既然有版友提議我發篇文整理一下...
電競電視台真的是一個很遠的理想
甚至可以說是TeSL最初的夢想
沒想到因緣際會之下 展元到了博斯 還升格為台長
更難能可貴的是 展元發現電競是有潛力的!
既然要做專營電競的電視台 節目內容自然是最重要的
原則上我的提議分為兩個部份
1.比賽 2.比賽之外的節目
比賽的部份 除了目前國內的賽事,例如TeSL.TCL.GPL等等
更有遊戲代理商自辦的聯賽(BBO.AVA等等)
也有基層的比賽(eGamers之類)
這些都可以理所當然的成為電視台內容的一部分
熱門度高的高層級比賽可以Live
關注度比較低的基層比賽可以錄影播出 甚至像電競特區一樣做剪輯 自由度更高
除了國內賽事之外 引進國外比賽當然也可以考量
而且引進的最好是頂級賽事 例如GSL.SPL這一類
對象也不一定侷限於韓國 中國也有例行性賽事可以轉播 西方的WCS系列也不錯
當然項目也不一定限制於星海
購買國外賽事來轉播不只是提昇節目的豐富度
最重要的目的是加深於國外單位的合作 並且學習他們的製辦經驗 才能促使台灣電競進步
接著是比賽之外的節目
電競週報之類的新聞類節目幾乎可以說是必要的
因為這是讓新手入門、老手複習的好方法
新聞類節目之外 另外推薦的是「選手導向」的節目
這類節目可以考慮讓選手到各大校園、網咖之類的地方走走
拓展基層進而推廣電競 內容可以是教學或挑戰賽之類
同時 這也是訓練選手「台風」 面對媒體和賽迷的好辦法
電視台不能沒有明星 即便是體育導向的電視台也需要一個YOH來當看板
而且電競選手多是諧星(?) 他們的配合度應該會很高...
另外像談話性的「紀實類」專訪 可以訪問選手或團隊
或者像電玩快打那樣的「介紹類」就可以介紹遊戲 更可以增加代理商的廣告露出
讓選手自由發揮的「娛樂類」節目 例如星海寶石或LoL 1v1單挑等等
這些都是可考慮的節目內容
大重點在於不能忽略「選手」的主體性
這兩個大項是我認為電競電視台的可行的內容規劃
再來講到身為電視台該扮演的角色
電視台是一個平台 應該是個讓各方都有機會上來呈現節目的地方
尤其現在台灣電競風氣還不夠成熟
如果電視台有偏好某個聯盟.某個遊戲項目的心理或現實壓力存在
電視台本身的內容會變得單調 甚至被單一聯盟綁架
以上這是「本分」
以下是或許能做得更多的「期待」
台灣電競發展不起來 其中一個原因在於不團結
台灣人大多是「看利益的」 長遠的收益很多人卻看不到
博斯或許可以成為一個契機 把台灣的電競圈整合起來
共同將利益最大化
博斯的權限不可能太大 因為只是個平台
但就是因為權力不夠大 才能站在第三者的角度 把大家召集起來共同發展
因為中立
如果可以產生一個協調的平台 就能達到真正的團結
未來向外界談判籌碼就更多了 例如對廣告商或者政府之類
當有一天電競和博斯已經像中職與緯來那樣劃上等號時
台灣的電競應該已經發展到不可同日而語的地步
到時才會面對的另一個問題
就是CPBL現在發生的問題...
以上是我的小建言 歡迎各位補充