跟平衡性討論沒什麼關係
但記得以前SC1時
可以研發的科技有很多種
怎麼SC2一路走來一直拔掉各種可以升級的東西
從一開始的項鍊 攻防合一 各種升級項
雖然修改都有它的原因 感覺越來越不像RTS
遊戲的玩法好像也越來越僵化了
可能有人覺得簡化是好事吧
但我總覺得樂趣好像變少了
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-02-04 19:07:00阿就平衡做不好 只好弄簡單點 WoT那個超威媽媽船好酷
作者:
pttisfuck (GGininder)
2014-02-04 19:22:00因為科技太強→拔掉 科技CP值太低→內建 最容易解
作者:
pttisfuck (GGininder)
2014-02-04 19:25:00變身 合體 是男人的浪漫
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-02-04 19:26:00後面還有虛空之遺 加單位加科技 所以現在 恩 先拔一點掉
是WoL不是WoT...我還想說那都一堆坦克 裡面哪來媽媽船
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-02-04 19:28:00WoT有媽媽船那不就是無敵的存在
作者:
jsjs168 (能登守平教經)
2014-02-04 19:30:00被遺忘的航母
諧了 WoT XD W大可能是想說"Wings of Terran" lol
因為這就是大味精的平衡方式 他永遠不會承認自己的錯誤
索性就去改一些不痛不癢簡單講就是意義的東西然後看有沒有人會開發出新打法 這樣他就不用為之前的錯誤負責了
作者: madeinheaven 2014-02-04 19:43:00
就製作人和搞平衡的是白癡阿 有什麼辦法
所以最近哪些改變是不痛不癢 ?攻防合一還是監察加速?
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2014-02-04 19:46:00SC1的觀賞性很高 可惜照目前狀況沒延續給SC2不如出個SC1 HD好了?
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-02-04 19:47:00砍地雷傷害不就是一個反例了...
作者:
jjelm (elm)
2014-02-04 19:53:00SC1 HD暴雪應該不願意 不過世紀帝國2到是有...
製作團隊已經不同了~這個大味精很想證明自己的與眾不同
難怪剛看到WoT時也覺得眼熟是眼熟但怪怪的......XDXD!
作者: ryan8409 (樂天) 2014-02-04 20:52:00
確實是簡化了,導致選手的戰術流程很容易一致性過高
作者: SHetler (伸手---理想) 2014-02-04 22:29:00
有人從sc1打到sc2都打滿深入的 打完總結是sc2 suck gameXD
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-04 22:48:00二代目標不是要作成完全的電競遊戲嗎?
作者:
Puser (你說說看)
2014-02-04 23:21:00一代在實力有差一兩階開圖也打不贏較強的 看過sen噴過某人
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-02-04 23:39:00就只是完全操作遊戲而已 沒啥好看的
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2014-02-05 00:09:00諧了 WoT打多了 哈哈 不過Wing of Terran也沒錯阿(硬凹中)
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers) 2014-02-05 00:20:00
韓國以外的地方 打BW正規的可能還比魔獸正規少