※ 引述《CVT (Darth Vader)》之銘言:
: 小弟玩星海也好一段時間了,看了不少比賽以後我發現一個問題:
: 像那種職業比賽野建築被打虧到爆炸輸掉的也不少,
: 而選手偵查到一步之遙卻沒發現的場次也不少。
: 難道都沒有人開發過程式去算圖嗎?
: 比方說那些距離被野到一定會死所以要優先偵查?
: 要怎麼走是最佳路徑最快找到所有危險區域?
: 王蟲要躲在哪個位置才可以利用高低地形偵查?
: 這種偵查的前置戰術感覺可以用程式算出來,
: 這種偵查程式應該開發一次就可以用很久,
: 可是星海爭霸推出這麼多年好像從來都沒人做過的樣子。
: 不知版上鄉民們有什麼看法?
這問題我也有想過
分三部分回應
1.代價
2.規劃器
3.地圖分析
以下為個人觀點...還請各位大師糾正和補充
1.代價分析
你多繞的這一圈或是農民多探這一點路
造成該有的時間點沒看到關鍵的建築 (水晶數量.機槍或死神有無出來)
或是因為多繞所以少採了多少錢
(一般玩家沒差.但是對高手來說就是一連串的delay影響)
所以目前主要的偵查都是看對面基地.或時間點
"應該要出現什麼" 而未出現
來去反推有無其他可能
或是野建築
而且大招都一定會趕在某些時間點以前出現
因為過了那時間點大招兵力優勢就沒了
所以犧牲農民或是其他拖時間方式也是現在一些選手的解法之一
所以你說的算圖
這是一定有人做只是沒弄出來
或是數據都只是在人腦內吧
畢竟有移動速度.有行走路徑
就能算出何時會出現在地圖的哪邊
或是經由RP分析知道對手會關注哪裡
因為我在團戰看過高手隊友因為地圖
而決定原本幾農民拉去野建築,而提早拉農民去野建築
就是為了不要被對面剛好正常探路農民看到
另外例子
像是過去2BB盛行
就只是將人類兵營建造時間拉到和神族一樣
被2BB直接打死的高手少了很多
可以算是這類的應用
2.
流程規劃
有個東西叫做星海流程規劃器
過去我的一些自創流程都是用這規劃器去做出來
http://sc2planner.com
然後我記得小遊戲地圖也有人做遊戲內的
不過太久沒開忘記是否還找的到
雖然無法像你說的偵測地圖
但是幾分幾秒採多少資源
只要有這些資訊
何時拉和時下建築就能考慮進去
3.
地圖分析
王蟲該放哪或是哪些地方該巡
這可以看高手直播或是比賽
就會知道他們都會固定放那些位置
因為那些位置就是屬於一定要偵查的
舉例
過去Z裸雙很容易被下光炮
所以第幾隻王蟲出生就是往二礦飛
或是先知剛出來的時代
某些圖會看到選手特地拉農去看
因為那位置就是研究出來的最佳位置
結論
當然
如果有高手可以寫程式分析出來
讓我們只要丟RP進去就能知道你所說的資訊
像是圖A從我方基地到對方基地門口距離和所需時間
然後各種拉智能路徑規劃算出來
應該才是你說的算圖吧
前提是有高手願意寫和分享 XD
只是感覺付出太多收穫太少
這東西只有教練或是戰術團在搞吧
加上目前許多應對都有解法
只是一般玩家不知道而已
像是你知道
過去Z野你二基地要拉幾隻農民去戳才不會讓他蓋起來+后蟲產卵嗎?
所以這一定是有算過 只是我們不知道 ^.<