Re: [情報] 虛空之遺平衡改動

作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2015-04-29 00:17:16
http://sc2clan.tw/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=33662
(本文來源: 查爾星港 作者: 暴君) 暴君
本文轉自「網易遊戲星海爭霸II http://s.163.com/」,
並由「星盟《星海爭霸II》電競情報站」進行正體中文化以及台陸名詞轉換工程。
《虛空之遺》的多人對戰模式平衡性正在持續測試中,我們要從中得知哪些機制運行良好
,哪些機制需要改進。由此,我們為Beta准備了一些額外改動,今天就來談談這些改動。
人族新單位
在談及現有單位的改動之前,我們先來討論一下人族新單位的現狀。我們已經實驗了很多
想法,從一個新的基地防禦建築,到一個允許產兵建築改變他們形態的附件。然而到了這
個時間點,看起來是時候把眼光放在一個星港單位身上了。我們已經通過很多途徑測試了
這個單位:
高攻擊力,低攻擊頻率
低攻擊力,高攻擊頻率
多樣的攻擊「模式」——高攻擊力低攻擊範圍、低攻擊力高攻擊範圍
高攻擊力範圍傷害,但範圍較小
更多……
總體來講,我們相信從重工和星港產出的部隊會變得更加可靠,可以在《虛空之遺》中作
為一種獨立的組合。玩家可以使用機械化作為一種特定戰術,再次分開空軍與地面機械部
隊攻防也是我們現在感興趣的東西之一。我們相信這個選擇的回歸對遊戲是一個可行的改
進。
再來看看人族生化部隊在《虛空之遺》的表現。經過生化部隊的改動和機械化部隊的大量
增強,有可能天平往機械化部隊那邊傾斜得過於嚴重了。理想情況下,遊戲發布時兩者的
選擇應該是比較平衡的。
現在讓我們看看下一個平衡性更新的改動吧。
遊戲改動
死神新的手雷技能
主動技能,死神發射一枚手雷,造成範圍傷害並擊退敵人。在這方面我們並不是希望死神
在所有交戰中出現,而是希望早期能讓死神有更多的微操,敵人對抗死神時也會變得更加
有趣。同時,某些情況下這也是交戰的一個亮點。
晶體礦儲量由之前的100%/50%改動到100%/60%
在本周不久前的討論中,我們覺得現階段開礦的壓力可能太大了。我們的目標是《虛空之
遺》依然鼓勵快速擴張,但是稍微緩和一下來找到一個恰當的位置也是不錯的。
神族:折躍時間回歸《蟲群之心》水平
現階段我們的目標是削弱神族的兵營一波,提高每次折躍的地點選擇的戰略決策。資源的
改動看起來讓我們已經陷入了必須使用一波戰術的境地。仔細觀察戰略運用後我們發現,
現在的改動對神族有點嚴厲了。我們發現玩家總是在安全的地方折躍單位。為了改變這種
境地,我們發明了更有趣的玩法,讓玩家選擇攻擊這在折躍中的單位,又或者繼續攻擊正
在交戰中的單位。由此,提高折躍單位所受傷害,然後折躍時間回歸初始水平,這種機制
的運作我們打算觀察一下。
使徒
使徒的攻擊前搖值從0.4改動到默認(0.167)
玩家們反饋說使徒用起來太笨拙,因此我們這方面進行了微調。
颶風
不再能對空。
新的升級:允許颶風對空(需要聚變核心,在重工廠科技附件研究)。花費100水晶/100
瓦斯。
颶風現在能輕鬆阻擋前期的騷擾。這與我們設計《虛空之遺》的思路完全相反,因為我們
希望看到雙方更多地進行騷擾。這裡的想法是颶風依然可以作為前期的一個選擇,但不像
現在這麼全面,每盤都可以颶風開來防住大部分的騷擾。在遊戲後期,玩家的基地會分布
四處,我們相信即便颶風是個通用的好選擇,但敵方對抗颶風時會有大量的騷擾空間,可
以找到防守的薄弱之處。
毀滅者
攻擊持續時間從0.8提高到1.6
攻擊範圍從6降低到4
看起來毀滅者的一些前期一波戰術很難擋得下來。盡管我們還不能100%確定這是一個確切
的問題,但我們決定稍微讓毀滅者緩和一下,然後就能看到蟲族一方使用更多的單位了。
我們還有更多的戰略和單位需要測試,希望這個改動可以把這些帶進遊戲。我們選擇了這
些特定的改動來讓毀滅者和蟑螂有明顯的區別。簡而言之,蟑螂的性價比更高,而
Ravager是戰略性兵種,需要斟酌建造數量,因為它們的技能非常好用。
蟲群王蟲
孵化花費變為200水晶/100瓦斯/3人口
飛行蝗蟲不再需要升級(飛行蝗蟲從開始就可以使用)
蝗蟲生命值從65降低到50
蟲群王蟲可以以2的速度埋地移動
之前我們還談到了蟲群王蟲的改動。我們很快會為蟲群王蟲找到一個更佳的場地,而不是
在大部分單位都改動了的《虛空之遺》裡。主要的原因是《蟲群之心》可能會使用蟲群王
蟲的一種不同設計。我們希望把Beta測試作為一個粗略的測試場地,來看看這個單位在《
蟲群之心》和《虛空之遺》會有什麼不同的潛在表現。我們的目標是通過改動蟲群王蟲的
建造花費和所佔人口來讓它更容易生產。蝗蟲的的血量已經降低了,因此暴蟲群王蟲的打
法不會特別好,同時蟲群王蟲埋地移動這個改動能幫助它們更有效率地進行騷擾。
感謝大家至今為止對《虛空之遺》Beta測試的反饋。一如既往地,這些都不是最終改動,
我們會繼續對Beta測試定期做出改動。請大家繼續測試 ,讓反饋源源不斷地過來吧!
