[問題] TVP 閃電AOE可以如何變動?

作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-03-14 16:26:50
大家好,近來在看TVP的比賽或是直播時,常常看到人類可能只是切個視角建造個補給站
,自己前線的兵就會被閃電電光光。
所以,我在想說,如果把閃電削弱掉,TVP中後期是否會好打些?
我想到一個方法就是,讓閃電跟感染蟲一樣。
再丟出來之前會有一個小球球,這樣讓T比較好閃躲,而且比較有反應時間。
但是因為我本人只是一個小鑽Z,所以想請問板上大家的意見@@
1.閃電削弱是否會讓TVP好打些
2.小球球的這個變動感覺會好嗎?
3.還有甚麼其他能夠讓TVP更好打的「可能性變動」?
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-03-14 16:28:00
我覺得讓稜鏡騷擾的強度變弱一點
作者: dreamdust (鋒兄)   2014-03-14 16:28:00
說實話沒法改
作者: dreamdust (鋒兄)   2014-03-14 16:29:00
四M靠著操作已經可以對抗了 只是操作非常不平衡你把閃電改掉 P就會被A到沒卵蛋
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-03-14 16:29:00
不過這也討論到爛了就是
作者: dreamdust (鋒兄)   2014-03-14 16:31:00
現在雷的體系加入 操作平衡也稍微好一點 等戰術體系上去
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-03-14 16:32:00
雷只是打那些直衝VT的人而已 乖乖巨像一樣沒用
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-03-14 16:33:00
沒看MARU她們 變革 前線只出3顆 而且對方都沒什麼巨像只是打那種偷的要命的還說得過去
作者: bluegates (藍門)   2014-03-14 16:34:00
我覺得高端怕的不是閃電 是閃電之後殘血mm要怎麼對抗
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 16:34:00
閃電不能動,但是鬼子可以調強,讓EMP打遠一點。
作者: bluegates (藍門)   2014-03-14 16:35:00
出雷至少讓VR產能要給小眼睛阿 巨象少就容易被維京點
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 16:37:00
覺得BZ讓鬼子不要跟MM卡選單,然後EMP/狙擊距離調遠。
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-03-14 16:37:00
多雷應該能抗衡無腦WZZA白球一波主軸還是 後期的 幽靈特務才是重點
作者: ErHuRrIcAnE (WZZZZZZA)   2014-03-14 16:37:00
還我真菌 批因__
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 16:38:00
就能解這個問題了。順便維京攻擊距離改成12,會比較好解巨像閃電衝狂組合。
作者: coox (小褲)   2014-03-14 16:54:00
閃電不用改,讓鬼子的EMP距離遠一點或者範圍大一點就好
作者: SKT1Soulkey (永康)   2014-03-14 16:55:00
距離遠還可以,範圍大會太強
作者: winklly (阿鳥)   2014-03-14 16:56:00
要改得不是閃電是t的鬼子或者那顆msc
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-03-14 17:00:00
與其肖想這個會改 不如去學Taeja鬼兵或是Maru躲閃電操壞手
作者: zseineo (Zany)   2014-03-14 17:03:00
把EMP還回來就好
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-03-14 17:08:00
我倒不認為閃電完全不能動 但是前置動畫(那個旋轉的動畫
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-03-14 17:09:00
倒是真的可以把時間改長一點點
作者: c84627   2014-03-14 17:10:00
我也覺得把發射EMP的距離改長一點即可,不然很常就被反饋死
作者: onionsteven (.__ . )   2014-03-14 17:10:00
Z:你們聊歸聊 不要砍到我 偏偏Z都被掃很慘
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-03-14 17:10:00
一味的把重點放在給T更多操作的東西不如平衡一點兩邊的
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-03-14 17:11:00
操作量 不然等到每個頂尖T都操壞手 T能操作還有什麼意義
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-03-14 17:12:00
而我不希望改那種瞬間造成結果的東西(EMP) 因為會戰已經
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-03-14 17:12:00
大維京:TVP出問題?馬上改百生,TVZ出問題,馬上改地雷
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-03-14 17:13:00
當然是針對觀賞者來說 比較跟得上 像地雷這種有一個起飛
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-03-14 17:14:00
的動作 就會在那瞬間去期待轟下去的效果 就會有更多刺激
作者: TKWdEmoN (遺憾和眷戀)   2014-03-14 17:14:00
批改了就不coooooool,只能改對手
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2014-03-14 17:19:00
據說SC1生化也是會被電成馬 只是可以打機械化?
