作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-08 01:33:25TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 8
至尊核心
One Core to Rule Them All (魔戒:One Ring to rule them all至尊戒,御眾戒)
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/5.jpg
猴子都會玩的星海爭霸
母艦核心MSC的引入,堪稱星海爭霸從自由之翼到蟲群之心最大的突破,只需機械控制核
心就能解鎖,換句話說4分鐘開始,MSC就能讓星核變身大光砲整整一分鐘。
在蟲心初期,神族理所當然地尚未領悟到MSC的無限潛能,在營運上還是打之翼build+MSC
,頂多換出兩三個VR/BG的timing。隨著時間過去,神族學到光子充能這天賜神兵能讓他
們打出之翼時代想都不敢想的build。
兩個經典的PVT VR開接雙昇攻防流程,一個是之翼,一個是蟲心,我們看看他們的timing
在哪。
WoL
能安全放下主堡最早在4'30~4'50
能安全放下VR最早在5'45~6'00
二氣5'30
三、四氣7'10~7'40
二、三BG在5'00~5'20必須補下才安全
HotS
能安全放下主堡最早在3'30
能安全放下VR最早在4'55~5'20
二氣4'00
三、四氣5'45~6'10
二、三BG可以拖到7'30秒以後
可以看出,神族在蟲心2~4氣可以比之翼早放個90秒,一個氣礦一分鐘可以產114瓦斯,表
示同樣的流程,神族在蟲心可以額外多出約500瓦斯。
除此之外,神族在之翼早期必須製造一些追獵、哨兵,因為人族有太多強力前壓戰術,而
且非常難及時偵查到(注意,單BG開補到3BG+VR可以處理一切),所以神族會花200~400瓦
產哨兵加上前期出的追獵守。這些在蟲心都消失了,大部分的build都走三追獵轉科技,
然後出1~2隻哨兵守,有些甚至完全拿掉這些兵力。
總結來說,在早期,蟲心的神族能夠比起之翼多出最多800瓦斯,而人族先二礦或單兵營
無瓦開能夠多出…100水晶,因為他省了一個碉堡,這很酷不是嗎?
蟲心的神族根本就是泡在瓦斯海裡爽。真是好奇為什麼神族可以VS開先知一頭撞在詭雷上
還有得打,還別說隱刀失敗之後,你只是浪費掉275~400瓦斯而已,很嚴重嗎? 只是把蟲
心給你的瓦斯bonus吃掉一點而已。你試試看在之翼隱刀失敗,直接跳吧,在那個年代,
事情很嚴重。
看看herO這套build http://ppt.cc/riDS
4'55 VR
5'05 昇空門
6'10 二礦下雙氣
6'50 VB
7'10 VC
7'30 +2 BG
7'55 雙冶煉廠
8'05 閃現
8'10 第一隻巨像
9'00 +2 BG
9'10第二隻巨像
9'15 傳兩追獵
9'55 傳兩哨兵
herO在醫療艇打過來的時候只有5個單位:MSC、3追獵、1巨像……而Cure甚麼都不能作。
在自由之翼,就算已經偵查到對面速開礦,但你的空門升級要7'45才能完成,之翼神族
絕對會問你神經不正常嗎? 你知道你到8'40秒還在單BG嗎? 你有沒有看過4BB前壓? 你要
怎麼守坦克推進或女妖? 你連一個力場都放不出來是要怎麼守醫療艇timing?
