(文長慎入)
這問題其實我想很久了,想說今天沒事PO個文問大家,一般來說,我的映象裡,
戰略遊戲就要像益智遊戲那樣,有很多動腦的空間,像象棋我覺得某部分來講也像戰
略遊戲,因為他在遊戲過程中要不斷思考,透過各種辦法吃掉對方的主將,而敵人能
幹嘛你也能幹嘛,她雙炮你,你也能找出他的空檔雙炮他,他將軍抽車你也可以,同樣
的情況在世紀帝國2(我沒玩過世紀一)也有出現,你今天必須不斷思考怎麼攻他城池
怎麼斷對方的貿易路線,你要陸攻還是水攻,當對方築起萬里長城你該怎麼辦,而且遊
戲裡都會有你需要的東西,衝鋒車.投石車還有巨型投石,對方騷擾你,你也能騷擾回去
所以對於世紀帝國2,我會說他是一款戰略遊戲,因為她可以一直動腦,又不會侷限你的
進攻模式!!
但反觀星海爭霸2,先拿蟲族來說,一定要2況開這個限制就很蠢,對方不要讓你開2況你
就一點輒都沒有,而神族呢,建築學沒蓋好穩死,蓋得好就穩守,這又是什麼奇怪的規定
人類就更奇怪了,明明標榜是戰略遊戲但一個個玩到手受傷是哪招,其他還有很多不入
流的戰術,例如玩蟲族只要出百生來個泉水勾,對方就一定要跟你智障到超大後期,根本
浪費時間!而神族呢,抓準時間點打個一波就所向無敵又是哪招,人類也是,操作的好是神
人,操作不好變屎人!! 其他還有很多奇奇怪怪的事情我相信版上的人應該心裡都有底我
就不再多說,只是我覺得把星海歸類在即時戰略太不適合了,限制太多,你選蟲族就注定
防守反擊,你選神族不是一波就是鱉,選人類就要無腦操作到死,星海充其量也只能叫"戰爭"遊戲,
叫"戰略"遊戲我是覺得有點太抬舉了!!
很少發文,如果有星海死忠粉絲看了不舒服我在這邊說抱歉,但實在很想聽聽看大家是怎
麼想的