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-03-14 17:20:00
sc1選手切平速度超快
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-03-14 17:20:00
電機工程所可以把碉堡升級成附加有自動砲台的功能就好了
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-03-14 17:26:00
增加P騷擾的風險比較實際現在稜鏡才200水晶100 被抓沒差
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-03-14 17:27:00
又飛的這麼快 所以才會有稜鏡下來就給你兩把電再刷叉叉
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-03-14 17:28:00
Z就給你哨兵封門再傳叉叉叉爆你家 反正失敗也無所謂
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-03-14 17:29:00
樓上啥階級阿 去天梯用P打打Z吧
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-03-14 17:30:00
看你怎封門怎傳插插插爆Z家 希望你能開實況哦^^"
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-03-14 17:30:00
99釣不到我喲 回去玩砂吧
作者: shawn200159 (齁聖)   2014-03-14 17:47:00
某人又來秀智商 真可憐
作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-03-14 17:59:00
99好猛 超級累個結果他營運好順
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 18:00:00
我看不懂樓上的文法.....o.Oa
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2014-03-14 18:01:00
金爸爸怎麼可能nerf親兒子
作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-03-14 18:06:00
抱歉 我的意思是 雖然很累個但是他營運很順
作者: shawn200159 (齁聖)   2014-03-14 18:08:00
開玩笑 要進軍GSL的人 當然跟別人不一樣
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-03-14 18:12:00
DK修改的原則:在不能讓p失去博奕優勢的前題buff t,z
作者: et310   2014-03-14 18:21:00
原po知道當初項鍊沒移除 剩湯隨傳隨電的景象嗎?
作者: cdpicker (陽光、沙灘、比司吉)   2014-03-14 18:23:00
有San以前項鍊神族時期的VOD 嗎?
作者: austincold (死神鐮刀)   2014-03-14 18:24:00
把反饋給白球好啦,聖堂不能再邊反饋邊電了,應能增加
作者: austincold (死神鐮刀)   2014-03-14 18:25:00
神族的操作
作者: gargoyles ('''''')   2014-03-14 18:29:00
閃電不用改 不過反饋的傷害要調低
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-03-14 18:38:00
BW是因為金甲威武....生化隨便炸都死光光
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-03-14 18:39:00
EMP算是nerf過度 但原來強度又過強的...
作者: windowhihi (??????prpr)   2014-03-14 19:53:00
哪個說沒法改?把狙擊改成十六格就好。HT太易死?你不會騙雷達嗎?L2P(?)
作者: SKT1Soulkey (永康)   2014-03-14 19:55:00
距離16太imba
作者: ernova831   2014-03-14 19:56:00
那給鬼子進碉堡技能射程+2/+1的buff好了?
作者: ernova831   2014-03-14 19:57:00
然後狙擊可以在醫療艇上面用(但扣醫療挺的能量)
作者: ernova831   2014-03-14 19:58:00
一定程度上的反制萬惡反饋+雙球圈地電電樂
作者: shch5254   2014-03-14 20:06:00
說真的,PIMBA的原因不在閃電,一代的電比現在更OP
作者: shch5254   2014-03-14 20:07:00
重點是那顆老母球,早期就有空軍,還送你3個超實用技能
作者: shch5254   2014-03-14 20:08:00
進可攻退可守,主動權完全在P這邊,讓TZ騷也不行守也不是
作者: shch5254   2014-03-14 20:09:00
然後就被經濟大優的P滿滿的閃電跟WZZZZA打死
作者: Aggro (阿果)   2014-03-14 20:34:00
沒老母球的時候 以前P要先撐過前期才有資格喊imba撐過去當然沒話說
作者: pauleagle (銀翼孤鷹)   2014-03-14 23:26:00
99看一下輝哥的實況就知道怎麼封z門刷叉叉了
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-03-14 23:53:00
哥都有看Hui打TESL的比賽
作者: ricky764 (孔)   2014-03-14 23:54:00
閃電我要求要改回SC1的傷害跟範圍 WWWWWWWWWW
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-03-15 00:27:00
SC1的TvP生化和半機械都是打P科技成型前的timing
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-03-15 00:28:00
要搶在P成型之前壓到有利位置開始佔便宜但基礎設定差太多很難改。光是不能甩槍這點就......

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