[外絮] The Fall of Terran (part 7)

作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-03 19:15:52
TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 7
嗜血兇獸
Starving the Beast
讓我們把時間倒回到4M超強的年代,大家都認為人族的陸戰/詭雷資源集中在水晶,卻能
夠有效交換其他蟲族的高瓦斯兵種(毒爆/飛螳),因此也限制到蟲族的科技發展,晚三本
的結果就是人族能夠先昇3/3攻防,持續維持很高的部隊交換率,慢慢把蟲族憋死。
這種說法根本是目光短淺,在很多地方都說不通。首先,異化蟲突變成毒爆蟲的花費是
25/25,單隻異化蟲的造價是25水晶,所以一隻毒爆的總價是50/25,水晶瓦斯比是2:1,
主要的花費明顯是水晶,而且在4M vs 毒龍狗的大戰中,兩邊都爆瓦是很常見的。
https://www.youtube.com/watch?v=PL_9QfLLeFU
在4M超強時代的代表性戰鬥: Bogus vs Solar,蟲族是抱著5000瓦被打死的,對著旁觀的
瓦斯啦啦隊去挑剔資源問題絕對很奇怪。有些人可能會叫這個準S級菜逼花完瓦斯,但是
他辦不到,他的高耗瓦飛螳海已經成型,而他主要是用高水晶部隊:異化蟲加上一些些毒
爆去作交換,最後輸在資源匱乏上…他沒水晶了。
http://www.youtube.com/watch?v=ZMJ1M2aYyCA&t=21m0s
這場Scarlett對上Dream在赤紅之城Red city展開的曠世大戰,讓我們先快轉到遊戲時間
30分的時候,蟲后的資源量如何? 4500瓦斯和…0水晶。有無數例子證明這件事(最近一次
是DreamHack上Bunny vs Jaedong),沒有四礦晶礦來源的情況根本有瓦斯沒地方花,控得
好的飛螳很難死,蟲族又必須用大量的異化蟲、毒爆來和陸戰隊交換(現今資源消耗的不
對稱已經不多見了,在難以交換蟲族經濟的情況下,他們能早轉三本、提3/3和出雷獸)。
另一種說法是人族的3/3比蟲族快,在那個timing人族部隊的CP值簡直破表。我們繼續用
Scarlett vs Dream這盤來看,蟲后的3/3在…31分鐘的時候還沒好,而Dream早了12分鐘
就完成了,你能想像Dream的瓦斯交換率有多驚人嗎!!
答案: http://img4.hostingpics.net/pics/532909Costefficiency2.jpg
這種驚人的1.016:1超高瓦斯交換率,難怪詭雷被拖出來鞭嘛。當然,這種狀況可能只是
個案,但控得好的蟲族即使用2/2也能撐過人族3/3這段空窗期(就這場來說,長達15分鐘)
,畢竟飛螳在操作得當下的CP值也相當高,而且更多時候,交換率並不是單純的攻防比拼
,它牽涉到更多引雷、毒爆連動、蟲苔、陣型、飛螳數量、醫療艇等因素,3/3的攻防優
勢不能保證人族輾過每次會戰。如果真的人族3/3可以完爆蟲族2/2 timing,蟲族就永遠
