Re: [問題] 星海2到底為什麼不是小屁孩遊戲?

作者: templarjer (Templar)   2015-05-18 00:03:07
你想要說的應該是遊戲入門難導致於沒有新血想玩對吧?
我覺得這件事情沒有那麼簡單欸,說真得我覺得暴雪目前最大的敵人就是RIOT
但是我覺得暴雪目前做的一切遠遠輸給RIOT,
還記得自由初期,如果要辦比賽,暴雪還要求你要跟他報備,有獎金還要分給他?
暴雪這次初期真得太貪吃,反觀RIOT做的英雄聯盟,除了不用報備,遊戲基本上免費,
自由初期結束BETA資格之後幾乎所有朋友都跑去打LOL了,只能說暴雪也可憐
之前做了那麼多款好遊戲,被盜版的那麼悽慘,還養出DOTA這種類型遊戲來反咬暴雪。
但我覺得遊戲面上除了平衡以外是做的不賴,應該是我玩過所有RTS畫面最簡潔,
系統最優良的RTS,先說不討論平衡喔!我覺得星海配色真得比英雄聯盟強多了,
而且單位的樣子看起來跟他的性格就很像,像是陸戰隊就小隻小隻弱弱的,
狗長翅膀就代表跑比較快,巨像出來就知道你大概要被抄家了,
不會像英雄聯盟一樣配色混亂,
小小隻像是阿姆姆的角色你乍看根本不會意料到他是血厚的坦克英雄,
所以講起來我覺得星海反而是觀賞性最易懂,最好感覺到刺激的電競遊戲,
甚至我覺得你不需要打到白金,從畫面上就可以體驗到觀賞的樂趣,
所以我覺得讓星海人口下降主要是暴雪行銷策略的重大失敗,
有感覺出他們想要在虛空夢遺中讓多人免費,但我真得覺得為時已晚...
畢竟英雄聯盟現在經過那麼多年戰術體系也出來了,他的內涵不會比星海低,
所以要讓那些人接觸星海的話真得是難上加難,畢竟就向你說的入門高,
比賽雖然易懂,但是英雄聯盟演化至今他的觀賞性也增加不少,
我覺得暴雪真得是難打了,而且英雄聯盟一直有動態patch,
每年的大改版會讓遊戲整個大調整更有話題性,即時戰略沒有這種優勢,
所以我才會感覺暴雪這次真得是弄糟了 趕快把行銷部門火了吧 @.@
※ 引述《eyesg (彌十郎)》之銘言:
: ※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言:
: : 至於LOTV,其實就是因為暴雪知道一波戰術沒有太多戰略可言,
: : 所以才會把LOTV的營運模式改變的,
: : 我覺得那才是LOTV的重點。
: : 增加LOTV的微操其實我覺得還好,
: : 會影響,
: : 但是主要還是要直接把戰局帶入後面的營運期,
: : 這樣戰略的選擇才會顯現出他的重要。
: 原文恕刪
: 我覺得你說的部份很好懂 但是我覺得我的表能力不是很好
: 想法跳來跳去的
: 我整理了一下我自己的想法 我覺得我會發文 是因為對遊戲的社群越來越微小
: 玩星海的人越來越少感到不愉快 當然 這不是一朝一夕能改變的問題
: 就算星海垮了 那下個RTS也會有同樣的問題嗎?