但到頭來,蟲心已經給你守住的方法了,F,點主堡,問題解決。
MSC鋪好了過渡到遊戲中期的康莊大道,但同時也影響到超時空加速的利用。自由之翼的
神族必須時不時丟加速在BY上,好應付摸不準人類想幹嘛的情況。到了蟲心,除非人類早
開瓦斯,否則你的主堡能量可以盡情花在產農上,早二礦加上更多超時空加速,當然經濟
就更好了。
與此同時,人類的發展節奏卻幾乎沒變,三分左右下二礦,然後在九分到九分半下三礦。
就算是蟲心新的死神開礦四分電機工程所,也只不過加速了人類的1/1,而自由之翼的人
族同樣會在九分半下VA好昇2攻,把3BB縮減到2BB讓醫療艇早點出來起到的效果也不大。
沒錯,神族是必須對人族加速醫療艇的壓力作出反應,但卻不是你想的那樣,人族的獠牙
被拔掉之後,神族防守人族進攻的平衡已經被扭曲了。蟲心初期,火車人詭雷空投絕對能
讓你叫爸爸,現在剩甚麼? 只剩槍兵火車開有機會打傷3追獵神族,但有所準備的神族則
能夠完美守住。
神族在前十分鐘根本沒甚麼好怕的,他們可以一路直衝科技卻不會有人開罰單,直接把人
類的新武器甩在後面。
如果平衡設計團隊可以從一而終,他們應該早就知道這個問題了,畢竟他們可是在提倡所
謂的"不對稱設計":
我們承認如果無傷無痛過渡到大後期,神族是有優勢的,而人族在中期有各種的進攻能力
,如果能夠在中期把神族打傷,就能扳回一些大後期的差距。因此,人族中期的優勢是非
常重要的,反過來說神族則是要想辦法在進入大後期前將傷害減到最低。
但在蟲心發生了甚麼事? 人類所有進攻的選項都被奪走,代表神族進入中後期的陣容前所
未有的好,根本就像用次世代跑車跟人類的老拖拉機比賽。
看看之翼A級這場教主對上大雨神的番戰。http://ppt.cc/X17I 在亞奇隆荒地,大雨神發
生失誤讓兩台醫療艇直接降到主礦,而教主其它兵則在攻擊二礦。大雨神馬上失去十隻探
測機,後面整場都打得很辛苦。http://ppt.cc/t5x2 在破曉戰,大雨神試著偷科技雙礦
開,然後直接被教主空投狠狠懲罰。到了蟲心? 大光砲結合直升科技的優勢讓你無處下手
,衝撞雙礦的神族已經變得不可想像了。
以上的原因,即使加速醫療艇還是能夠硬投兵進去,頂級神族幾乎不會被空投傷到: sOs
vs Bomber亞奇隆荒地、BzCon http://ppt.cc/fAr3 ; Maru vs herO Outboxer、SPL
http://ppt.cc/IwG0 ; Polt vs Rain 冰霜之地、IEM Cologne http://ppt.cc/QO~c ;
Bogus vs Zest 世宗研究站、Code S RO16 http://ppt.cc/G5qQ 或者Maru vs Classic世
宗研究站、Code S RO4,這些比賽裡人族都冒險拼一發,然後一頭撞在牆上。
即使人族真的前壓打傷了神族,像上面那場Maru vs herO,或者BByong vs Zest冰霜之地
、SHOUTcraft http://ppt.cc/TMHi ,但勝利卻不一定倒向人族,神族穿過整個地圖反打
一波時,人族已經犧牲掉太多部隊,沒法守住反擊。對於精通防守的神族大師,想靠空投
根本絕望。
神王三大金字塔
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/6.jpg
在自由之翼末期,PVT速三開並非不可置信。你可能會想到PartinG在破曉上著名的單BG三
開轉8BG http://ppt.cc/sv8y 。這個build的絕妙概念就是利用人族標準的單BB無瓦開接
3BB醫療艇,這樣的開局人族是不可能在醫療艇出來前就往前打的,PartinG巧妙利用這一
點來快速三開,配合經濟優勢打出一個兇惡的timing push。生化部隊在缺乏醫療艇時威
脅有限,沒有打針的部隊只要用追獵/哨兵就能夠擋下。所以,即使在自由之翼,速三開
在醫療艇timing前也很難被懲罰到,就像MKP打HerO這場http://ppt.cc/8nxZ 。
即便如此,這套build在當時依舊有風險且脆弱,人族的工具箱裡頭可不是只有生化部隊
。除此之外,在沒有MSC的情況下,所謂的ETA平衡還是保持的不錯,也就是你會有經濟
(Economy)、你會有兵量(Army),但你不可能同時有科技(Technology)。PartinG的timing
基本上就是無科技多BG,這套build缺乏偵隱,而就算你理論上不會被生化部隊打中
timing,要是一個沒弄好,陸戰隊就可以弄死你:Grubby vs LucifroN
http://ppt.cc/fNsq 。碰上1-1-1騷擾? 那可真是痛不欲生http://ppt.cc/F5RV 。隱形
女妖飛過來,你的偵隱呢? 跟你的經濟說掰掰http://ppt.cc/hDj1 。守雙線空投分兵失
誤? 你死了http://ppt.cc/BSJP 。想不放多BG狂跳科技? 你最好先跟人家說好不能來打
你http://ppt.cc/4LIq 。
到了蟲心,這些事完全走了樣。有了MSC上保險,瘋狂偷三開變得完全可行,這不只增幅
神族的威力,還把脆弱的風險/報酬比變成你永遠看不懂的東西。
你想想,人族能怎麼懲罰這種神族? 馬上推一波生化出去? Maru在打Classic時也是這樣
想http://ppt.cc/w805 ,他打了一波強衝,打針timing又衝一波,但Classic連大光砲都
沒放就守住了。想用醫療艇進攻? http://ppt.cc/BdV8 守住。 還想試嗎?
