[外絮] 新的平衡測試

作者: storyh69476 (Cirno)   2014-07-09 01:33:13
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/13348265254
以上為原文
主要大綱是指
1.詭雷濺射範圍增加從原本的1.25/1.5/1.75
作者: positMIT (MarineQueen)   2014-07-09 01:34:00
只看1.2. TvZ要起飛了QQ
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-09 01:34:00
沒大光炮給噓
作者: goodmanisme (我是好人)   2014-07-09 01:36:00
濺射範圍增加 毒爆表示:給條活路可以嗎?
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-09 01:36:00
建設範圍大超多
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-09 01:36:00
終於有動到緩球啦!
作者: mark80219 (Mark)   2014-07-09 01:38:00
結果最後只實裝1 2 Z表示......
作者: anfree (小綱)   2014-07-09 01:39:00
居然還不改大光炮,對tvp沒甚麼幫助啊~
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-09 01:39:00
詭雷也改太大...感覺實裝時會調小些。緩球則是改得好
作者: positMIT (MarineQueen)   2014-07-09 01:39:00
緩球影響也不是很大 15s對於關鍵會戰就足夠了
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:39:00
緩終於要改了XD
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-09 01:40:00
緩球一顆30秒真不是普通的久...最期待的大光砲沒改= =
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:40:00
影響很大好嗎...
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-09 01:41:00
30s->15s砍一半是很大的nerf耶 BZ不知怎麼想的...
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-09 01:42:00
當下被罩到的一樣死 但後面接出來的兵就不會再被罩了
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:42:00
話說這個s 是實際時間 還是遊戲時間
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 01:42:00
一直修TVZ做啥阿 TVP不是問題比較大嗎?
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 01:43:00
TVP 出軌雷比例真心不高阿@@"
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:43:00
別忘了之前有改加成.
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 01:43:00
果然和想像中差不多 死都不肯動大光泡以及nerf P
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:44:00
原來第三點不是nerf p 雖然確實沒改到萬惡大光砲.
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-09 01:45:00
時間一直都是遊戲時間詭雷之前對神族的護盾有加成 現在還不是沒幾個人出
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 01:45:00
以詭雷來說 對Z殺傷性遠大於P阿 改這對Z影響大多了
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:46:00
原來緩球這麼淫蕩.砍一半感覺也很合理XD
作者: gargoyles ('''''')   2014-07-09 01:46:00
個人覺得 緩球力場這種降低對手操作空間的東西
作者: xuptjo (xuptjo)   2014-07-09 01:46:00
腦__
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 01:46:00
詭雷埋著 神族大部分都遠距離很好清 就頂多發動一次
作者: gargoyles ('''''')   2014-07-09 01:47:00
都會讓比賽變得難看輸的不爽 緩球直接拔掉比較好
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:47:00
嗯 我只是盡量把影響範圍想廣一點.因為很多時候 實際效果往往很不一樣XD
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-09 01:48:00
PVT地雷改這樣 會戰有多少作用要再看看 不過騷擾就有差之前地雷往礦區埋下去 P沒發現 主播都呻吟了 然後炸兩隻的狀況常有
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:49:00
之前是一片XD 後來改小後就常常炸兩三隻期待全上XD 比賽都黃黃DER 沒動力看
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 01:51:00
PVT就是 P初期太好度過跟P後期無敵組合T非常難解
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 01:53:00
我個人覺得無關痛癢還是P=T+Z 只是T變多Z變少 P一樣多
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 01:55:00
看來大光砲還是pvp reason
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 01:55:00
詭雷對PVT的對戰組合中太不靠譜 往往只能擊發一次就掰了
作者: tuyutd0505 (Huang Jason)   2014-07-09 01:55:00
一鍵防守怎不改 .... 人類多線幾乎被大光砲廢了
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 01:56:00
PVP大光砲可以削弱改成對護盾加乘就好 不過偏偏就是不弄
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-09 01:56:00
變革:我的武器要回來了,我感覺全身充滿了力量
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:57:00
但我覺得護盾加成這個想法 影響很大.