: 我一直在想的 就是RTS的入門太難了 在嘗到你所說的戰略部份時
: 所以我一向認為這遊戲必須打到白金
: 才能嘗到遊戲最精髓的樂趣
: 而這個前置步驟太多 太久 太遠了 我認為應該要縮短這個距離
: 有太多太繁瑣的地方可以簡化卻不做 甚至不簡化也沒關係 
: 但是應該可以靠介面和AI去優化才是呀
: 我認為這遊戲的"全單位的基本運用" 
: 配上營運吃掉的手速約是80~100是一種沒有必要的苛求
: 遊戲中有太多單位的基礎手速需要 遠超過正常人的忍耐範圍
: 但是常常正確的營運就得吃掉20~30左右的手速 那就更不要談其他部份了 
: 這些明明在設計上是可以調整的 很多可以靠AI去省略的 
: 甚至是靠所謂的設定來打造出自己的風格 
: 如敵意優先度 我認為這就可以開放給玩家自行調整
: 明明像蟲心改版時那種介面優化的設計 如告訴新人你有幾隻工兵在挖礦 幾隻算滿這部份
: 但是應該可以在介面上讓新人更容易融入這款遊戲 
: 應該往這發展
: 甚至可以給於玩家單位的習慣設定等等的方式 
: 單位攻擊敵對單位的優先度 周圍單位作戰時的協同距離等等
: 打造出專屬於自己風格的軍隊 能增加玩家特色 又能減少新人的入門不適
: 沒有新人 就沒有觀眾 沒有觀眾就沒有收入 沒有收入 
: 我認為這遊戲對職業玩家回饋的太少的基本原因 
: 就是沒有新血不斷的加入 被淘汰的新人太多
: 很多可以官方主動協助新人的部份都沒有做 
: 而整個遊戲朝向你沒有80~100左右的APM 你就不算是基本玩家的要求太過份了
: 我覺得這是可以改變的 但是新單位卻..
: 不用手速100 你也可以隨心營運和操作單位 
: 這樣就能花更多心力在戰略上 可以讓更多人接受這款遊戲
: 至於屁孩 我想表達的是 你的嗜好 
: 會把你塑造成某一種人 這些人聚集起來會成為一種社群 
: 帶來一種風氣 耳濡目染的改變 如果認為自己玩的遊戲比別人高尚的想法
: 無法蛻去也沒有關係 但是多少也要正視這遊戲遊戲現況的勇氣 我們站在滅亡邊緣
: 但是願意承認的又剩多少?
作者: Blood5499 (血99)   2015-05-18 00:07:00
你從哪一點看出陸戰隊弱弱的 哥怎麼死也看不出來
作者: templarjer (Templar)   2015-05-18 00:19:00
單隻的確是弱的阿 是單位設計跟戰術無關就像一條狗跟一隻巨像比看起來也是弱到不行阿
作者: jacklin2002   2015-05-18 00:40:00
第一次玩自由之翼看動畫開頭的泰克斯覺得陸戰隊那身盔甲超強啊...
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-18 02:00:00
前面的點有個決定性差異 LOL遊玩免費附加內容才收費LOL金字塔頂端10%消費完全把BZ頂到肺頂到突破天際
作者: UltraKill (PbQ)   2015-05-18 09:38:00
lol的動態patch根本坑人
作者: templarjer (Templar)   2015-05-18 10:08:00
我覺得這就是問題所在 LOL的商業模式算是雙贏,反觀BZ到現在還是對於星海的銷售很死腦筋沒有辦法衝高只不過也不是說暴雪要模仿,只是賺錢Level差人一截
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-18 10:44:00
遊戲型態不同就已經區隔不同的遊戲人口了SC2這款RTS搞免費遊玩商城模式還不如專心弄HOTS
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-18 11:25:00
消費形態不同了啦, 以前要我拿600出來買SC1的光碟我還不如去光華買大補帖或者去網咖打.....現在則是免費齁勝然後花大把鈔票買特殊造型!! 至於打得好不好再說星海不太可能買造型啦, 又不是有造型的巨象可以減免傷害
作者: semiacicada (先這樣)   2015-05-18 13:24:00
潛力後搖團朝聖推
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-05-18 16:55:00
這些都事後了 時代造就遊戲
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-05-18 17:04:00
ex:天堂
作者: framepetal (Yuin)   2015-05-19 20:52:00
我朋友可以只為了暴雪的劇情買全部遊戲典藏版而且現在玩遊戲的年齡層一直在下降 免費是一種趨勢我當初會買星海也是因為他不是免費的讓我覺得花錢至少得到遊戲品質

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