http://ppt.cc/6KnX 吃我的牆啦。想SCV all-in? http://ppt.cc/ahtN 沒用。試試看晚
一點再來? http://ppt.cc/pdld 你太神啦。
自然而然地,現在所有build都在過渡期中加入閃現,讓各種空投有去無回,唯一解就是
打營運。毫不驚訝地說,這解法一點用都沒有,看看下面這一串比賽:
Polt vs Classic, Habitation, IEM Cologne
Flash vs PartinG, Star Station, SPL
Bogus vs Zest, King Sejong, Code S RO16 (Zest 在8'30"才"放三礦)
Maru vs Classic, Frost, Code S RO4
Bogus vs duckdeok, Akilon Wastes, Blizzcon
TaeJa vs sOs, Whirlwind, 2013 GSL Season 1
Polt vs First,Bel'shir Vestige and Whirlwind, WCS Global Finals
共通點呢? 人族都輸了。
你唯一的辦法就是等神族奇蹟似地陣型失誤把兵送上來給你打http://ppt.cc/t50u ,或
者神族礦區傻傻被拆http://ppt.cc/6WAa (神族不會打過渡期算是第三個選項),簡單來
說就是神族自己犯二。另一種可能性,就是神族打閃現三開沒有偵隱(先知三開會有偵隱)
,自由之翼古武流的隱形女妖就能打慘神族,就像這場http://ppt.cc/6pqQ 。但等等,
記不記得有甚麼單位自從大光砲出來後就從TVP消失了?(Ans:女妖)
One Does Not Simply Walk into Lategame
沒人能就這樣到後期 (梗:魔戒‧波羅莫:沒人能就這樣走進魔多One does not simply
walk into Mordor)
人族想跟神族打大後期根本就像一隻雞想去狐狸野生動物區逛逛,我們在自由之翼就已經
很不想跟神族打後期了,現在蟲心還有MSC在會戰時丟緩速、強大的經濟發展期、暴風艦
的引入,還有最重要的:神族騷擾以及聖堂控兵的進步。在穩定四礦對四礦的情況下,劇
本大概是這樣:
1. 人族沒有強大、不佔人口的靜態防禦,對於狂戰/隱刀團刷幾乎無抵抗力。(Bogus vs
Myungsik, Neo Planet S, IEM Shanghai Qualifiers; Maru vs Rain, Akilon Wastes,
OSL finals; Flash vs herO, Frost, SHOUTcraft) 對人類來說,當正面需要交戰或碰到
更多騷擾的情況,根本無力處理這種團刷,只要一個恍神,你的正面部隊就會在超可怕的
傷害(terrible terrible damage)下融化。另一方面,神族幾乎可以100集中精力在正面
部隊上,狂戰士自己就可以在你家衝來衝去,而行星要塞根本垃圾,幾乎保護不了SCV,
舉例來說兩隻追獵停在礦後,人族就必須分兵把它們清掉。當神族空出家裡給你空投時,
只要現刷狂戰就好了,它們自己就會衝來衝去。
2. 神族的人口效益太高。
如果人族的人口落後20~30,很有可能馬上在神族的攻擊/反打下輸掉http://ppt.cc/nfC4
。同時,神族投入20~30人口的狂戰/隱刀多線是毫無風險的,心靈風暴能讓人族不敢輕易
衝陣,躍傳則讓神族只要花一點點心思就能永遠保持會戰人口優勢。
3. 神族守分礦相當容易,只要單聖堂、光砲就能應付所有小股生化部隊騷擾,而人族開
礦還得小心各種狂戰/隱刀團刷。
舉例來說,如果想守好較遠的礦區,你必須花50秒分兵保護行星要塞變形,但正如上面所
說,這樣是會出問題的。就結果來說,常見的TVP死法就是在四礦之後慢慢被餓死。
4. 神族擁有控圖權。
神族在關鍵地點下幾個光砲作警戒,聖堂就能準備用閃電給出門的人族一點驚喜,狂戰/
隱刀則能完守遠端礦區。
5. 暴風艦樂勝鬼子/維京海: Flash vs PartinG, Daybreak; Happy vs HasuObs,
Daybreak, WCS Europe Season 1;TaeJa vs San, Newkirk, ASUS ROG。自由之翼沒有暴
風艦時,人族至少後期有得打: ByuN vs HerO, Daybreak, 升降賽。人類在自由之翼時遠
程的優勢已經消失了(15>9~10),神族缺乏視野在之翼時代是個大問題,但先知的天啟解
