有一份offer,我被分配的單位主要做AI應用、雲端、BI等,
這個offer是否對於我未來跳槽遊戲業是否有幫助?
還是說辭退找真正的前後端工程師會更有幫助?
再煩請大神們不吝給予建議,作為工程師菜渣掉滿地,所以有些敘述很含糊請見諒。
作者:
hegemon (hegemon)
2024-10-14 22:00:00走網路遊戲後端就跟Web仔後端有點像了手機遊戲或是網路遊戲流量大起來也是會很吃重..
作者: cylee (Artisan) 2024-10-14 22:10:00
鈊象現在是博奕公司了,十七年前應屆台清交碩 36K/month如果是不作遊戲就會死的話,建議還是先找小間的遊戲公司以前IGS非遊戲產業的經歷印象中都不被採計,日本就不清楚真的很想做遊戲,建議回台,台商至少還會給你機會
作者: cylee (Artisan) 2024-10-14 22:33:00
你的 C++/Golang/C# 熟嗎,有用過Unity嗎?非本科系確實要有一個爛爛的作品,人家才會給你機會如果你是真的非遊戲業不待,那就乖乖的生demo用作品吧也不是碩士沒用,是你的領域沒選電腦圖學
先進菠菜產業累積些菠菜遊戲開發經驗吧,菠菜遊戲比真正的遊戲好入門很多
不計較薪水單純想做遊戲,會連一些博弈或獨立遊戲小公司都沒機會嗎?
作者: cylee (Artisan) 2024-10-14 22:49:00
沒作品又想進日本遊戲公司(原因不明),只能找其它軟體業了
記得這裡之前有在日本做博弈的板友如果為了做遊戲願意接受低薪還沒機會的話,真的有點怪
作者: cylee (Artisan) 2024-10-14 22:54:00
有另一個版 GameDesign 也許可以去那邊問問有沒有解法
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-10-14 23:11:00這有點怪 低薪都可接受的話 會不會是求職地區的關係你如果沒半份軟體業的工作經歷 那或許有可能還有 有時你碩士願意屈就低薪人家也未必要 因為知道你會跳所以你也不能用力去開低於行情的薪水就是我看你沒甚麼選擇其實 先吃下offer閒暇時間生出作品先吧
作者: cylee (Artisan) 2024-10-14 23:28:00
只能祝你好運,身為待過的人勸你不要對遊戲業有太多幻想
作者:
neo5277 (I am an agent of chaos)
2024-10-15 00:37:00敬佩
作者:
mucoci (奇寶~)
2024-10-15 01:00:00找個正常的工作。下班自已作遊戲不行嗎?
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-10-15 01:39:00遊戲業戰功比資歷重要吧?
作者:
hegemon (hegemon)
2024-10-15 01:46:00你要無縫接的話就走後端然後主力應徵網路遊戲後端
千萬不要回台 日本遊戲對新鮮人相對友善 不過薪水普遍不高 雖然壓臺灣一頭我朋友 日語N1 程式不會 也是去任天堂面 你在台灣沒一個能看的作品 公司鳥都不鳥 除非你四大畢 肯在台北領最低薪資上12小時
作者:
jobintan (Robin Artemstein)
2024-10-15 07:04:00推估比較可行的做法是,找家專接遊戲開發公司的web app接案公司,全世界的大多數遊戲公司,都會選擇將web app發包給agency做,自己專家開發遊戲,畢境對遊戲公司來說,遊戲開發才是核心業務,web app不是,所以非核心的都會找專門的agency做。還有問自己個問題,自己是真心喜歡遊戲業,還是喜歡在遊戲業當個web仔,兩者差異很大,慎思!
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2024-10-15 08:37:00感覺有點莫名其妙...你去一般行業後其實更難適應遊戲業然後你專業也不是圖學 也沒自學寫demo 就跑去日本了怎麼覺得你的選擇和希望都有些出入啊?如果你要做RD 你就繞不開自己摸引擎寫一兩個作品這關不管花多久都一樣 連去做網遊的後端都很常需要跨過去以我自己待菠菜和手遊公司的經驗 儘管本體寫C++/Golang到最後多少得摸些Unity和cocos之類的 跑不掉引擎這步沒開始真的什麼都不用談你的情況來說 轉企劃美術或數值 感覺也不大可行啊...
作者:
brucetu (sec)
2024-10-15 09:26:00先找工作 之後做獨立遊戲吧
先賺錢 你自己獨立開發也是一條路遊戲業感覺不缺熱忱青年外國人找工作就是比較辛苦點
作者:
hegemon (hegemon)
2024-10-15 10:00:00如果公司是做mmorpg 這樣伺服器端的開發算不算RD?遊戲業不是只有跟graphics 扯上關係才算開發呀當年BZ在WoW上花了很多工在處理伺服器端,Battle Net也是...
如推文說的,下班做自己的獨立遊戲最佳解你文中問的純軟職涯我覺得對未來轉遊戲公司沒啥幫助,有幫助的就是下班弄自己或參加別人的獨立遊戲證明自己
作者:
NDark (溺於黑暗)
2024-10-15 10:57:00除非全才,不要做獨立,那些資歷不會被業界公司後端人員承認。對找工作無幫助。
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-10-15 11:48:00老實說 做獨立才有無限的可能性 去業界就是打工仔做獨立能做出成績我才不相信不會被業界承認 作品都在上面賣
真的要的話 一邊上班 一邊做獨立吧星露谷的作者也是女友薪水支援才能做四年獨立遊戲
作者:
NDark (溺於黑暗)
2024-10-15 13:06:00樓樓上先認養幾個再來
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2024-10-15 13:34:00大型MMO後端確實算遊戲業 也會跟企劃及前端有很多資料溝通與呈現上的討論 問題是...原po拿什麼進去?那個職位對經驗需求更高 我覺得這比去玩引擎難度大多了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-10-15 13:56:00但引擎才是一家遊戲公司的所謂的護城河
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2024-10-15 14:27:00嗯...先不提大多公司並沒有真正完全自己的引擎先想個問題 怎樣才能取得維護這個護城河的資格?
作者:
meya (落寞之心)
2024-10-15 19:02:00有工作就做,不要挑,錢賺到手才是真的。遊戲下班閒暇做就好自己獨立做一個小遊戲,推薦玩不膩的卡牌類,開發簡單我在小遊戲板有獨立開發撲克牌遊戲,使用JavaFX純手刻,不用任何引擎。獨立遊戲自產自銷才對,別去遊戲公司當奴才這個小遊戲我也是下班後抓時間做的。
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-10-15 19:22:00下班做色色遊戲 造福鄉里 積積陰德
作者:
MoonCode (MoonCode)
2024-10-16 11:57:00要不要先說說你想做什麼遊戲??而且遊戲業怎麼會叫做屎缺 這是藝術
作者:
dsin (dior)
2024-10-17 16:31:00拿到的offer知道是什麼語言嗎? 先進去用那個語言邊工作邊摸熟 再用那個語言寫個小遊戲 之後換工作用小遊戲當作品應徵
我懂想做的工作作不到的苦跳遊戲業的後端基本上也很難做到圖像或系統核心要有認命當後端仔的心理準備如果只是要進遊戲業這的確是可行的路