1.為何星海2比星海1多出許多像DeathBall這樣的東西呢??大大你有想過這樣可能讓遊戲
時間拖的更久,而且還會使玩家在劣勢時龜一波DeathBall就可以贏的這種情況?
大維京: 我們認為一大群軍隊可以簡單移動,控制是因為改良過的尋路系統加上無限
選取的原因.
至於DeathBall,我們認為必須去操作軍隊和他們所站的位子去決定勝負是一
件好事. 我們不喜歡看到兩位玩家就龜著營運然後決勝這種情況,這就是
為什麼我們正在研究EU的PVZ後期所產生的問題.
以比較自由之翼來說,在這方面我們在蟲心做了許多改變.你可以想想以前的
PVT:兩邊只是防守或攻擊一波,遊戲就結束了.
我想我們還沒有完成最終目的: 我們希望遊戲裡可以有更多的小會戰,我們正
在努力做出不是大會戰決勝負那種情況,而是希望有更多騷擾,讓每一場遊戲
都很不一樣.
2.為何P的傳耀科技跟立場你們這麼堅持??這兩樣東西在星海2一開始就一直被覺得很IMBA
,這種快速傳兵(搭配具象)也是形成Deathball的其中原因之一阿!到現在你們一直無法
給予一個合理的解釋,為什麼那麼堅持呢???
大維京: 我們認為傳耀是P的種族特色.這是一種完全不一樣的產兵方式.我們喜歡傳耀
科技,因為我們想讓每個種族都覺得自己選的族很獨特.
以前的傳耀科技造成太多的單礦或雙礦歐印.但我們也跟您報告過了.
我們以前就表達過我們對立場的看法,依然不變.很多玩家反應立場讓對手無法
有操作的空間.但我們並沒有看到這種情況.我們看到的是Z玩家用少量小狗
跟蟑螂來騙立場,T玩家則是可以用醫療艇載起來.我們知道立場有很特別的
能力讓人覺得無法解決,這就像你沒有看到影刀的道理一樣,其實都是有辦法
的.
3.你好大維京,請問你對戰巡艦這類容易讓人遺忘的吉祥物有甚麼未來計畫嗎?
大維京: 我們知道像戰巡艦,航母,媽媽船已經越來越不酷了.我們有想要在未來使這
些大型船變酷.不過這不是近期能改動的,因為要改的話必須要有特殊的新點子
和新設計.這種大改動若是輕易地亂改,會對玩家很困惑的.
4.請問你哪時要改弱媽媽球呢?至少也發個平衡測試圖吧大哥.還有坦克很弱,還有百生.
大維京: 即使只有一些日子的測試圖,我們也會請職業選手測試後才會發表出來.我們
改動平衡時會詢問職業選手,以及在社群裡詢問玩家的意見,才會發表新圖.
不過應該是下禮拜就會出了.
在經過Buff後,我們不覺得坦克很弱.坦克明顯的在TVZ更有效率,在TVT坦克更
是核心單位,在TVP我們承認還沒有那們好用><.不過我們不會因為這樣再Buff
坦克.這跟詭雷改弱是不同的,詭雷改弱是因為打三族影響都太大而坦克不是.
但是這麼說,我們覺得TVP機械化還是很重要,我們再詢問職業選手打天梯的
情況,他們也表示PVT的機械化變多了,我們希望在大賽中看到更多PVT機械化.
PVZ的大後期是我們現在最主要要解決的問題.
5.在機械化TVZ裡,許多玩家認為渡鴨是唯一可行的方式,因此Z玩家會覺得渡鴨IMBA
你覺得呢??
大維京:我們很喜歡渡鴨這個單位.在TVZ機械化中,T必須龜出很多渡鴨才有IMBA的感覺
但如果以後太常看到,我們是會想辦法的.
6.你有感覺到Z在早期跟晚期防空很弱嗎?像P鳳凰開局跟T的後期機械化.
大維京: 我們認為PVZ鳳凰開局並沒有甚麼問題.不過TVZ的後期我們正在觀察,如果
真的很IMBA,我想之後會想辦法的.
7.你有想要幫忙T應對P的雙礦閃追歐印嗎??這對T來講非常防守,偵察也很難偵查他
的目光議會也可能藏起來.而且這情況讓人類很難在經濟上偷一點但是P可以.而且
就算知道他要閃追一波也是很難防.你想想這個小問題可以讓P選擇偷一點但T不能選擇
這樣對嗎???
大維京:我想昨天的改動有改進一些了.不過我們也覺得還不夠,我們會在近期作更多
的改進.
8.先知加速的問題.是否可以讓先知加速科技附著在艦隊導航台上面,這樣先知早期就
不會太IMBA,而在後期也可以用到,這樣不是不錯嗎??
大維京: 一開始先知加速後,用先知的人變很多.也許多職業選手覺得先知IMBA,然而
我想他們應該有一點了解為何先知要加速.
因為時間久了,先知騷擾大家都會防了,因此也沒那麼IMBA了.想想醫療挺
加速的時候很多人也覺得IMBA,不過現在卻很少人提到了.經過兩個月後
即使我們沒有改弱它,先知的出現也變少了.另外一個很像的例子:TVT
影型女妖一開始感覺也很IMBA,但現在也覺得還好了.
9.你好大維京,辛苦你了.請問你一下,你覺得現在的ZVZ是否平衡?因為我覺得ZVZ只要一個
小小失誤就會差很多,我的想法是:是把單位否改慢一點,這樣ZVZ看起來比較不會那麼緊湊.
你感覺怎麼樣呢??
大維京: ZVZ的節奏明顯比其他族內戰快很多.不過我們覺得這是它的特色.這就像TVT剛
好相反,也是它的特色.
說到ZVZ: 因為蟑螂的改強,出蟑螂的變的太多了.這就是為何我們要改強刺蛇
的原因.這樣就可以變雙噴了.這樣的優點是:讓雙噴的攻擊方對防守方具有
比較多一點的優勢.因此,我們在未來也許可以看見有人用雷獸或寄生王蟲
來解決這樣的組合.
我們認為在星海2裡不是只有公平而已,也要讓對戰變的特殊,有趣.
10. 你覺得在蟲心理百生獸越來越被用到是否跟原本設計有關?你喜歡現在職業選手用
百生獸的方式嗎?
大維京: 第一個問題應該是沒有甚麼關係的,蟲心出到現在已經快一年了,我們不
希望單位的變動跟戰術是有關連的.最重要的是這些單位,對現在的遊戲
是好是壞才是我們所關心的.
第二個問題我想是的,不過在後期的PVZ中,兩邊很難突破對方而因此會
有很長時間的遊戲,我們正想辦法,想出一個不破壞百生獸的用法的好方法
,因為百生獸在遊戲裡真的很有看頭,例如:因為百生獸的原因,P必須要利用
多線攻擊才有辦法贏,這是對P來說很少看到的情況.有時候他們多線可以
贏的漂亮,或者是Z守得漂亮.百生獸真的使遊戲出現更多好玩的情況,看
比賽的也會覺得有趣.
一般來說我們的改動不會造成遊戲原本設計的不同(除增加了鳳凰射程之外),
,但對百生獸來說,我們正在討論是否要改動小蟲的自動噴出.這是因為P的
觀察者會看到Z的小蟲在那個地方移動,就知道他的動向,這讓Z很難影藏想
要攻擊的地方.不過這問題還沒有之前提到的問題那麼需要改進.
補充來源:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=442782