作者: forfree99 (forfree)   2014-07-09 01:57:00
P完全沒動刀就還是一樣沒差阿= = 就是不想動P= =....
作者: shinwind (風)   2014-07-09 01:58:00
我發現選擇性閱讀的人真的不少跟平衡無關 只是第3點明明就是神族技能阿XDDD
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 02:00:00
是稍微削弱P沒錯啊 但這15秒我是覺得無關痛癢
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 02:00:00
你覺得有差就好 有人覺得沒差 重點還是在實裝後的影響
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-09 02:00:00
我覺得能讓大衛金有向MSC動刀的想法就是大成功了
作者: forfree99 (forfree)   2014-07-09 02:01:00
動緩球30->15秒真得影響不大= = 該死的還是死了
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 02:01:00
光改緩球對於P整體戰術營運的博奕優勢並沒有太多影響
作者: sh211114 (超級白)   2014-07-09 02:01:00
緩球太爽了 希望上 拜託 最近PVT連閃電都不用出就贏了
作者: forfree99 (forfree)   2014-07-09 02:02:00
真正強勢的前期無痛防守完全沒動到 大光炮和媽球傳送OP
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 02:02:00
改大光砲還有回程都比動緩球有感 只是BZ還是選擇最輕微的
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-09 02:02:00
裡面雷神的調整可以對飛螳加蟑螂的組合帶來一些困擾
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:02:00
雷神優先對空主要是幫助人類處理飛龍海 但變形模式若再調
作者: acerow83 (acerow)   2014-07-09 02:02:00
第三點不錯 其他無意義
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:02:00
一波不算戰術嗎......你說的層面就等於完全沒改但實際就真的有改.不懂你是反串 還是認真的
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:03:00
一下 讓雷神可以counter巨象 或許可以提供tvp一番新氣象
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:03:00
不否認確實沒改到最重要的點 但說完全沒動到 也太扯沒差 雷神打空中不痛= =你不可能雷神vs巨像中想討便宜
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:04:00
tvp後期維京-巨像 鬼兵-閃電這種死版的對應要有東西打破
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:04:00
不如出維京
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 02:04:00
CaT應該意思是雷神另一個模式 修改一下
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:05:00
問題這組合 vf要掛科技 還吃雷神瓦斯
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 02:05:00
不用動不動就扣人家帽子說是反串吧 就單純討論而已
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 02:05:00
或許有機會出現出雷神對抗巨象(優先對空+轉模式)
作者: acerow83 (acerow)   2014-07-09 02:05:00
半徑變 還是詐不到P啊 沒什麼用
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:05:00
本來期待是資料片才有可能處理 但若讓雷神變形巨型加成?
作者: anfree (小綱)   2014-07-09 02:05:00
詭雷改動,TvZ 4M戰術回來了,TvP要是也能4M就好了~
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-09 02:05:00
這三項變動比起改醫療艇好多了,我覺得比較有感
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:06:00
現在雷神沒法力會被反潰 但會被狂戰士吸砲火所以很廢
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-09 02:06:00
大概後面就沒機會了 遊戲後期也影響不大 所以我認為還好
作者: sh211114 (超級白)   2014-07-09 02:06:00
緩求那邊對前期進攻有差 隊前期防手幾乎沒差對於最讓人詬病的無痛憋大後期 的確是幾乎沒影響
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 02:07:00
以我觀點看 warlord很中肯阿QQ 真的是沒改到痛點
作者: luisak (噢)   2014-07-09 02:07:00
3這樣改算不錯了啦 至少閃追第一波沒成功 壓力就小很多了
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:07:00
第三點下面的說明不就說了 沒人說對後期有影響阿
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-09 02:08:00
緩球時間減少基本上砍了閃追一波的實用性
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:08:00
但雷神的產能怎麼加入憲有機制是大問題吧
作者: KelSierSoH (Kell)   2014-07-09 02:09:00
嗯,只希望BZ不砍P沒關係 但希望能對T改造一下
作者: sh211114 (超級白)   2014-07-09 02:09:00
我也沒說有人說影響大後期好嗎 我是說可以對於前期可以無
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:09:00
本來tvp後期只有資料片能fix 現在看到雷神ai改忽然有想法
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-09 02:10:00
鴨子發明的閃追一波,這Patch希望能讓這招就此成為追憶
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:10:00
不過這改動 tvz影響很可觀 以往衝陣 雷神會先打狗
作者: sh211114 (超級白)   2014-07-09 02:10:00
痛憋 這一點沒影響到 當我說廢話也是可以啦...