決了這個問題,暴風艦則是進一步讓神族更強,因為維京無法在閃躲執政官、閃電AoE的
情況下同時處理巨像和暴風艦(更別提造太多維京只會讓地面被輾過去)。除此之外,在大
後期中,強力的攻城武器非常重要,暴風艦讓出場率超稀有的戰巡艦轉型完全不可行,當
攻防完全昇級時,暴風艦只要……7下就能宰了戰巡,而當幾台暴風艦被打掉時,渡鴉基
本上只是出來佔人口的。
6. 極不平等的守方優勢。
靠暴風艦、光砲防守幾乎牢不可破,尤其是暴風艦的協防,而人類在劣勢時卻無險可守。
也就是說,人族想要獲勝,必須接連贏得多場會戰(基本上就是等神族沒錢),另一方面,
神族需要的只有打贏一場會戰。神族劣勢時他們還有躍傳/閃電來還擊http://ppt.cc/RC-c
,人族卻無法在人口嚴重落後時扳平。神族作為埃及的一份子絕對有其理由:崇拜貓咪絕對
能給你額外的命。
7. 神族能夠支配人族的部隊組成。
如果神族有X台巨像,則你需要Y台維京。如果你沒有維京,你就輸了。如果你作太多維京
而神族補出地面部隊,你還是輸。
8. 一台稜鏡就能毀滅你的主礦http://ppt.cc/55Ox ,把防空砲台蓋一圈也不能100%保證
安全,而且神族只要再作一台稜鏡就好了。
人族想在大後期打贏只有三種情況:
1. 人族比神族先進入後期(而且最好領先很多很多)
2. 神族犯了個天大的錯誤:
零偵隱面對隱形鬼子(KeeN vs Ruinhttp://ppt.cc/tpMm Star Station、升降賽)
走過人族部隊面前沒攻擊HasuObs vs MMA http://ppt.cc/pEFu Bel’shir Vestige, WCS
EU)
失去耐心進攻,一團聖堂被EMP打在臉上(Maru vs Rainhttp://ppt.cc/Sj6Y Star Station
、OSL決賽)
純粹莫名其妙(Maru vs Zest http://ppt.cc/-SWP Frost、Code S RO16,52人口狂戰衝去
Maru礦區,正面沒東西保護巨像、爆錢又刷不出兵,但看起來還是有得打)
3. 人族在會戰前莫名其妙把神族經濟崩了:神族需要60+農來維持部隊。
想在會戰中佔點機會,人類需要精妙的鬼子/維京操作,這在TVP大後期意外叢生的情況下
基本不可能。如前所述,神族有太多機會能逼你多線防守,一旦失誤,人族就輸了。想想
看TVP攻頂的路上有多少坑、坡有多斜,就算是最好的人族也常常一個絆倒就跌不知道哪
去了。
Spoiler影片太多太長不想翻,請自行看原文消化吸收
為了給你TVP很平衡的幻覺,TaeJa對上大雨神http://ppt.cc/fFSL 這場旋風戰常常被提
出來,告訴你TVP後期沒問題。好吧,如果TVP標準流程是10星軌對3星核、中期被抓三台
巨像,那你可以說TVP is fine。事實上,這場比賽完全告訴你為什麼TVP後期有問題,實
況串都幫你整理好了:
Spoiler
這場比賽打了20分鐘是因為大雨神經濟爛透了而TaeJa還有一堆星軌,TaeJa不能直接宰了
大雨神是因為神族200人口太imba,我玩神族所以我知道。
值得注意的是,TaeJa雖然被稱為TVP大後期的救世主,他最常作的還是在中期轉進後期時
就打贏(在遊戲進入四礦對四礦前),他在HomeStoryCup IX、世宗研究站和殖民站打贏MC
http://ppt.cc/ki5h 。Bogus vs San 宇宙中繼站、ATC。MMA vs Zest
http://ppt.cc/Daj9 密林濕地、GSL Champ。這些比賽都說明了鬼子/維京海必須在事情
失去控制前出來,一旦有了暴風艦,哪怕TaeJa大後期也不夠看:http://ppt.cc/WdH8
因為人族有無人口礦螺可以取代SCV,就認為人族在極限後期可以憋出180人口超強部隊自
動獲勝根本頗呵,這種說法完全忽略蓋出星軌海的資源和時間,人族在動星軌海念頭之前
就會被打死了。更有趣且諷刺的是,人族最主要就是會死在經濟崩盤上,卻還被建議犧牲
SCV來擴充軍隊。一個星軌頂多只能算3~4農,如果你從75農被殺到剩55農,空缺的20隻
SCV代表你需要蓋五個額外的星軌來補,而且沒甚麼其他的功能。另一點被忽略的是如果
神族也跟你一樣把農換成部隊,你可以看看sOs vs jjakji還有Bunny vs Creator的比賽
,你要面對的是160+人口的執政官/航母/巨像/閃電。
The derailed train
脫軌火車
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/7.jpg
看吧!人族最強近戰單位!
