TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 9
眾叛親離
Terran vs SC2
從種族來比較頂級韓職跟頂級非韓,可以看到戰局上的巨大差異。舉例來說,Bogus在
DreamHack Bucharest對上Bunny跟Welmu的番戰,Bogus在TVP贏得非常辛苦,可說是差點
就輸掉了,但在TVT? 只是走個形式罷了。另一個例子是TY的TVT,他的陣地戰堪稱頂級,
但跟Serral(Z)打的番戰簡直悲劇,如果把名條遮起來,你甚至不能相信這個跟EU前20蟲
族打了30分鐘打得死去活來的是S級韓T。
從"偷天保險裝置"上來說,MSC和patch后蟲 (尚不如前者)讓兩族在PVT/ZVT對抗中,即
便是不入流的選手也不再懼怕任何早期威脅。Bz弄了條讓你直達中期的高速公路,2000血
的光砲就是起點。
即便是水準有所不如的非韓ZP,對上韓T依舊能夠一搏,而與此相反,我們都知道非韓T已
經住在下水道裡好多年了,水準較低的異族對戰只是更凸顯人族的問題罷了:
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非韓職在番戰戰勝韓職統計
(參考比賽:ASUS ROG Northcon、WCG 2013、IEM Singapore、DH Winter、HSC VIII、
Red Bull Battlegrounds、Blizzcon 2013、WCS Global Finals 2013 S3、IEM New York
、IEM Cologne、DH Bucharest、WCS Europe 2014 S1、WCS America 2014 S1、WCS
Europe 2014 S2、WCS America 2014 S2、IEM Sao Paulo、ASUS ROG 2014、HSC IX、DH
Summer)
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韓職輸給非韓某族之小分統計
(參考比賽:上列比賽加上 WCS S2-S3 2013、夏季 ASUS/IEM/Dreamhack之後)
想一想,如果神/蟲的操作需求,尤其是對上更高階對手時的操作需求,和人族的要求一
樣高,這種韓職vs非韓的"爆冷"也許會少個四倍。人族的技巧差距是公認最大的,相對的
神族蟲族則有不少東西彌補這些差距。
因為難度較高,人族的玩家人數在頂尖選手中是最低的。別誤會,下圖的統計包括了
2.0.12災難patch之前的數據。
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各服宗師分佈
(統計自2013 sep後http://nios.kr/sc2/ )
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蟲心內戰次數
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SPL種族出場次數
1=2013 SPL 2=2014
你可以看出,即使這個種族還能玩的年代,人數也是最少的。
判吧,法官大人
You Be The Judge
最終,觀眾才能決定甚麼是最精彩的。統計最佳對戰討論串後,我們看出:
對戰組合分析
TvZ: 41
TvT: 19
ZvP: 18
TvP: 14
ZvZ: 5
PvP: 5
種族出現率
Terran: 74
Zerg: 64
Protoss: 37
你大概會說這太主觀了,我也不能說你錯啦,天曉得投票的人是不是找了一堆繞著泰倫雄
鷹圖騰跳舞的人族菁英來投。喜歡PVP而非坦克陣線? 絕對沒問題啊,各人有各人的口味
嘛。
然而,事情已經很明顯了,不管選手或是觀眾都是一樣的,一個完善設計的人族絕對能讓
遊戲更好。這個種族出了韓國就變超弱,我們也無可奈何,但是現在瘟疫已經散布到人族
國度本土了,難道每次Code A比賽前我們都要點上蠟燭祈禱?
少了人族的星海爭霸,就像不野建築的Has,總是少了點味道。
泰倫雄鷹仰望天空,渴望重返無垠。
https://www.youtube.com/watch?v=khff4ZIJNeU#t=291
StarCraft Terran Theme1
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Has太imba啦