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:12:00
雷神若能入tvp體系 只怕不朽(無法反潰 暴風對地無加成)
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:12:00
不是針對你 只是w原本說對整體戰術博義也都無影響很明顯神族初期的主動一波被改弱.這影響不能算沒吧
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:13:00
阿 還怕虛空...
作者: sh211114 (超級白)   2014-07-09 02:14:00
如果以戰術博益的話 的確影響小 神族現在一波沒下轉運營
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:14:00
我是覺得 生化沒機會加入 機器化 加入效用又不大
作者: teren (blank)   2014-07-09 02:14:00
15秒夠讓閃追打出缺口了 當然還是砍至少讓這戰術有鑑別度
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:15:00
詭雷的部分 我覺得對很多操作差一點的人族也沒好到哪
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-09 02:15:00
不止,也怕航母,現在只要小飛機飛出去,就能打帶跑
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-09 02:16:00
我覺得對一個技能來說 砍一半影響是非常大的
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:17:00
詭雷改回去 只能說bz終於肯吃回頭草 只是要吃的還很多
作者: sh211114 (超級白)   2014-07-09 02:17:00
只能說對鬼雷部分對TVZ還是>>>>TVP
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-09 02:17:00
但緩球已經做很久了 現在才動刀...難道BZ真的要砍P了???
作者: sh211114 (超級白)   2014-07-09 02:18:00
不砍不行阿 緩球我想只是先試試水溫吧...
作者: bleck (布布)   2014-07-09 02:19:00
RECALL要研發我就覺得不IMBA
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:19:00
那也要真的砍..到時候實裝 又變成25s 20s 這種閹割版
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-09 02:19:00
詭雷對WZZZZZZZZZA至少有一定的嚇阻力 自從上次改版後
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-07-09 02:19:00
砍一半的更動已經夠大了肯定只是給殺價空間啊 最後肯定是折衷20幾秒
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-09 02:20:00
摻些詭雷還是有效果的
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-07-09 02:21:00
然後我發現推文的99很像99
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-09 02:21:00
嗯,想當初的飛蟒出生能量200,最後還不是沒上(遠目)
作者: ErHuRrIcAnE (WZZZZZZA)   2014-07-09 02:22:00
緩15秒也是隔到全死 就算緩五秒 也是死
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-09 02:23:00
但剩15秒就有騙緩球的價值,當然被緩到還是死啊= =
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-07-09 02:24:00
現在p選手很聰明 只有關鍵地形才看得到球 讓開就掉礦之類
作者: bbbyy (bbbyy)   2014-07-09 02:27:00
智障大光炮還是沒改阿 這樣改動VP有啥差嗎...
作者: Tracy0041   2014-07-09 02:29:00
想當初大光砲時間也說要改 結果......
作者: jackfantasy (jackfantasy)   2014-07-09 02:29:00
我好奇這樣的改動會影響戰術體系嗎?感覺是影響會戰時的操作
作者: shinwind (風)   2014-07-09 02:44:00
不會影響體系.會影響體系的 就真的是改動大光砲簡單來說 就是逼迫神族投入更多資源在初期防守這改動會減少人族在初期防守上的壓力.但整體不變..詭雷如果動的話 初期的詭雷戰術等於被強化 可以拿回一點主動權
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-09 02:49:00
大光砲改了整個遊戲真的會有劇烈變動....