不會跟你打營運了。
https://www.youtube.com/watch?v=5tuZUOcuIQg
在監察王蟲被buff的短短時間內,出現了Bogus vs Curious這樣的比賽,蟲族擋住人類的
混合部隊,藉由飛螳騷擾奪回了主動權,改寫了人類進攻、蟲族防守的老戲碼。接下來的
S級比賽,出現了DRG vs Bogus三盤大戰,兩位選手把基本功在蟲心發揮得淋漓盡致,精
彩到讓你會問為什麼Bz喜歡看到http://ppt.cc/GMtf 這種狗屎,最後DRG 2:1獲勝。接著
下個月,教主在IEM紐約站打出了不遜於Bogus的鬼神TVZ,卻依舊0-3負於DRG及Curious。
在頂端的世界,蟲族已經適應完畢。
英雄們奮力抵抗了數個月,好讓手癢的nerf大錘不至落下,但最後Bz還是頂不住誘惑,放
出大砍詭雷一刀的測試地圖http://ppt.cc/wHxW ,美其名要增加多樣性,曰:不是4M太OP
,而是我們認為這打法太”陳腐”。怪了,槍坦在自由之翼打了三年也沒人跳出來說陳腐
,自己想想是怎麼回事吧。
既然TVZ中人類將不再特別佔優勢,Bz也樂於右手給你一鞭,左手摸摸頭,從人類上古軍
火庫中把攻城坦克翻出來buff 7.1%的攻速,撇開詭雷被nerf掉至少一半的威能,還真是
公平的交易。Bz腦中那單純的小劇場認為,人類可以打出生化/詭雷/坦克來取代生化/詭
雷的高效率。
這當然只是不切實際的幻想,現實遊戲中槍坦組合已經起不了作用了(看看之翼後期后蟲
buff之後的TVZ),跟槍/詭雷比起來根本天差地遠。少量攻城坦克的交換率差到不行,快
速的蟲群只要付出一點代價就能直接車過去,這表示想要進攻,唯一合邏輯的辦法就是出
更多坦克(至少7~8台),而蟲族可以趁這段時間盡情發展經濟,大家都知道蟲族偷起來是
怎麼回事。相比之下,詭雷在拉鋸戰時更顯重要,哪怕每次交戰它頂多射出兩發飛彈,但
他打得夠痛,痛得足以讓陸戰隊處理剩餘的蟲族兵力,又不像坦克那樣完全讓出空中火力

把坦克和詭雷作個比較,詭雷的優秀簡直閃瞎我的眼。8台坦克需要1200水晶/1000瓦斯、
24人口、兩個科技軍工廠花三分鐘生產;想要9顆詭雷,你需要675水晶/225瓦斯、18人口
、一科技一反應爐軍工廠花兩分鐘。便宜、可對空、靈活、能夠快速布陣,對上毒龍狗組
合,詭雷的效率根本完爆攻城坦克,想著能靠砍核心單位一刀來增加次要單位的出場率根
本荒謬,現實就是玩家寧可繼續用被砍殘的詭雷也不肯出垃圾坦克。
半殘的詭雷加上蟲族能夠洗練地反制4M戰術,人族一瞬間失去了中盤的壓制力,完全限制
不了蟲苔或者拖緩四礦滿營運的時間,軟綿綿的拳頭讓蟲族毫無顧忌,人族只能等著被
80+農的產能淹死。
http://www.twitch.tv/northcontv/b/485416553?t=2h06m30s
像這樣的比賽越來越多,人族只能無助地看著死亡飛螳海來回洗劫礦區,而除非這種奇蹟
http://i.imgur.com/GdAsafK.gif 發生,人類還能怎麼辦?
O Zerg Micro, Where Art Thou?
