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StarCraft
Re: [請益] 要怎麼改才合理
作者:
vicezerg
(我就是鋼彈)
2014-05-05 19:59:06
※ 引述《bluegates (藍門)》之銘言:
: 我想說能否讓百生的小蟲變成累積的
: 最多累積五隻
: 但是要非遁地狀態才能累積 遁地狀態就只能不斷放出蟲子無法累積
Z的部份,我覺得改成百生跟刺蛇可以遁地移動的好
但是遁地狀態無法放出小蟲
在地面可以放出小蟲跟蟲苔(蟲苔需靜止不動2秒後才會放出)
T的部份可以改成行星要塞與雷達中心前置都是兵營
逼T前期做出選擇,另外行星要塞可以空投4隻陸戰隊,方式與礦螺相同
增加PZ的前期壓力,因為現在P的防守壓力沒有像以前那麼大
而Z常常不偵查就裸雙開,造成比賽戰術對上T都很單一
我反而不希望火車人的改動,這樣一下醫療艇,馬上就被燒到走投無路
,根本來不及操作拉走。
T後期部份,把戰巡波動砲砍掉,換成空投補給站,使T有機會自己創造
戰場窄口,不會後期還是龍狗毒被A一波,這樣比賽可看性太差了。
作者:
kdashli
(連鎖驅動)
2014-05-05 20:03:00
百生沒遁地時生小蟲 那遁地後可以攻擊對方嗎?
作者:
vicezerg
(我就是鋼彈)
2014-05-05 20:04:00
只能像蟑螂一樣移動而已,之前放出的小蟲還是可以攻擊
作者:
kdashli
(連鎖驅動)
2014-05-05 20:06:00
若這樣改 那之前的小蟲被殺光後 牠又要爬起來放小蟲 沒其
作者:
kdashli
(連鎖驅動)
2014-05-05 20:07:00
它單位協防的話 會很容易掛 @@a
作者:
vicezerg
(我就是鋼彈)
2014-05-05 20:08:00
就是要讓它站起來讓PT可以打他臉,減少泉水勾的強度
作者:
kdashli
(連鎖驅動)
2014-05-05 20:09:00
嗯嗯 了解
作者: gn00604767
2014-05-05 20:18:00
這主意不錯,這樣百生機動性也會提高,不會龜著不動看得很累
作者:
hsiehhsing
(海諧會會員)
2014-05-05 20:30:00
火車人沒改回對輕甲的傷害阿 不會燒到走投無路拉
作者:
Steinadler
(平伏せ,愚民ども。)
2014-05-05 21:05:00
把百生弄掉 把遁地獸放回來 才是根本之道
作者:
aszxcv789
(香菜)
2014-05-05 21:25:00
空頭陸戰 你在開玩笑嗎
作者:
windowhihi
(??????prpr)
2014-05-05 22:04:00
雙星軌前壓
作者:
acerow83
(acerow)
2014-05-06 00:07:00
這樣好像CNC的指揮官技能說
作者:
ckgegg
(鍵盤排毒達人)
2014-05-06 03:57:00
這樣子會不會有雙行星要塞空投陸戰的戰術...
作者:
scott123321
(打倒萬惡共匪)
2014-05-06 11:21:00
工兵開視野空投你家,好強
作者:
jyunwei
(jyunwei)
2014-05-06 19:07:00
許願池膩
作者:
after1
(aaaaaaaaaaaa)
2014-05-06 22:19:00
百生遁地移動...... 這要毀三觀阿
作者:
after1
(aaaaaaaaaaaa)
2014-05-06 22:22:00
還有空投陸戰. 那城市化絕對無敵了
作者: phillipo4
2014-05-12 19:09:00
空投陸戰....
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