很多神族對詭雷的buff不滿,悲觀地認為PVT要完蛋了:
1. 詭雷聽起來就像聖堂開的喪鐘
2. 神族被逼著要走巨像線,換句話說會被哲學流幹死。
這種理論是不是很可愛? 讓我們看看Flash vs herO的SHOUTcraft決賽: 2-1領先,教主打
了三場拉農。這樣就結束了嗎? 最後的分數是2-4。實況串都風中凌亂了,不能理解為什
麼教主要一直拉農打,裝瘋賣傻嗎? 不,他只是想避免3/3大後期罷了,不幸的是,正如
番戰所展示的,herO的build完全不怕SCV,正如大部分的閃追、巨像雙攻防build。神族
換套build就跳出人族的五指山,避開三巨像轉閃電這種哲學流最喜歡打的build。
從最近的比賽看來,雖然現在還是有攀巨像的標準流程,三礦一波的戰術卻越來越少了,
這對人族可不是個好消息,如果中期timing/一波都被解了,代表比賽必須在大后期才分
得出勝負。
Jokercraft
賭徒爭霸
打一波的人族名單:
打一波的神族名單:
<抱歉,文章的內容量過大,以至於無法正常顯示,如果內容對您非常重要而非看不可,
請聯繫網頁管理人員>
不鬧了,人族其實還是有"兩到三招"可以用的,看看這幾招有多強吧: 8人口前置BB?
http://ppt.cc/7bck 農民看到就掰了。11/11前置BB? 好吧,是有點用,但像MvP肯定沒
法在蟲心當四冠王。開場飛黃金礦? 要看地圖的招,而且還要看神族忘記他在自由之翼的
經典戰術。站在人族的角度,打營運可以說是被逼的(連SCV all-in都要三礦才有威力)。
這是人族自己的問題嗎? 不太對,畢竟在TVZ,單礦一波對兩方來說基本上都是不可能的
,而且沒人想念它們,但在TVP? 那就不太一樣了。
很多人會覺得這沒甚麼問題,畢竟大招跟一波都是遊戲的一部分。沒錯,完全正確,但讓
神族變得神憎鬼厭的原因是守神族大招基本上跟猜硬幣一樣,如果能被簡單偵察到然後守
住的話,那當然甚麼問題都沒有,但現實並不是這樣。
想想看"第三根水晶"的老問題,甚麼build能被構築在前置第三根水晶?
1. 野不朽:必須非常接近人類礦區,可被偵查
2. 野VS出先知、虛空:可以野在遠處,因為先知飛超快。水晶夠遠就很難偵察到。
3. 野VC升閃現:隨便你野,偵察不到
4. 野隱刀:隨便你野,偵察不到
我想問題已經很明顯了。人族有不同的手段來針對這些威脅,卻缺乏及時分辨的工具。即
便你有死神滿地圖偵察,你要怎麼在冰霜之地偵察到野VC?
或許人族應該選條中庸之道? 唉,沒這種東西啦。特定的防禦工事(碉堡、飛彈砲台)或者
部隊組成(特別是1-1-1開)對人類來說是必要的應對手段,如果人類不能偵察到足夠的資
訊,被迫只能選擇保守的開局,那他就得開始猜硬幣,猜對了他就能活下來。
那麼Bogus,準備好猜硬幣了嗎?