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-09 03:28:00
大光砲當初是為了PVP 現在對ZT卻最大威脅...
作者: holices (holicy)   2014-07-09 03:30:00
到底是vZ還是vP問題比較大啊 媽的
作者: nekrose92303 (小東)   2014-07-09 03:34:00
覺得雷神優先對空對TVZ影響有點大...
作者: bleck (布布)   2014-07-09 03:37:00
可能DK覺得人類太少都是Z害的..
作者: machungxi (討噓專家)   2014-07-09 03:50:00
大味精到底安裝了沒
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2014-07-09 03:50:00
CAT的想法跟我滿類似的 我也想過把雷神的變形射程調一下 也許就可以想辦法去針對巨象至於瓦斯 你說出一坨維京跟出兩三隻雷神 我想差不多吧而且如果拿雷神去對巨象 那機場的產能也能不會那麼吃緊雖然我覺得射程要改的話是個滿頭大的問題但我覺得如果有改應該會把萬年TVP變得有趣一點
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2014-07-09 03:53:00
緩球不應該改成30秒 而是應該改成一次要200能量
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2014-07-09 03:56:00
我也覺得媽媽球的能量消耗應該提升 永無止盡的大光炮大光炮這種抹殺前期戰術的東西遲早都要動的把遊戲變得這麼無聊還能怪誰大維京每次都只會說:我們想多看一點中後期的比賽然後就把地圖調大還給P一個大光炮 ZZZZZZZZZZ
作者: dontdream (dreaming)   2014-07-09 04:16:00
作者: shinwind (風)   2014-07-09 04:42:00
還有更多考量原因..不只射程.陣行 速度 都是問題雷神速度太慢..機動性跟操作上很麻煩.落後在中後方的雷神.要打到提升距離過後的巨像..那射程得非常非常遠. 應該是不太可能出現雷神跟巨像互拼才是還有就是雷神很胖..也很卡位置.而且維京飛行單位能有效利用地形.雷神完全無法我印象中雷神傷害不是很高.這部分還要確認一下要達到你說加入雷神的說法 撇開這些前提不談.如果不能有效清除巨像也是個麻煩
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-07-09 06:16:00
開賭盤賭第三點是否會實裝話說DK真辛苦啊 特意等到選手很少用閃追一波後,再來改
作者: ernova831   2014-07-09 06:22:00
雷神砲拿回來 然後施法距離調到最少10 對不朽巨像就有一定程度的壓制力 但是這仍然無法解決對WZZZA疲軟的問題T有些單位無用的原因就是毫無發揮的空間 儘管高DPS像女妖 對地DPS好像很高 可是皮薄手短跑得慢 打得也不快
作者: teren (blank)   2014-07-09 06:30:00
給雷神一個擊退的能力?
作者: ernova831   2014-07-09 06:32:00
下一個PATCH-雷神改名BB人 將學會闢地猛擊(?)
作者: tztbrian (圍牆)   2014-07-09 06:38:00
可以讓雷神付費增設小型核彈嗎 每台要用都要付這樣
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2014-07-09 08:02:00
剛剛去看了一下 雷神變身後攻擊是24距離是10變身前對地攻擊是30*2 距離7
作者: JokerRF (RF)   2014-07-09 08:12:00
總是不去動TVP....
作者: kioh (NG中~)   2014-07-09 08:38:00
30秒改15秒最好是有差,一個會戰10秒就差不多了
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-07-09 08:39:00
30s->15s這種砍法如果實裝 也證明bz在尻自己臉了 一砍50%可見P到底有多imba 不平衡到技能可以一改砍50%
作者: kioh (NG中~)   2014-07-09 08:39:00
重點是能放的緩球數量跟範圍,搞不懂DK在想啥
作者: cmid05 (酷拉皮卡)   2014-07-09 08:59:00
原來緩球有30秒喔..
