http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/470781-legacy-of-
the-void-announced
結果看來重寫比較快...orz 我會加上一些個人的想法評論
1. 整體營運與遊戲模式變化
"開場12農 一礦農滿採16 每個晶礦叢從1500容量改成900"
根據情報 因為每礦經濟下降 你要擴張的很兇猛才行(推特寫15分就要開六礦)
目前的情報是主播與開發者都喜歡這變動 不過選手可苦了 特別是神族...
這會有效壓農民人口佔人口的比例 但是對打消耗戰型的選手經濟會很緊
"執政官模式"
會有個新模式讓你可以兩個玩家同時操縱一個基地 據說是BW就有的?
"每日自動錦標賽"
每天選定一個時間自動開放 所有選手都可以加入
2. Terran
"新單位 Herc" http://www.teamliquid.net/staff/Plexa/LotV/herc.jpg
兵營生產的生化單位 有個技能可以瞬間把自己拉近對手的近戰單位
傷害可以一發爆毒爆 升級科技可以有AOE傷害 僅能對地 對重甲極度無力
高血量的輕甲單位 "號稱"對不朽有用
基本上是針對目前毒爆滾生化給的答案 根據JOY回報需要手動一個一個拉之下很難操作
此外 他與火車人/火車在生化為主的組成中地位重複 對不朽的效果非常值得懷疑
我個人認為Beta的時候就會被打掉重做甚至砍掉 做一個人族生化版的力場單位沒什麼用
"新單位 Cyclone" http://www.teamliquid.net/staff/Plexa/LotV/cyclone.jpg
機械單位 在鎖定以後可以移動追蹤攻擊 最大射程根據JOY回報是9
移動速率與追獵接近 目前看來是個反重甲單位?
又是個往後甩的單位(甩槍/甩火車) 鎖定距離看來不長(可能是3~4格?)
鎖定距離是9 有點像虛空但是不像虛空是追打 他是甩(虛空是射程6可以拉到8)
另外影片沒讓你看到被狗追咬 可以合理懷疑血量其實有限 被狗追咬很快就被拆掉
"坦克" 現在可以架起來以後讓醫療艇收走 放下來維持支架模式
這個改動看起來很有趣但實際上可能很雞肋 這會提高支架坦克的生存率
但是對於機械化所需要的陣地戰輸出火力卻似乎沒幫助 神族單位依然能挺著砲火衝陣
蟲族還是霧掉就衝陣地 能獲得的就是坦克比較不會死 T的手還是要被操斷掉orz
"女妖" 現在內建隱形 射程增加 在VC建造以後可以研發提速科技
"提速以後跑得比提速監察王蟲/提速OB還要快!"
IMBA! 這也是為什麼之後牽動了神族先知技能改動的Patch
但是Z/T要怎麼應付是個問題....女妖的存活能力會大幅上升
會甩女妖的打完就拍拍屁股走人 飛龍可能追得到卻看不到
維京則是來得及在掃瞄範圍打死女妖嗎? 應該還會有些變動 HP可能會下降
"戰巡艦" 現在有技能可以快速投入戰場 需要125能量
非常有用的技能 以後可以拿戰巡艦騷擾...............蝦?
拿來騷擾/投入戰場是好技能 但是拿來撤退就比較微妙
投入一堆沒有能量的BC在戰場就沒大和炮 撤退則是大和炮早就丟光了
對神族可能有效因為神族對空有所缺陷 反饋無效以後想要用追獵打大和真的是"蛋疼"
對蟲族有PDD下則是沒什麼差別 也大概沒什麼機會用到(PDD丟下去對空就廢了)