http://ppt.cc/gB0x
答案:
http://img4.hostingpics.net/pics/575423BogusvsHerO.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/376564BogusvsHerO2.jpg
噗噗猜錯囉,這是字
再猜一次吧
https://www.youtube.com/watch?v=573HRh3qDPY
噗噗,這次是人頭
BB勇是下一位挑戰者
http://ppt.cc/51Fn
答案:
http://img4.hostingpics.net/pics/220589Bbyong.jpg
噗噗,這次是閃追不是先知,下一季再來囉泰倫boy
你可以看到,錯誤的防禦設施,例如說早放電機工程所、盲下飛彈砲台會讓你死在其他招
的手上。而想當然爾,沒下偵隱就等著被隱刀鬧到死。
Spoiler影片太多太長不想翻,請自行看原文消化吸收
更多鬼招: http://ppt.cc/95Ua
從雙攻防到野7BG,Creator這位自由之翼PVT營運大師在蟲心變調了。不要管FanTaSy作了
啥(雖然在這裡不管他有沒有偵察到一波都死定了),專心看Creator,FanTaSy的死神到他
家時只看到空蕩蕩一片,所以很有可能是……速三開。看看First是怎麼騙Polt的,
http://ppt.cc/Yp3A Polt一把掃描下去看到假哨兵出門都嚇壞了,下了完全沒用的雕堡
,而這時神族就開始蓋他的吉薩金字塔了。
掃描神族要怎麼上你多半都於事無補。
http://img11.hostingpics.net/pics/461981TaeJavsSage1.jpg
TaeJa vs Sage蟲心初期
掃描就是賭博,而且機會成本還很高,看到所有東西、看到一點東西、啥都沒看到,更別
提神族還會藏東藏西http://ppt.cc/HRpZ 。主礦寬廣的礦幾乎都有這問題,還有永無止
境的野建築。
超能力或是幸運?總之TaeJa猜對了,靠地雷跟碉堡守住Sage的野先知,但如果是閃追一波
,他就爆了,就像jjakji vs elfi。
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/8.jpg
對不起囉jjakji,下次用死神偵察吧。
去算瓦斯採集量也是無用的,VS+先知的花費,跟VC+閃現或VC+VD是一樣的。好嘛,第一
項是多了50瓦斯,還差真多。
神族因此誕生了Has這種搗蛋鬼,住在野建築和大招的無盡虛空中,偶爾才會把他們的手
指按向BN……放在對手的家裡http://i.imgur.com/C4IN8PC.jpg 。當然,神族的大招逼
迫實力更勝一籌的選手猜硬幣完全沒有錯,即便是世界頂級的人族選手也不能掉以輕心,
但反過來說,你能想像MorroW用1-1-1把大雨神剃光頭嗎?或者一個無名宗師用隱形女妖幹
死PartinG?
Emergency exit, over there
出口就在那
更雪上加霜的是,神族就算一波被偵查到、被守住還有得打。接下來的比賽顯示了人族被
逼著佈下重重防守,而神族則是趁此機會大肆發展:
https://www.youtube.com/watch?v=YRYOxNWwUQ8
Polt猜錯了,被逼著在主礦防守,神族開心無比
兩礦閃追最令人討厭的一點,就是VC線給了神族太多選擇,從超極限的一波,到瘋狂偷偷
樂,MSC都能保證神族的安全,人族想反制這些戰術,得從片面資訊或用猜的來判斷。
https://www.youtube.com/watch?v=LTZtl_Eo8OI#t=500
小小的偵查失誤讓教主誤判 Billowy的打法,懲罰馬上降臨。你可以看到教主有多沮喪。
Maru vs Classic 世宗研究站、Code S RO4 是另一個神族彈性過頭的例子: Classic的攻
擊非常兇猛,Maru只要有任何失誤就倒了,但同時Classic平順地雙攻防轉巨像,三礦還
有可能比Maru早。低風險高報酬、無論如何都想贏嗎? 我也想要玩這個。
The Power of Protoss
輸掉樂透是一回事,打個沒希望的大後期是另一回事,但對人族最絕望的,是大會戰時天
差地遠的操作需求。
https://www.youtube.com/watch?v=Zygm9tWO4UI#t=915
jjakji控到了他部隊的每個部分:生化、維京、鬼子; elfi根本沒試著保護他的巨像,追
獵漫無目的地亂攻擊。神族優秀的設計在某些地方特別有價值:elfi可以在會戰時趕走他
被鬼子死亡尖叫嚇一跳的貓貓。
讓我們看看MMA vs PartinG決定性的一戰。
http://www.youtube.com/watch?v=WO-0mHy_AkM&t=20m30s
看看人族得作多少事,他得EMP執政官然後擊火秒掉血少的,邊後撤鬼子邊甩其他部隊。
這操作要求簡直難如登天,除非你的名字叫悍馬兩千。與此同時,PartinG可以小啜一口
飲料,按下他的T鍵。MMA被逼得要大量操作,因而產生許多要命的失誤,而PartinG的狂
戰/執政官不可能A不出去。
https://www.youtube.com/watch?v=P5zS1MYjV-4
讓我們整理一下脈絡。在此之前,Bogus和TaeJa在打出了2013最精彩的番戰:在紐科克,
由TaeJa的生化混機械對上Bogus的機械化部隊,一個小時互相拉扯推進的戰鬥精彩無比。
即便半數時間Bogus是不利的一方,TaeJa要攻破Bogus的機械軍團也要耗時許久,現在看
看要怎麼樣才能在世界頂尖TVP完成下克上http://ppt.cc/ruRo ? 答案:1a+2t~
https://www.youtube.com/watch?v=YxdaBjKs_-I#t=785
Bogus必須要往四面八方散兵,此時Welmu的部隊只需要匯集成洪流。注意這場戰鬥是如何
戲劇性地打平,Welmu一半的巨像在跟瓦斯場激烈搏鬥,他的錢則是多到像在芬蘭銀行工
作。
導致神族Death ball這種不對等、空前的精力/效益比,背後的原因並不難懂。在PVT接近
滿人口時,神族部隊幾乎都是由平A、厚重的單位組成的:狂戰、執政官、巨像(雖然血量/
人口比狂戰還低,但還是很硬),因此比起玻璃大砲那樣全仰賴操作決定輸出的單位,神
族重單位更容易使用、容錯率更高。一隻陸戰隊在Maru手中肯定比在一般人族手中要強很
多、很多,但一隻狂戰在PartinG手中跟在隨便一個大師手中卻沒甚麼差別。 既然神族吃
操作的哨兵/追獵在後期組合中幾乎消失,所謂的"會戰操作"就幾乎落在聖堂身上,這
裡你就能看出PartinG跟技術較差選手的差異了。剩下來的嘛……
天氣如何啊?
