看到這個測試我實在太興奮了,同時我真的是摸不透DK在想什麼啊XD
首先雷神的AI更看來是能過,真的太好了,
因為這點確實會降低T民很多操作的麻煩,
但是現在看起來地雷的buff也是勢在必行了,
可是重點如果地雷配上現在火車人的改動,我覺得Z會很難打,
原因是這樣的,當初TvZ 4M無限推進的對戰畫面,
前提是建構在第一個推進的timming,Z的營運有沒有把飛螳搞出來先去鬧T,
換個角度其實人類也是在跟飛螳的時間賽跑。
但現在有了火車俠可以對Z形成前期的隱患,
變成Z要適應偵查的時間點跟T戰術的特徵。
再看看吧,我預期這個patch上了的話ZvT會有一段很艱困的時光...
(我覺得在白金左右的玩家不用太擔心,雙噴感染很強的啊!!)
可是話說回來,這樣跟當初比起來變成只有單方面強化T,
那當初TvZ因為太單調而改動的初衷不就又沒了嗎...
我覺得patch也要讓Z能夠有很靠實力的手段反制地雷(拉狗排雷是其中一種),
然後逼得T要對這種反制手段使出另一種靠不同單位的特性+實力來抵抗(坦克?),
然後Z要再用另一種的單位+實力來反制這種抵抗他排雷的手段,
最後形成一種雙方使用不同單位螺旋向上,但是要成功卻都需要強大實力的對戰,
而且愈上一層互剋,需要的實力就愈艱難,
這樣就可以同時達到在實力上的平衡跟單位使用的多樣性,
不但可以看出選手的實力在哪一層,比賽也會變得超級精彩。
但我現在感覺,要進行到螺旋的第二層都還看不到在哪裡@@
至於P的部分,看到媽球的技能被砍就是爽,
不過竟然會從DK嘴裡聽到他覺得砍P砍的不夠兇!?
綜合起來看這些改動,TvP的部分我覺得DK真的想要大大強化T在前中期的威脅力,
但又不想要這個威脅只局限於對礦區的地雷空投,
所以減少對礦區的傷害,同時把地雷往正面傷害P部隊的方向調整+砍緩球(正面)
應該是希望可以起到,前期投雷傷害一點,中期拉扯傷害一點,
讓選手的實力比拚表現在這些傷害的造成(防守)上,
最後再由P的死球大部隊來為整場對戰的實力下一個ending。
至於ZvP,砍緩球就是爽,還我蟑螂莽夫!
總體來說我能夠想像,理想上成功的話,
地雷+緩球的改動真的造成P前期礦區跟正面拉扯的壓力,
我很期待當初馬路那種靠地雷跟P正面拉扯的對戰多出現一點,
我覺得那挺精彩的。
至於ZvT,我一時還真的想不到會有什麼同時擁有部隊多樣性,
又在對戰上很平衡的光景,也許有人可以明確的提出來討論討論。