喔澤格,何見汝操作哉? (梗:有部小說叫O Brother, Where Art Thou? 有錢的主人公扮
成流浪漢想辦法體會平民生活)
更悲哀的是,詭雷被nerf讓蟲族細微的前線操作消失了,正如散兵技術決定人族的高度,
只會平A不會引雷散兵的蟲族應該要吃點苦頭,你該用精準的操作來降低AoE的威力。你想
,當陸戰隊對上蟑螂/刺蛇雙噴,基本上就是散成扇形然後A,簡單多了,但如果是火車人
這種平A單位對上毒爆呢? 你得散好火車人以免被炸成灰,正如強力詭雷會迫使毒/狗進行
操作好優化戰果,拉開技術的辨別度。詭雷被削弱的現在,蟲族平A還是能保存足夠的部
隊,陸戰隊根本無力應對茫茫多的蟲族,就算加上火車人也難以第一時間清掉毒爆。除此
之外,三本時間的提早讓雷獸這個無腦平A類固醇過量猛瑪象直接出場踩扁陸戰隊,蟲族
的操作需求又再次降低了。
https://www.youtube.com/watch?v=Yzi0YjYH50E#t=1270
soO直接把一坨雷獸A出去,把后蟲跟沒魔的感染丟在後頭,人族甩了兩下後,兩隻雷獸倒
下,人族被換掉70人口的兵,蟲族在這根本放開鍵盤打也沒差。
操作需求的差距簡直一目了然,你會看到Maru全心全意操作部隊,然後蟲族敷衍地丟丟沒
用的感染機槍兵和方狗,10秒後Jaedong才發現該把飛螳的目標轉向醫療艇。Jaedong的會
戰技巧糟透了,人族幾乎換掉兩倍的部隊,卻在下輪兵一產後人口打平。除非能在蟲族基
地旁邊打贏,否則人族即使打贏會戰也無法佔到優勢。
如果反過來呢? 人族如果在會戰失利就等著被往死裡揍。看看Bogus vs Life在冰霜之地
的戰鬥吧http://ppt.cc/ESpi ,Bogus前線被剷平之後呢? 睿智的蟲族把他帶到門邊,輕
聲地說你可以滾蛋了。另一場比賽http://ppt.cc/3kqQ ,Jaedong抓到TaeJa的空隙,在
詭雷還沒埋下前直接突襲,30秒後人口數就差了一倍。Bogus又一次對上Life
http://ppt.cc/vtCJ ,結果有差嗎? 砰砰砰砰,掰掰! 想在蟲苔外解決無窮紫色大
軍? 蟲族大軍衝衝衝http://ppt.cc/oG71 ,謝囉,再見!
兩個種族的容錯率天差地遠,一邊需要作到最完美才能抓住一點機會,另一邊卻可以偷個
懶也無所謂。
打到終盤時這種差異更加明顯。糟糕,蟲族出問題了嗎? 別緊張,這就是你的救星:蟲卵
兵團! 只要資源允許,這些卵一瞬間就能補滿異化蟲,再來幾條雷獸,你的二次機會來囉!
人類會戰出問題了嗎? 去把你的東西收一收比較快。就算在中期,蟲族的資源/蟲卵比
例尚低時,一些小失誤也是可以接受的,哪怕人類打出了優勢,在蟲苔上作戰依舊危險,
但如果是蟲族領先,人類卻很難有防守優勢,只能被活活淹死。
They See Me Rolling…
它們就是忌妒我有滾滾 (梗:They see me rolling, they hatin,他們看我有車車就不爽)
利用人族AoE薄弱的因素,蟲族開始造大量的毒爆來滾你,因為單靠詭雷已經不足以限制
毒爆蟲,當陸戰隊被滾平時,無敵飛螳再從空中揍你。甚至當人族無法在中盤作甚麼交換
後,蟲族連滾滾紅塵的瓦斯都省下不少,累積更多優勢。
http://www.twitch.tv/taketv/b/536234505?t=6h06m10s