謝謝大家,我們Beta測試見!
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2015-04-29 00:28:00
人族新單位快出呀(敲碗
作者: Mei5566 (5566)   2015-04-29 00:31:00
星海GG
作者: incKevin (南方龜龜BAND)   2015-04-29 00:36:00
百生大buff
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2015-04-29 00:37:00
西瓜不用喊忘了升飛天小蟲子了。
作者: Baneling (爆炸一哥)   2015-04-29 00:52:00
感謝資訊~ 結果還來不及玩 大蟑螂就被砍了 QQ
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-04-29 00:53:00
因為lotv直播,很少人出百生,但是還是定位為騷擾單位
作者: woopoo (poowoo)   2015-04-29 00:55:00
星海趕快3吧!星海2壞掉了
作者: hyk32166 (了了了)   2015-04-29 00:59:00
結果虛空的百生改了 蟲心的放著爛
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-04-29 01:08:00
可以拜託暴雪開始開發取代星海的禁忌...競技遊戲了嗎?星海爭霸的故事應該虛空就會完結了吧?? 快開發新的吧二代就給大維京他們玩就好了
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2015-04-29 01:56:00
取代星海的競技遊戲,有啊鬥陣啊XDDD
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2015-04-29 02:28:00
Bz:競技遊戲?! 有爐石啊 人氣屌打星海
作者: ryan8409 (樂天)   2015-04-29 03:45:00
zzz 無腦DK只想要暴力平衡 反正我騷擾你你就一定要給我換到戰損 講好聽還是鼓勵騷擾 但我真的覺得把有特色的兵種削弱改到沒特色 然後又把百生改成反正放出一發就一定幹爆你一個基地這樣 現在又讓蟲一開始就飛天 反正每分鐘就是固定讓蟲族出了就能換到一堆東西 這樣很好玩?生化太爛就想著削弱機械化 神族守不住Z前壓就削弱火蟑螂神族出先知打不到T就削弱飛彈車為什麼這個人腦袋裡可以同時裝著暴力平衡跟保守平衡法呢
作者: tiffanyne (tiffanyne)   2015-04-29 07:01:00
現存遊戲不改去改還沒上市的..爛
作者: ErCloverZ (CKZergking)   2015-04-29 09:32:00
越來越失望了 可能去打個劇情就放置吧
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-04-29 09:43:00
我感覺這次改動都算合理啊 也都值得實驗
作者: ilohoo (ilohoo)   2015-04-29 14:44:00
死神主動技手雷是自由之翼Beta版的東西吧?
作者: shinwind (風)   2015-04-29 15:35:00
明明蟲心最近才改過板
作者: patrol (男子漢直球!!!)   2015-04-29 18:05:00
死神跑那麼快的東西你還給範圍技...可以拜託換個人平衡嗎...一群飛進去炸你工兵 來個人教我怎麼擋...
作者: afafaf (bb)   2015-04-29 18:22:00
Dps終於能超過陸戰隊了嗎
作者: pigofwind (疾風小P)   2015-04-29 18:30:00
死神還有手雷好強大阿 XD
作者: fatalpulse (朝凪)   2015-04-29 19:25:00
死神也還算是高瓦斯單位吧
作者: Retangle   2015-04-29 19:51:00
死神快攻不遠了
作者: p122231664 (NesteaEx)   2015-04-30 14:14:00
看來3死神變好強唷!

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