※ 引述《rucrying (h是不行的?)》之銘言:
其實也不用這麼騙
只要傳統DT開局作點變化就好
幾個按照順序的重點
1.BG開
2.一追一媽前壓 (或兩追一媽)
3.野VCVD
4.野VR
重點在於2.
要盡可能衝上去斜坡干擾.就算有碉堡 也要上
通常是被SCV圍毆就結束了.但重點在於 拖時間
如果有緩速可以放 這時候就要放 拖時間
DT傳三隻 一隻二礦 兩隻主礦(都分散開)
差不多這時候 二礦就可以下.然後就是操作DT盡可能不死
手速夠快 兼顧營運 後續會更好打.如果不行 重點放前線操作
記得下VR就好.通常被掃描清光後 人族會鬆懈(門口BT也放好後)
這時候空投進去 就生不如死了.
後續就隨便玩了
其實就只是很普通的DT開局.
傳統DT開局著重在DT的出奇不意.timing其實都被抓好了.
紀律性好一點的會放BT在門口.效果會差很多
但是現在有IMBA老母.配合老母的壓制 會給予人族很大的壓力
也能更有效的拖時間.
野VD的用意在於避免被偵查.
雖然死神繞一繞 還是多少可以判斷到
但是配合初期的壓制.效果就不一樣了
特別回這篇是因為 這打法接空投的效果非常好
比直接空投的效果還更好.
要說剋星的話111開局似乎完爆這招.
其餘細節我也忘了XD 純分享 騙P幣(該死的世足)