看看TaeJa vs Snute這場終盤,Snute造了他的貴桑桑部隊:30飛螳、一些雷獸和……66毒
爆,這都比TaeJa的陸戰隊還多了。後面就是那樣了,TaeJa沒有散兵失誤、沒有在蟲苔上
作戰,60人口的飛螳還在路邊優閒地打瞌睡,卻還是被整個打崩。
http://www.youtube.com/watch?v=A9l-SYuB7S0&t=13m00s
當Symbol把77毒爆A向他的70陸戰隊時,Maru也經歷過類似的折磨。
打到這個時候,蟲族已經可以Alt-tab跳出去看推特發生啥事了。不管人族怎麼散兵散到
汗如雨下,哪怕有20隻毒爆撞在雷神上,大量毒爆蟲的威力還是太瘋狂了,在TRUE vs
FanTaSyhttp://ppt.cc/2yU~ 這場比賽,我們看到即使人族有更多重甲單位當肉盾,蟲族
要作的就是把70隻毒爆滾到雷神和掠奪者的臉上,然後飛螳再來解決他們。陸戰隊? 早就
鳥獸散到處死了。這些人族菜逼也很清楚他們要怎樣才能贏齁: http://ppt.cc/~3Ro
只要把人族技巧發揮到最高,大概15000apm,你絕對就能贏。
無限飛螳海、滾滾紅塵、三本兵突襲,今天你想怎麼死? 人族常用的解法其實很脆弱,多
線+空投在飛螳海肆虐下想要打傷打死蟲族實在太困難了,飛螳根本是ZVT終極武器,防騷
擾、鬧礦區、限制開礦、狙擊詭雷、會戰點醫療艇各種功能一次滿足,比起之翼時代的大
龍/感染陣機動性不足,飛螳隨便搭個三本兵就贏了。
所有這些鳥事中最令人沮喪的,是蟲族能使出的技巧遠遠不只這些。看看DRG全盛時可怕
的基本功、小李的陰險埋地毒爆、Curious的飛龍運用,這些都在在說明蟲族打龍狗毒ZVT
的戰術深度極高。蟲族有那麼多地方能夠發光發熱,但一般選手不用那麼麻煩啦,反正雷
獸毒爆A出去就差不多沒事了,弄東弄西多花力氣啊? 如果我能坐在家裡把小怪獸養得白
白胖胖,為什麼要搞飛螳騷擾或多線進攻? 要是Bogus和DRG能重回顛峰再戰一場,絕對不
會是一場曠世大戰,而是單方面的屠殺。
My Kingdom of A Roach
我要我的蟑螂! (梗:莎士比亞劇:理查三世落馬後大喊A horse, a horse, my kingdom
for a horse!)
在自由之翼末期,1/1提速蟑螂timing攻擊慢慢蝕穿人族艦隊的裝甲。蟲族要作的事很簡
單,兩礦滿營運後爆一批科技蟑螂直接往前打,打的就是火車女妖開。到了今天,這個攻
擊timing還是存在,甚至在蟲心初期,這個逼迫人族鋼索式營運的壓制變成了蟲族的避風
港。這招惡名昭彰的三基地蟑螂毒爆曾是殺人利器,到今天依然威武。
Bogus在本季ATC戰績是驚人的28-4,誰讓他輸了4場? 其中有一個非韓選手:Tefel,他就
是RRRRRRRRRRRR撸到底。Bogus在蟲心第一個GSL對上Soulkey打出3:0領先的時候,幾隻蟑
螂就讓人族戰爭機器卡住了。Symbol在GSL打得好的秘訣是? 用蟑螂霸凌人族啊。教主在A
級輸給蟲族四場,就是連三場蟑螂一波。甚麼東西最讓Maru頭痛? 蟑螂。Hyun最強的ZVT
戰術? 茫茫多的蟑螂!!
1/1提速蟑螂一波這麼受歡迎並非毫無理由:
1.容易執行
2.很難偵查
3.偵查到了也不一定守得住
4.逼人類投注資源在防守上
5.後續轉兵空間大
有人說過,核戰之後人類滅絕,蟑螂就能統治地球,說得一點也沒錯。
Hellbats: the savior?
火車人是救世主?
