[外絮] 7/17 職業選手對Patch地圖觀點(下)

作者: jay19910413 (J6)   2014-07-19 18:04:29
Q3:你對緩速力場時間縮短的看法是如何呢?你覺得這對T有幫助嗎?
EG Xenocider:完全沒差,因為緩球效果通常只要一瞬間就可以了,比方說打一波的
話斜坡丟一顆緩速下去戰鬥一瞬間就搞定了
ROOT Illusion:我個人是比較希望減少緩速的範圍勝過時間,不過不無小補啦
Ragnarok:我覺得10秒很棒,我覺得這個對於現今SC2較短的戰鬥時間來說有很大的
幫助,我一直認為媽媽球這種只需要蓋機械控制核心就能造的單位,他的技能時間都
應該縮短一些,現在人族在面對力場+緩速+閃電或是閃追一波的壓力應該會小一些

ROOT Iaguz:這個嘛,畢竟是nerf P,當然要先說讚啦!
看起來現在暴雪真的常常丟一些沒有人要求的詭異改動出來(不是壞事,見仁見智),
我覺的10秒的緩速時間對於戰鬥已經有決定性的影響,不管是閃追一波時丟在碉堡
或斜坡上,還是針對打針一波或哲學流的緩速,10秒的影響足矣
我想這對於神族來說,他們得學著更有效率的使用緩速力場,不過我覺得他們應該可
以很快地適應這點,TvP的整體狀況不會有太大變化
mYi StarDust:我認為10秒還是砍太兇了,砍了三分之二耶,我覺得倒不如縮小範圍
然後改成20秒,或者是增加魔力消耗量之類的
Empire Happy:棒呆了!削弱神族就是爽!這超有幫助!
Neige:現在神族面對人族中期的壓制只要丟顆緩球就能爽爽守住,我對於這個改動
能怎麼改善現今的狀況感到懷疑
Liquid Snute:其實這完全看是打什麼種族對陣吧,縮短時間這點,代表他們認為緩
速的力量其實還好,但是卻因為其他的因素而造成過度強勢,如果事實如此那這個改
動就是好的,但如果不是,就應該要改動緩速的程度或是範圍,讓敵軍單位可以更容
易逃離
AI Patience:緩速力場現在OK的
XMG Socke:任何技能有30秒的時間都算太長了,不過10秒真心挺短,我認為這對於現
今PvT的狀況幫助甚小,這個改動只能夠削弱現在已經很少見的閃追一波並強化中期
哲學流一波的戰力,我認為去加強人族已經相對強勢的中期對於現今人族的問題沒
有太多幫助
SuperNova:擁有緩速一波的神族真的太強了,好一個Nerf!
mYi Balloon:我覺得砍到10秒是有點多了,說實話,雖然30秒在大後期真的很長,但
是砍倒剩10秒對神族的前中期防守有點吃力,即便我從很久以前就覺得緩球在大後
期影響力太強需要改動,但我真的覺得可以有別的改法
IM Squirtle:我覺得從30秒改到10秒還是太劇烈了,我覺得削減到20秒左右會比較
適當,我覺得這個改動會改善一點人族的狀況,但就一個神族的觀點真的改太多了
Q4:你覺得緩速力場會影響到其他的對陣組合嗎?
BBoongBBoong:我覺得這對蟲族是好事呀
ROOT Illution:現在神族要更謹慎地使用這個技能了,不能隨便丟下去
Ragnarok:我覺得其他種族現在面對緩速力場可以不用這麼害怕了,是個好patch
AI Patience:我覺得媽媽球現在這樣OK,如果再繼續削弱對蟲族會不太好打,至於同
族內戰,緩速力場一直都很重要,我覺得改變能量消耗會比較好一點
Neige:我覺得這個改動對ZvP的影響會大於TvP
XMG Socke:我覺得對PvZ影響會大一點,現在任何兩礦或三礦的前壓將會給神族更多
的壓力,那PvP的話,我覺得會使巨像組合的威力稍微大於CIA的組合(CIA=衝鋒狂,不
朽,白球)
SuperNova:因為緩速力場是個可攻可守的利器,我認為這個patch會讓三族對陣多了
一點喘息的空間
mYi Balloon:看起來他們進行這個改動是為了改善人族大後期被緩速力場牽制的狀
況,但從緩速在前中期的使用度來看,我認為PvZ的前期壓制會弱化不少,但我也不覺
得有什麼別的辦法能在不影響其他對陣組合的情形下來改善TvP的大後期
IM Squirtle:如果緩速力場被這樣改動就代表所有依靠緩速力場的流程都會受到削
弱了
Q5:你覺得這一輪的改動是正確的方向嗎?
EG Xenocider:也許吧,也有可能到最後一點用都沒有,當初詭雷火紅的時候大部分
的蟲族都很頭痛,但現在已經完全是另外一回事了
BBoongBBoong:老實說,我不覺得這個patch是應該上的東西,但同時我也沒辦法確定
說到底真的打起來會怎樣,任何的想法就端看你站在甚麼立場去看囉
ROOT Illution:我覺得對人族多少有幫助,但實際會怎麼樣現在所言尚早,因為隨著
地圖庫的同步更新,一定會有一些打法上的改變
Ragnarok:我覺得除了地雷改回來之外其他的改動都不錯
ROOT Iaguz:是,但也不是,如果你想讓人族多贏個幾場,那答案就是Yes,這個Patch
會有所幫助,至少TvZ會好一點,但一個Patch不應該只是拿來調整勝率用的,一個好
的Patch應該要對現有的打法造成一點改變,我不認為這次的做到了
尤其這個Patch完全不會改變TvZ,不過TvZ本來就是大家最愛看的對陣組合了,所以
不做改變應該也沒甚麼關係
Empire Happy:我覺得這些改動都不會有太明顯的效果,我的看法是,人族不需要任
何的變動,應該是其他種族要nerf,比方說神族的巨像傷害,閃電傷害,媽媽球,閃追
一波,或者是蟲族的后蟲不應該像蟑螂一樣打火車這麼給力,但我從來沒看過暴雪將
任何重大改動收回,所以我覺得以上的都不太可能
簡單的說,我覺得不管是甚麼改動,人族還是會拿冠軍(比方說Taeja),而且沒有任何
一個非人族玩家,甚至是暴雪,會覺得這些頂尖人族就是比他們的蟲族神族對手強好
幾倍,所以你今天加強人族或是nerf其他種族,人族就會再次IMBA起來,大家又會開
始抱怨,也就沒人能知道人族的關鍵弱點
Neige:我已經很滿足了
Liquid Snute:還行啦,雷神的改動我不敢說,但其他的改動看起來都能有效地微調
整體平衡狀態
XMG Socke:我認為這完全不是正確的方向,詭雷的改動基本上讓神族回到只能閃追
巨像開的節奏,尤其他們現階段已經在他們的戰略性目的上擁有一定的效果了,另外
透過數據來看,我真的不覺得TvP有巨大的問題,非神族的對陣不是我的專業就不多
談了