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/9.jpg
最後且依舊讓你痛哭流涕的TVP之殤:心靈風暴。它絕對具有毀滅性的潛力,能一瞬間將人
族數分鐘的優勢無禮打翻。數不清的TVP戰役都是由人族領先,然後下一秒神族幾發閃電
,不是直接打贏就是扳平局勢,這即便在最強選手身上都會發生,只需要一咪咪的疏忽就
夠了。閃電有多殘暴,就讓TaeJa來告訴你:
https://www.youtube.com/watch?v=gMZ6QcUEERE#t=1050
https://www.youtube.com/watch?v=d6x1E4EebXY#t=1110
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/つ●_●\つ The Power of Protoss /つ●_●\つ
這章是前一章兩倍長,影片茫茫多,Pimba
ps:密林濕地都會自動跳成蜜鄰濕地WTF?
作者: jeffsu 2014-07-08 01:36:00
才剛說作者都在黑Z 這篇就把P黑的不成人樣.......
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-08 01:41:00先幫某些人說好了:這是特例,以偏概全,黑P的廢文 直接END
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 01:43:00蟲心已經給你守住的方法了,F,點主堡,問題解決。
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-08 01:44:00認真講,大維京肯定要先火掉才有機會救
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2014-07-08 01:46:00樓上長頸鹿大大...咦!?
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 01:50:00Has被提到了耶XDDDDD
作者:
winklly (阿鳥)
2014-07-08 01:51:00Has已經變成搞的範例啦
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-08 01:54:00P蜜快寫一篇報告出來說TZIMBA啊
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 01:55:00這篇把很多PIMBA的重點都提到了 另外推原PO翻譯
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-08 01:56:00太長了啦快中風了
作者:
panche (che)
2014-07-08 02:00:00真的很不平衡啊~~~不平衡就算了 也比以前不平衡的時太久了
作者: jeffsu 2014-07-08 02:00:00
神族因此誕生了Has這種搗蛋鬼住在野建築和大招的無盡虛中作者形容的真靠北XD
作者:
PartinG (操作之鬼)
2014-07-08 02:11:00好文 棒
作者:
PartinG (操作之鬼)
2014-07-08 02:13:00原來這有系列文喔~
作者: GodUareTall (肚子好餓) 2014-07-08 02:15:00
用T的看到這個 真的越看越傷心 越看越想轉P
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-08 02:23:00T以前奪冠一次大砍一次 現在P爽多久了還有人在哭弱 唉
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-07-08 02:25:00這篇太精采了!!
作者:
warrigal (ALPHA)
2014-07-08 02:35:00推強大翻譯
試了一下豬本的OB海...其實還蠻強的,我以前到底在累啥
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 02:49:00這篇跟OB海的關連在?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-07-08 02:51:00都是P
我看這篇時剛好在打天梯試招...同樣是PVTPVT真的比WOL時期少需要很多操作的感覺...以前好忙QQ
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 02:52:00WoL光一個3BG VR雙開 這段期間的立場跟防雙線就很考驗操作
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 02:53:00我P黃
是啊,話說之前在美服跟FA的人族打過,FA手速好快啊QQ蟲族好像也打過...
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 02:54:00快有用嗎? 能贏就好
作者: ryan8409 (樂天) 2014-07-08 02:57:00
完全就事實啊
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2014-07-08 03:00:00
has發明的各種創意搞人戰術 真的讓他在星海圈紅了 XD
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-08 03:00:00\幹死解凍/
作者:
only1032 (螢幕小鍵盤)
2014-07-08 03:13:00好黑
作者: rogger 2014-07-08 03:24:00
當初光頭哥也讓T爽很久
作者: lionheartmo (愛的傳教士 老莫) 2014-07-08 03:51:00
還是WoL好,有四個種族可以玩,現在只剩p
作者:
capssan (Miracle)
2014-07-08 04:37:00這智障平衡一天不改SC2就一天沒救了..