Bz終於發現自己幹了甚麼蠢事,而他們挽救的辦法很有趣,就是把之前砍爛的火車人拿出
來buff。他們的說法聽起來沒問題:根據之前所說的”累加的壓迫”,前期的威脅力能讓
中期更好打,進而讓大後期不那麼痛苦。
不幸的是,這個patch的效果目前為止令人失望,當少少幾個人開始試用火車人開局後,
蟲族馬上又適應了這個開局。
Maru的表情說明了一切。
https://www.youtube.com/watch?v=ZaHzI-pdEcA
effOrt毫無壓力的用蟑螂/后蟲守住火車人timing http://ppt.cc/H~Tw 之後反擊。同樣
地,Life在SHOUTcraft守住教主打出的強力變種push http://ppt.cc/F0GQ 。為了讓場上
有足夠的兵量,教主縮減了15農(讓這招變成半個亡命一波),Life卻在一下子白白丟掉3
后蟲後還是守住了。教主很幸運,Life不智地向最強近戰組合SCV/醫療艇發起反攻,然後
被擋在門外,不過這讓Life也有空隙補點農就是了。那BB勇在SPL對上RorO時的火車人空
投有成功嗎? 別提了http://ppt.cc/5YqT 。在HomeStoryCup IX,Scarlett也成功擋住
MMA的火車人timing http://ppt.cc/ZIxh 。
這patch的確讓人族多一個武器,但這武器卻沒有強到能抵銷發展期的不平衡,蟲族只要
在build中加入偵查跟蟑螂巢就解了,畢竟在守這一波時蟲族是很有優勢的,人族被縮限
在兩礦經濟中,而蟲族只要不是想用純狗、雙進化室+后蟲守,或者蟑螂巢放錯時間、蟑
螂出來前被打太傷這種鳥失誤,基本上死不了。
蟲族三開具有十足的彈性,早放三基地後可以先等安全再補農,或者放下蟑螂巢作保險,
造數量不多的蟑螂拖到地刺完成就行了,而當你想鞏固優勢時,只要覷準攻擊timing就能
爽爽補10~15隻農。相反,人族的build就沒有如此彈性,對基礎建築的投資讓人族沒法三
開的同時還能打出要命的timing,而SCV的產能幾乎是固定的,比不過蟲卵機制的超加速
。除非韓職能在無可迴避的基礎建築投資中,打造出一個奇蹟般的三基地火車人timing
push,否則人族在TVZ還是得苦苦掙扎。
不要怪人族沒有甚麼戰術革新,我們已經幾乎試完所有招了:火車人取代詭雷、更多掠奪
者、加入雷神、純生化、把機械化timing轉型成大和渡鴉烏龜流,我們甚至試過生化機械
流http://ppt.cc/Xqew (如果你覺得這有搞頭的話,先看看Soulkey怎麼說:
http://ppt.cc/kECN ),但最終這些都倒在紮實的蟲族跟前,基本上人族就是創造了很多
…糟糕的兵種組成。這故事告訴我們,不管人族開發出甚麼build,如果限制蟲族的鍊子
不夠緊,那就別想綁住這頭嗜血兇獸。
===============================================================================
TMD有夠長,下一篇談imba媽媽球
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-03 19:18:00
推!
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-07-03 19:18:00
→ spadek89507:偷舔喜歡的女生的蟯蟲貼紙 XDDDD
作者: dianlezo (迪歐)   2014-07-03 19:19:00
二推
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-07-03 19:20:00
推推
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-03 19:25:00
太長啦ww 期待imba母球
作者: JokerRF (RF)   2014-07-03 19:25:00
推!!
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-07-03 19:26:00
今天花了50分鐘跟隊友打了一場TvZ (槍坦)
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2014-07-03 19:26:00
對不起,水晶瓦斯比2:1就能導向到Z>B我看不太下去了
作者: lianhua (墨心鏡情)   2014-07-03 19:27:00
當初蟲族開始適應4M之後砍地雷那一刀真的很莫名其妙
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-03 19:27:00
這個T蜜寫得非常誇張 看不下去很正常啦
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2014-07-03 19:27:00
再來寡婦雷削弱前飛螳一坨炸下去的戰損比呢?
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-03 19:29:00
我可以光明正的大說這個T蜜有點誇張了嗎Q_Q
作者: JokerRF (RF)   2014-07-03 19:30:00
快被說服Z打T超級強勢了拉
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2014-07-03 19:30:00
拿比賽例子不看常態去挑極端的來講,是啊Z飛螳有保存很好當然瓦斯爆炸,但是大部分情況?
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-07-03 19:36:00
瓦斯不夠 所以爆狗 謝謝
作者: beckwon (極地松鼠)   2014-07-03 19:42:00
這篇好機車 黑Z黑到一半去黑P的巨象大戰w
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-07-03 19:46:00
人族玩家看了會高潮的文章
作者: imchou239 (無聊人士)   2014-07-03 19:54:00
就是個比較勤勞認真的Balance Whine
作者: nekrose92303 (小東)   2014-07-03 19:57:00
這篇真心有點誇張了...
