※ 引述《Ethansmi (Dajiba)》之銘言:
恕刪
: 2.雷神
: 理想化一點的話,雷神現在會先打巨像唷~
: 會不會也造成放著雷神A巨像,專心散MM的景象呢~我個人是抱持希望但不樂觀啦...
: 不過話說回來,在雷神身上改AI我覺得是個很有未來的方向,
: 把雷神的定位明確放在"自動"對抗P大型兵器(巨像、暴風艦),
: 像是有大大提到變形後對巨形加成,配上對空優先AI,哇~~
: 如果最後能調整到變成P死球在平A的時候看到雷神會願意睜開眼睛感到怕怕的,
: 那我想TvP後期就會露出曙光了。
: (當然不朽還是可以剋雷神,但跟T的其他部隊之間對抗應該會很有趣)
: 所以真的1.2要擇一,我會希望是2,但雷神要再改多一點。
#1IaoEMHH有版友對原本雷神AI做測試 改AI應該是改雷神的武器使用優先度
最主要是讓人類有除了維京以外的方法counter巨像
我們先來看在蟲心被移除的戰犬 http://youtu.be/mt1QZ39s8bw?t=3m35s
高血量能多撐幾輪aoe 技能有飛彈來對付機械化單位 當初因角色和胖子重疊而被刪除
在pvt後期仍然沒有變化的現在 會想著若這單位還在是否能改出一番現象
而維京的確是獵殺巨像的好單位 但1.打完後對地面戰幫助不大 2.怕閃電
讓維京卡住了人族的人口 在暴風艦-巨像-閃電面前往前被電 往後被暴風戳
比賽中常常看到維京降落 但援軍巨像又來撿尾刀 再升起時數量已經不夠
小色: "巨像站住啦!! maru/taeja/innovation打出gg"
maru在最近spl打herO的比賽中更以空投點巨像 忽視其他bg兵砲火來取得勝利
瓦解核心單位就是破壞神族死球的關鍵 所以蟲族除了腐飛外新增飛蟒協助雙噴
人類呢? 資料片仍只有維京 而神族甚至還多了個暴風艦制空
幽靈特務-聖堂武士 維京-巨像因為相剋緊緊相扣 在msc輔助下常能優先轉出核心單位
原本很絕望的認為只有虛空之遺才有辦法根除這狀況 看到調整AI後忽然有種想法
"就讓雷神擔任原本戰犬可能擔任的角色, 就像暴風艦用射程壓制pvp的巨像死球"
維京: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Viking
雷神: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Thor_(Heart_of_the_Swarm)
兩台維京對空dps(vs重型)14x2=28 射程9 空中單位不會碰撞有助於集火
若讓雷神變形後對空傷害從24+40vs巨型 這幅度跟暴風30+50vs巨型一樣
一台雷神對空dps(vs巨型)12+20=32 射程10 地面單位導致較難集火
相對於兩台維京資源消耗瓦斯多五十 人口多二 生產較慢(比巨像快)
但有著較厚的生命值而不怕閃電 有很強的地面火力能懲罰閃獵點完烙跑還不一定死
10>9能比巨像先出手 讓巨像想輸出後方薄皮的mm有壓力 巨像若先打肉盾雷神效率低
想像的神族死球vs人類mmm+雷神的狀況是
人類選手只操作生化部隊 神族選手要1. 先處理掉雷神 2. 埋伏閃電並無視雷神 3. 換家
1的方法除了不朽虛空外(神族要新體系) WZZZZZZZ配巨像硬a dps比雷神對空高很多
但人類或許能在雷神後面埋個兩三顆前期留下來的地雷 炸爛為了砍雷神而群聚的狂戰
地雷炸一輪後 mm打針屠殺 巨像想先清更後方的地雷 會白吃幾輪雷神砲火
可能還可以用一隻狂戰士去清雷 但那可以增加觀賞性和操作難度
2很吃操作 要有parting的埋伏閃電 讓媽媽球在前吸收雷神砲火 巨像找生化部隊掃
進入戰場的時機很重要 因為射程關係若在外圍遊移太久會一直被吃豆腐
3若雷神傷害調的夠高威脅度直追sc1的坦克 變成神族要衝陣
但雷神和戰犬不同的地方在於他很慢 神族或許能靠機動力破解
正如神族對附泉水勾般 神族選手多線能力要發揮 但能有截然不同的比賽面貌
當然這些目前都是想像的狀況 昨天想用地圖編輯器測但不太會用XD
我想些確定死球會怕人類這種陣容後 再來討論人類如何發展雷神體系(vf降落做點事阿)
而這改動有點類似自由之翼加射程科技給鳳凰 來克制飛龍海
把原本資料片才能處理的問題提早面對 然後看效果調整(蟲心鳳凰射程再+1)
或許效果不大還是要等資料片的新單位才能衝擊體系 (戰犬return? 癱瘓彈return?)
但至少提醒bz 不要再一直加強人族中期 後期...後期才是人類最大的難題