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-07-09 09:07:00
@@ 感覺TVZ影響比較明顯
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-07-09 09:08:00
imba到砍了50%還是很imba,那原來到底有多imba
作者: monkjohnny (Why so serious.)   2014-07-09 09:09:00
其實我沒注意到緩球幾秒,通常放出來沒多久就可以打GG
作者: capssan (Miracle)   2014-07-09 09:11:00
改15秒有差? 30秒就打玩你打GG前還有緩球 15就結束剛好GG有種就改8秒10秒 哪有剝奪人家操作的還這麼長時間的方狗也就4秒還能閃
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-07-09 09:14:00
作者: ernova831   2014-07-09 09:14:00
雷神的部分自己開編輯器試了一下
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-09 09:15:00
雷神以前不是就優先對空了嗎?? 我依稀記得輝哥還抱怨過為什麼追獵不會優先點大龍
作者: ernova831   2014-07-09 09:15:00
在對上同人口的WZZZZZZA 在只修改攻速的.放A的情況下地面攻擊的攻速要0.5才會以剩餘8低血的情況慘出                     勝
作者: Mraofrot   2014-07-09 09:20:00
大味精受不了那麼多壓力才終於決定砍P的緩球 大光炮一樣繼續忽略 而且先別急呢 等實裝了再說 說不定根本砍不到15秒 到最後可能只砍個10秒或5秒
作者: MinChuan (銓)   2014-07-09 09:23:00
問題是T撐到後期之後,面對神族要用什麼打?
作者: kgb1019 (小凡)   2014-07-09 09:24:00
15秒還是超長的啊冏結果Z又中槍了...
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 09:25:00
直接砍一半不是又跟上次閃追一樣了= =
作者: capssan (Miracle)   2014-07-09 09:25:00
TVZ就很有來有回了一直改 這個平衡團隊大概沒被蓋布袋過
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 09:26:00
原文我怎麼沒看到半徑修改的數值啊@@
作者: loveadu (Aimer)   2014-07-09 09:26:00
改一些沒有用的,tvp緩球放出來就好,人類的兵又不是很硬可以撐15s,地雷範圍變大有什麼用?閃追一個跳就解掉,這次改動z可能要遭中
作者: capssan (Miracle)   2014-07-09 09:26:00
打得精采的一直改 根本沒人看的隨便動個有跟沒有的當交代
作者: MinChuan (銓)   2014-07-09 09:26:00
但是緩球時間砍半多少有點幫助,一顆放在那邊很討人厭阿
作者: ColdP (......)   2014-07-09 09:26:00
是東西文化造成的差異啊? 最近幾次的平衡變動, BZ官方論壇的
作者: MinChuan (銓)   2014-07-09 09:27:00
但是緩球這樣改,其實對實質效果有多大我很懷疑
作者: ColdP (......)   2014-07-09 09:27:00
回文風向和PTT的回文風向幾乎是相反的.....
作者: capssan (Miracle)   2014-07-09 09:28:00
地雷修改數據在原文下面 大圍巾的回文地雷的話倒是對閃追一波有解 不打正面 去投他家礦區
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 09:33:00
哦哦 看到了 感謝
作者: lionheartmo (愛的傳教士 老莫)   2014-07-09 09:33:00
這個濺涉範圍,主礦2礦兩顆雷就能讓p雙開的經濟歸零
作者: Aggro (阿果)   2014-07-09 09:36:00
給雷神死神的跳地形就可以了
作者: devil0915 (微笑殺手)   2014-07-09 09:42:00
改緩球其實影響不大,關鍵時刻放下去一瞬間就可以改變一切了
作者: Aggro (阿果)   2014-07-09 09:45:00
15秒只是給你好落跑而已 會戰15秒該死的會死一堆了
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-09 09:48:00
15秒是讓你可以早點打第二波吧,30秒15秒落跑有差嗎
作者: p123i456g (orenjijusu)   2014-07-09 09:49:00
感覺緩球根本不是逆轉技,而是補刀技…沒放本來就會贏放了變感虐殺成
作者: capssan (Miracle)   2014-07-09 09:52:00
15秒也太過頭 落跑只要有3秒的緩速就跑光了
作者: positMIT (MarineQueen)   2014-07-09 09:53:00
一顆不夠 你不會放第二顆媽
作者: aks012 (猛的都不猛了)   2014-07-09 09:54:00
神族表示沒差 還是平A
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 09:57:00
變15秒 閃追跟San流都會變弱吧 會戰倒是真的影響不多詭雷這樣對神族已經比以前沒改弱的還強了@@
作者: lianhua (墨心鏡情)   2014-07-09 09:58:00
怎麼感覺結果又是TVZ,Z倒霉= =
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 09:59:00
雷神有幫助 不過加個snute簡易的燃燒技能更好
作者: phykevin (小胖)   2014-07-09 09:59:00
蟲族要哭了 ... T的機械化越來越猛 Z真的只能泉水勾了?