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2014-07-03 19:59:00
應該沒那麼跨張 但ZvT是優勢沒錯
作者: beckwon (極地松鼠)   2014-07-03 20:05:00
不過地雷被砍了那一刀的確就看不到ZVT的精采拉扯大戰了
作者: rogger   2014-07-03 20:06:00
沒nerf寡雷之前敢說ZvT平衡的 佩服
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2014-07-03 20:09:00
印象中監察王蟲提速之後ZvT就還OK了
作者: tasin (Ringo)   2014-07-03 20:12:00
+1 我也記得監察提速後是55開的
作者: rogger   2014-07-03 20:13:00
一發砸在一群狗上就炸死多少卵阿
作者: beckwon (極地松鼠)   2014-07-03 20:16:00
Z已經會用狗引雷跟散狗散毒暴了阿
作者: ryan8409 (樂天)   2014-07-03 20:29:00
ZvT在高端比賽真的就是優勢啊 崩潰啥本來王蟲提速後就滿平衡了吧
作者: s958256 (安卓)   2014-07-03 20:31:00
這篇有點誇張了.....
作者: ted10   2014-07-03 20:56:00
會覺得誇張是因為此板只能喊踢英霸 不過放心 剩下滿滿的篇幅都在黑批 BTW 翻得很到位 辛苦了
作者: babla (W)   2014-07-03 20:56:00
這篇文章很好,至少有會戰畫面引用,不是純粹的感覺文
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-03 21:02:00
噗嗤
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-07-03 21:03:00
要用統計數字看趨勢 不是拿比賽當通例
作者: chogosu (nickname)   2014-07-03 21:16:00
zvt本來就很優勢,只是沒pvt那麼變態.
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-07-03 21:23:00
這篇無法認同 不管是詭雷或者火車人跟Z打 地圖還是最大的因素
作者: allfail (我要xx了)   2014-07-03 21:56:00
標題翻錯啦~
作者: teren (blank)   2014-07-03 22:01:00
在砍那刀之前 Z的衝陣其實已經很藝術了 現在根本平A先不提草船借箭 光是引雷以及分散衝陣都已經發展到非常精采
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-03 22:11:00
直翻叫作餓死野獸,可是文章裡面的野獸是Z耶,沒餓死啊0.o
作者: beckwon (極地松鼠)   2014-07-03 22:13:00
是飢餓不是餓死 飢餓代表他很想吃東西不代表他要掛了
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-03 22:15:00
我也覺得是很餓的野獸所以這樣翻
作者: qoo60606 (凜)   2014-07-03 22:40:00
點圖直接笑慘身為T蜜看得很開心阿XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-03 23:34:00
看到蟑螂那邊直接跳過XD
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-07-03 23:39:00
人類初期有搞人的優勢為啥不說???
作者: beckwon (極地松鼠)   2014-07-03 23:58:00
樓上你有在看嗎 他有解釋T搞人的工具一直被NERF導致沒選項
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-04 00:07:00
這整篇文講得好像T抽到ZP就直接棄權算了還不夠誇張嗎XD
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2014-07-04 00:54:00
去年ZvT真的非常精彩
作者: SmoWeI (小威)   2014-07-04 01:24:00
這作者後面的文章偏激的有點嚴重 = = 舉例也是以偏概全....不過翻譯很辛苦 補推一下
作者: chogosu (nickname)   2014-07-04 06:21:00
你沒看整篇文章說啥以偏概全,他的統計圖表還在後面前面只是舉例說明遇到的情況順便附上VOD給你看
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-04 14:24:00
詭雷的削弱是給飢餓已久的蟲族最好的饋贈,感謝翻譯
作者: SmoWeI (小威)   2014-07-04 14:44:00
最好是沒看 如果你真的看得懂比賽內容 就會知道他說的東西不是每場都會這樣發生 有些只是特例
作者: brigee   2014-07-04 18:19:00
不可以質疑T很弱勢 在T不停得冠的時候 他們還是覺得很弱勢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com