Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排

作者: menShow (The Show)   2024-10-15 11:06:05
同行給您個建議
就是要有作品
雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業
我想多半是對遊戲有些熱情吧
至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要
現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代
unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲
你這樣想,你是面試官
有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲
一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來
你要選哪一個?
你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試
然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo
我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲
這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維
再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行
還是要給您或未來要求職的人一個觀念
公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你
公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師
好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼
已謝天謝地了.
作者: RLCorn (山氣日夕佳)   2024-10-15 11:11:00
原po在別版發文也得到差不多的答案,說真的只是缺執行
作者: menShow (The Show)   2024-10-15 11:16:00
因為只是新鮮人,不拿出點東西真的很難判斷你會什麼
作者: gino0717 (gino0717)   2024-10-15 11:19:00
先做個色色遊戲 做著做著就創業了
作者: menShow (The Show)   2024-10-15 11:20:00
樓上的建議也很好啊,小黃遊也比什麼都沒有來得好怎麼保存進度,你的劇情腳本怎麼連動都可學到很多了
作者: lsd25968 (cookie)   2024-10-15 11:50:00
感謝業內人士回覆。過去有發文過幾次,不過每次狀況都不太一樣,但確實,我了解作品的重要性,但還在學校期間是真的被壓得喘不過來,之後我會安排時間開始做。卡牌遊戲聽起來是很不錯的方向
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2024-10-15 13:57:00
這行幾乎完全不收白紙 沒作品跟沒人權差不多
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-15 13:58:00
沒吧 感覺是原PO找錯方向 我當年白紙就找到兩份不確定是不是台中比較好找就是啦 因為後來沒打算進
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2024-10-15 14:03:00
收白紙的 我是只經歷過菠菜後端跟很小很小的indie裡面會是心目中的遊戲產業嗎?不像機率比較高一些
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-10-15 15:16:00
之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入標準 他還是要求 junior 要自幹過一些引擎功能才行*收人
作者: hegemon (hegemon)   2024-10-15 15:36:00
現在ubi這種環境還是算了吧
作者: freeunixer (御劍客)   2024-10-15 18:35:00
用 go 寫個開元棋牌或捕魚,面試就問你哪天來報到 (~誤
作者: superpandal   2024-10-15 22:32:00
價值很不一樣 前端當然是能用現有的就用現有的 第一大廠平台的壟斷 第二前端本來密秘就少 即便編譯出來再套個殼也未必安全看不見的東西價值就高多了是指遊戲前端 web就另外講了給我選應該也都是go秘密
作者: viper9709 (阿達)   2024-10-16 00:24:00
推這篇

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