SuperNova:老實說,人族最大的問題就是TvP,所以這個看起來只有強化TvZ的Patch
讓我不是很滿意,要跟神族打大後期真的非常辛苦,我個人是還蠻希望有個能夠坦住
大量傷害的單位,我覺得暴雪需要更大規模的調整,另外我覺得先知和傳輸稜鏡的速
度也該調回來了
mYi Balloon:我覺得他們找到了問題點,但解決的辦法恐怕不會有太多成效
IM Squirtle:我不確定耶....老實說我不太喜歡這次改動
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-19 18:05:00
謝謝杰哥
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-19 18:06:00
No problem
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-19 18:08:00
prob 推
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2014-07-19 18:09:00
mYi StarDust:我認為10秒還是砍太兇了,砍了"三分之一"*三分之二?
作者: eric760302 (劍影墨客)   2014-07-19 18:09:00
杰哥萬歲~~~~~~
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2014-07-19 18:10:00
還有附註一下 CIA=Charge zealot Immortal Archon我看到CIA還稍微想了一下XD
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-19 18:11:00
純噓Squirtle澳洲斧王講得不錯
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-19 18:12:00
已改,謝小妹
作者: gn02064109 (插頭)   2014-07-19 18:21:00
Neige:我已經很滿足了
作者: jackace (inevitable......)   2014-07-19 18:24:00
Squirtle好像只會抱怨
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-19 18:28:00
Squirtle對Q4的回答 跟人被殺就會死有什麼不同...
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-19 18:31:00
大味精說的就是這樣啊,大家都會偏袒自己種族
作者: JokerRF (RF)   2014-07-19 18:35:00
推推
作者: dianlezo (迪歐)   2014-07-19 18:58:00
推推
作者: TKWdEmoN (遺憾和眷戀)   2014-07-19 18:59:00
Empire Happy:棒呆了!削弱神族就是爽!這超有幫助!XDDDDDD
作者: soronirs (Caruru)   2014-07-19 19:05:00
squirtle難怪成績起不來,只會靠P____
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-07-19 19:09:00
People die if they are killedstardust沒有很偏袒阿
作者: bkst147 (bkst)   2014-07-19 19:13:00
????
作者: james8277   2014-07-19 19:15:00
Happy最後的評論最中肯就是不敢承認頂尖人族比較強
作者: JokerRF (RF)   2014-07-19 19:16:00
回答都蠻保守的阿
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-19 19:26:00
一直看勝率做平衡就會有這個問題 本來選手的能力就有差人族現在就是被迫以高難度去對抗操作性較低的神族但要是種族平衡了 人族的高操作又能得到更多優勢我覺得最好的修正是削弱現在的神族 但增強神族的可操作性
作者: ryan8409 (樂天)   2014-07-19 19:38:00
HAPPY最後的評論好中肯XD
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-07-19 19:48:00
T如果BUFF到可以坦住P那種傷害 那TVZ就完蛋了所以的確是NERF P是最好的或者說 讓P需要更多微操才能發揮出潛力 這也是一種NERF
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-19 19:56:00
所以大光炮手動充電不能再等了XD
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-19 20:04:00
一代的護盾補充器回歸?神族以後都要手動回護盾這樣XD
作者: phykevin (小胖)   2014-07-19 20:04:00
純噓Socke跟傑尼龜
作者: vincent6306 (vincent)   2014-07-20 01:41:00
我覺得不管是甚麼改動,人族還是會拿冠軍(比方說Taeja)
作者: janya (馬克羊)   2014-07-20 02:00:00
P都反對 T都贊成 這樣的訪問有什麼意思XD
作者: WrongHole (Woo~)   2014-07-20 02:05:00
某幾個P的嘴臉
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-07-20 11:28:00
我覺得不如把緩球改成不分敵我
作者: ricky815 (美思洛)   2014-07-20 23:06:00
把閃追改成有軌跡~在軌跡上受傷害1.5倍定都有軌跡~~閃追也軌跡也是合情合理

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