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-09 10:02:00
T再沒有好用的AOE就真的甲洨了
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-09 10:02:00
雷神輕重甲巨型對空都加成且擴散吧...不然誰會出?
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-09 10:04:00
雷神對空只對輕甲加成(飛彈型態啦)
作者: MinChuan (銓)   2014-07-09 10:04:00
大光炮不改本質上我是覺得都不會變,P頂著大光炮中前期爽爽偷~ 大光炮要不就縮射程不然就砍時間
作者: gogoegg (--)   2014-07-09 10:05:00
TVP照樣悲劇 在後期有3AOE的情況下 緩球長短根本沒差
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 10:05:00
雷神飛彈模式就是要專門對付飛螳的呀
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-09 10:07:00
那不就是要走路的初版暴風艦?
作者: ernova831   2014-07-09 10:09:00
雷神的變形砲只是把普通模式的對空拔掉AOE.輕甲加成把那6*4的對非輕甲傷害改成一次性而已可以的話我是希望把那AOE從0.5buff成3拉A_A
作者: kgb1019 (小凡)   2014-07-09 10:14:00
把1代巨人的卡隆增壓器裝回來 有搞頭嗎
作者: jeffsu   2014-07-09 10:32:00
z又更艱辛了......至少往好處想緩球砍ZVP也算有buff到
作者: ojo32 (古風里戰神)   2014-07-09 10:45:00
雷神那真的是雞肋
作者: liumang (Liumang)   2014-07-09 10:46:00
就把戰犬的技能裝到雷神上面啊XDD
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-09 10:51:00
怎麼感覺比較像是針對VZ
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-09 11:06:00
雷神裝戰犬技能很屌耶!! P看到立刻就嚇尿了 但想想 那TvP就死龜海雷神就贏了.....還是算了
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 11:07:00
我有在TL建議過雷神裝戰犬技能 不過沒人鳥我XD
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-09 11:07:00
不過雷神變形後來個+25對巨型應該更好 配上AI對空
作者: dreamdust (鋒兄)   2014-07-09 11:09:00
雷改蠻大的~不過TVP無感..TVZ根本不需要調
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-09 11:11:00
而且我希望改動+25對巨型後 動畫可變成四管齊射 爆炸像
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 11:11:00
死龜雷神不會贏啊 要怎麼解決暴風?XD
作者: ilohoo (ilohoo)   2014-07-09 11:12:00
雷神應該要能同時三重攻擊 對空飛彈 對地砲轟 踐踏近戰
作者: yuan415030   2014-07-09 11:13:00
踐踏近戰也太好笑 XD
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 11:13:00
槍兵會被XX跟閃電解決~~
作者: jiang2358 (jiang2358)   2014-07-09 11:14:00
大光炮呢?