作者: v0b5566 2014-07-08 05:18:00
不可質疑你的完美種族
作者:
TFsonG 2014-07-08 09:23:00這篇是大家公認問題最大的點吧字字血淚
星海二早期人類也是打的神族叫不出來啊 所謂的平衡對B社來說就是一段時期一個種族imba = 三族平衡
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2014-07-08 09:53:00p真的很 op...
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-08 09:53:00推翻譯 邊看邊哭好希望聯賽回去改打自由喔QQ
作者: c84627 2014-07-08 09:57:00
最受不了操作不對等還有容錯率這方面
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-08 10:01:00神族要改的地方太多了 重點是台面上那個傢伙會動到怎樣
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2014-07-08 10:13:00最早期自由還不會守人族一波,說 t imba,後來才知用哨兵狂戰士自己就可以在你家衝來衝去 XD
作者: f564335paul (NTUT) 2014-07-08 10:47:00
youtube還有很經典的泰倫OP之歌 話說OP最久的好像是T?不過P現在很有希望超越XD
作者: pkghj666 (天氣晴) 2014-07-08 11:00:00
改弱神族 DK就等於自己打自己臉
這那裡黑了,都是事實啊,靈鏡亂刷狂戰隱刀在你家都有人說是大投資了,正面有閃電根本不差這點兵以前T是Op,但是都是那群鬼神韓T在玩,,那像現在這麼扯,用a的還可以下剋上
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-08 11:13:00蟲心前期T也滿強的啊,beta版戰犬壓迫眾生
作者:
zealot (狂戰士)
2014-07-08 11:14:00怎樣啦 衝來衝去還要你同意逆
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-07-08 11:15:00要議會同意 你連自己想跑的自由都沒有
作者:
TFsonG 2014-07-08 11:19:00這篇提到的PvT案例很經典,當天聯賽文都被狂噓
作者:
winklly (阿鳥)
2014-07-08 11:20:00WOL初期地圖根戰術的發展都還沒起來 大多都拼前中期
作者: synchron 2014-07-08 11:24:00
這篇寫這麼長但是反正意思結論只有"P根本完美種族"SoS狗的非常有才華非常有創意沒錯但是那是建築在神族現在不管什麼VR VCVS開都有非常強的殺傷力, 讓其他兩族只要偵查到其中一線就被迫硬對就算兩線都偵查到了..沒抓到主力部隊的位子你要怎麼處理更別說做個表情嚇死你爽爽開礦的case了...SoS根本的戰術核心根本其實是神族的隨心所欲流
推翻譯 而且居然有HAS? 野主堡那段也太好笑了XDDD是說 維京巨像比那段 應該是從以前到現在都是這樣吧以前維京出太多太少都會死了 只是現在又多了其他問題
作者: austincold (死神鐮刀) 2014-07-08 11:55:00
拿早期比的要不要看T被砍多少刀,蟲心的P像拿木刀砍
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-07-08 12:17:00鬼子砍到現在都還在復建 戰犬都進墳墓了....msc視野從14砍到9 還要徵詢神族玩家的意見戰犬要砍之前有問過四哥嗎!!
作者:
toya123 (雷姆在我床上 閉嘴)
2014-07-08 12:34:00戰犬:都被砍了還在這惹人嫌嗎
作者: XsleeperX (~JJJ~) 2014-07-08 13:20:00
大推啊 算是把tvp各種劣勢原因統整了一番
作者: Z0R0 (Z0R0) 2014-07-08 13:22:00
純推has XD
作者: meatmm 2014-07-08 13:27:00
一直覺得躍傳能傳兩種聖堂是很扯的問題 明明是中後期兵種
這翻譯真的把重點都列出來了,現在人類是雞神族是狐狸
/つ●_●\つ The Power of Protos
作者:
jimylo (艾奇)
2014-07-08 16:18:00推翻譯 PIMBA 我信了
作者: pinsomnia (pinsomnia) 2014-07-08 17:16:00
翻譯的真用心,推!!!!
作者:
GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)
2014-07-08 17:28:00光炮改成 50/100 End
這作者真的有點盲目啊XD 有人說bb勇也是頂尖人族 馬上跳出來說 bb勇才不夠格呢 只有馬路變革教主才是頂級人族XDD
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-08 22:55:00bbyong強在大局觀,操作倒是普通韓t等級問題是PvT一鍵F封死所有大局觀XD