大家好,近來在看TVP的比賽或是直播時,常常看到人類可能只是切個視角建造個補給站
,自己前線的兵就會被閃電電光光。
所以,我在想說,如果把閃電削弱掉,TVP中後期是否會好打些?
我想到一個方法就是,讓閃電跟感染蟲一樣。
再丟出來之前會有一個小球球,這樣讓T比較好閃躲,而且比較有反應時間。
但是因為我本人只是一個小鑽Z,所以想請問板上大家的意見@@
1.閃電削弱是否會讓TVP好打些
2.小球球的這個變動感覺會好嗎?
3.還有甚麼其他能夠讓TVP更好打的「可能性變動」?
四M靠著操作已經可以對抗了 只是操作非常不平衡你把閃電改掉 P就會被A到沒卵蛋
現在雷的體系加入 操作平衡也稍微好一點 等戰術體系上去
沒看MARU她們 變革 前線只出3顆 而且對方都沒什麼巨像只是打那種偷的要命的還說得過去
我覺得高端怕的不是閃電 是閃電之後殘血mm要怎麼對抗
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-03-14 16:34:00
閃電不能動,但是鬼子可以調強,讓EMP打遠一點。
出雷至少讓VR產能要給小眼睛阿 巨象少就容易被維京點
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-03-14 16:37:00
覺得BZ讓鬼子不要跟MM卡選單,然後EMP/狙擊距離調遠。
多雷應該能抗衡無腦WZZA白球一波主軸還是 後期的 幽靈特務才是重點
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-03-14 16:38:00
就能解這個問題了。順便維京攻擊距離改成12,會比較好解巨像閃電衝狂組合。
作者:
coox (小褲)
2014-03-14 16:54:00閃電不用改,讓鬼子的EMP距離遠一點或者範圍大一點就好
作者:
winklly (阿鳥)
2014-03-14 16:56:00要改得不是閃電是t的鬼子或者那顆msc
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-03-14 17:00:00與其肖想這個會改 不如去學Taeja鬼兵或是Maru躲閃電操壞手
作者:
zseineo (Zany)
2014-03-14 17:03:00把EMP還回來就好
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-03-14 17:08:00我倒不認為閃電完全不能動 但是前置動畫(那個旋轉的動畫
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-03-14 17:09:00倒是真的可以把時間改長一點點
作者: c84627 2014-03-14 17:10:00
我也覺得把發射EMP的距離改長一點即可,不然很常就被反饋死
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-03-14 17:10:00一味的把重點放在給T更多操作的東西不如平衡一點兩邊的
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-03-14 17:11:00操作量 不然等到每個頂尖T都操壞手 T能操作還有什麼意義
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-03-14 17:12:00而我不希望改那種瞬間造成結果的東西(EMP) 因為會戰已經
大維京:TVP出問題?馬上改百生,TVZ出問題,馬上改地雷
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-03-14 17:13:00當然是針對觀賞者來說 比較跟得上 像地雷這種有一個起飛
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-03-14 17:14:00的動作 就會在那瞬間去期待轟下去的效果 就會有更多刺激
作者:
TKWdEmoN (遺憾和眷戀)
2014-03-14 17:14:00批改了就不coooooool,只能改對手
作者: syc0924 (Frostmourne hungers) 2014-03-14 17:19:00
據說SC1生化也是會被電成馬 只是可以打機械化?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-14 17:20:00sc1選手切平速度超快
電機工程所可以把碉堡升級成附加有自動砲台的功能就好了
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-03-14 17:26:00增加P騷擾的風險比較實際現在稜鏡才200水晶100 被抓沒差
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-03-14 17:27:00又飛的這麼快 所以才會有稜鏡下來就給你兩把電再刷叉叉
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-03-14 17:28:00Z就給你哨兵封門再傳叉叉叉爆你家 反正失敗也無所謂
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-14 17:29:00樓上啥階級阿 去天梯用P打打Z吧
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-14 17:30:00看你怎封門怎傳插插插爆Z家 希望你能開實況哦^^"
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-03-14 17:30:0099釣不到我喲 回去玩砂吧
作者: shawn200159 (齁聖) 2014-03-14 17:47:00
某人又來秀智商 真可憐
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-03-14 18:00:00
我看不懂樓上的文法.....o.Oa
作者: shawn200159 (齁聖) 2014-03-14 18:08:00
開玩笑 要進軍GSL的人 當然跟別人不一樣
DK修改的原則:在不能讓p失去博奕優勢的前題buff t,z
作者:
et310 2014-03-14 18:21:00原po知道當初項鍊沒移除 剩湯隨傳隨電的景象嗎?
作者:
cdpicker (陽光、沙灘、比司吉)
2014-03-14 18:23:00有San以前項鍊神族時期的VOD 嗎?
作者: austincold (死神鐮刀) 2014-03-14 18:24:00
把反饋給白球好啦,聖堂不能再邊反饋邊電了,應能增加
作者: austincold (死神鐮刀) 2014-03-14 18:25:00
神族的操作
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-03-14 18:38:00BW是因為金甲威武....生化隨便炸都死光光
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-03-14 18:39:00EMP算是nerf過度 但原來強度又過強的...
哪個說沒法改?把狙擊改成十六格就好。HT太易死?你不會騙雷達嗎?L2P(?)
作者: ernova831 2014-03-14 19:56:00
那給鬼子進碉堡技能射程+2/+1的buff好了?
作者: ernova831 2014-03-14 19:57:00
然後狙擊可以在醫療艇上面用(但扣醫療挺的能量)
作者: ernova831 2014-03-14 19:58:00
一定程度上的反制萬惡反饋+雙球圈地電電樂
作者: shch5254 2014-03-14 20:06:00
說真的,PIMBA的原因不在閃電,一代的電比現在更OP
作者: shch5254 2014-03-14 20:07:00
重點是那顆老母球,早期就有空軍,還送你3個超實用技能
作者: shch5254 2014-03-14 20:08:00
進可攻退可守,主動權完全在P這邊,讓TZ騷也不行守也不是
作者: shch5254 2014-03-14 20:09:00
然後就被經濟大優的P滿滿的閃電跟WZZZZA打死
作者:
Aggro (阿果)
2014-03-14 20:34:00沒老母球的時候 以前P要先撐過前期才有資格喊imba撐過去當然沒話說
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2014-03-14 23:53:00哥都有看Hui打TESL的比賽
閃電我要求要改回SC1的傷害跟範圍 WWWWWWWWWW
SC1的TvP生化和半機械都是打P科技成型前的timing
要搶在P成型之前壓到有利位置開始佔便宜但基礎設定差太多很難改。光是不能甩槍這點就......