作者: yuan415030   2014-07-09 11:14:00
我覺得坦克改成跟鳳凰一樣邊移動邊攻擊不知會怎樣@@
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 11:14:00
暴風不用多啊 5-6台就可以輕鬆解決雷神了~~
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-09 11:16:00
暴風對地面沒有巨型加成阿 (好啦愈來愈離題了XDD)
作者: pkghj666 (天氣晴)   2014-07-09 11:27:00
TVZ可以輕鬆打惹 好爽
作者: ottokang (貓貓的大玩偶)   2014-07-09 11:58:00
TVP機械化,出雷神轉重甲對空,應該可以跟巨像拼拼看而且也不會有維京出太多結果打不到巨像的問題
作者: imchou239 (無聊人士)   2014-07-09 12:11:00
雷神變身後打巨象射程比維京多1,DPS少2,但耗資源兩倍產能也比較低,單位人口的DPS就更悲催,簡直沒搞頭跟給人的第一印象差很多,雷神打巨型空中單位很悲劇的
作者: ohsho62 (u_u)   2014-07-09 12:14:00
媽呀~~Innovation要稱霸了
作者: qoo60606 (凜)   2014-07-09 12:21:00
P咧!!!
作者: jeffsu   2014-07-09 12:24:00
這樣改變革也只能稱霸只有z的比賽
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-09 12:25:00
因為變革本來打P就很菜....
作者: jeffsu   2014-07-09 12:25:00
不過他應該很開心斷掉的左右手又長回來了
作者: james8277   2014-07-09 12:36:00
一定會說緩球時間減半太多,不實裝
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2014-07-09 13:08:00
起碼給雷神砲對空中巨型+30
作者: bluegates (藍門)   2014-07-09 13:09:00
雷神炮?
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-07-09 13:13:00
雷神那兩管炮那麼粗 不能AOE實在很奇怪 給點AOE吧
作者: capssan (Miracle)   2014-07-09 13:14:00
變革:嗯我來GOOGLE一下哪個比賽Z最多..嗯? TeSL?...
作者: Lattecafem (Leggo)   2014-07-09 13:17:00
變革:終於還了我一隻手
作者: ckenken (混沌之子)   2014-07-09 13:28:00
為什麼他們覺得 1 是針對中後期啊...明明前期影響更大= =
作者: mentha39 (薄荷)   2014-07-09 14:24:00
變革打P也是用地雷的,之前看過一場用地雷炸光叉子
作者: ultratimes   2014-07-09 14:27:00
3不可能實裝
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-09 14:34:00
實裝了怎麼辦
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-07-09 14:34:00
就被打臉了
作者: WrongHole (Woo~)   2014-07-09 14:37:00
nerfP不錯, 不過還不夠
作者: hahahaha5438 (師馬玄武)   2014-07-09 14:46:00
推 ultratimes:阿法又來亂了 自由之翼哪來recall
作者: terransis   2014-07-09 15:47:00
改來改去只傷到z 沒有愛啊
作者: qoo60606 (凜)   2014-07-09 15:50:00
回去找recall的幾篇笑了
作者: rogger   2014-07-09 15:50:00
T<Z 馬上修 TvP is fine
作者: jacky1990b   2014-07-09 17:22:00
Nerf P ? 這你敢信!
作者: tony3906 (揮別春天的綠袖子)   2014-07-09 17:42:00
實裝了就桶造謠阿
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-07-09 18:49:00
2改的不錯阿,改版改到能減去一些T的操作都推3應該是不會完全實裝吧?最後可能少幾秒或只是個風聲...
作者: mm225560 (Rayce)   2014-07-09 18:51:00
1和2zvt會更難打....... 3 zvp前期壓力變小了
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-07-09 18:53:00
3對Z也不錯,蟑螂長時在綠光罩頂下跟不朽追獵打超累MSV耗魔應該要增加 另外說好的大光砲
作者: tonycowzz (THE ONE~~)   2014-07-09 23:49:00
..........是ZIMBA嗎??? 緩球改成15秒.. 這沒啥差好嗎會戰是能打到15秒= =?
作者: wowcowshm (歐巴醬)   2014-07-10 01:10:00
個人覺得緩球10秒差不多 會戰打到10秒已經很久了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com