Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪

作者: goodday5566 (好天五六)   2015-11-27 21:50:11
這邊有幾個問題想要問一下
RTS學難精更難絕對是一般人不願去接觸的首要原因
但簡化操作又會有玩家跳出來反彈
例如當初有人提出希望蟲卵改成自動注射
馬上就分成兩派玩家相互對立了
當初LOL也是簡化了Dota的玩法
而成為了今日成功的要件之一
如果讓RTS完全著重在策略以及戰線的操作
然後將營運及補兵大幅度簡化是否可行?
比如說補工兵和補兵可以排程
讓它設定幾分鐘或幾人口後生產或研發什麼東西
產兵建築也可以全部統一一個介面生產
甚至讓兵出來後就自動編隊
當然這也都是大略假設而已
當然一定會有部分玩家跳出來說當初SC1環境更嚴苛
SC2已經算非常親民了
但事實就是RTS的高門檻造成了現在新血不肯或不敢加入的原因
況且現在的電玩生態也和當年有很大的不同了
不曉得大家對此有何看法?
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-11-27 21:53:00
都一樣沒隊友能嘴 不好玩lol銅銀牌一樣也占了70% 那些低端玩家也是每天玩啊就玩得開心而已
作者: smilekiven (孝孝)   2015-11-27 22:06:00
只著重戰略是不是有點像三國志系列?
作者: lolucky531 (倫倫)   2015-11-27 22:10:00
有戰略就表示要動腦 要動腦很多人就不會想玩一改很可能變成四不像 失去原有市場也吸引不到玩家
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-11-27 22:12:00
多線是一道檻 營運+前線 至少都有雙線
作者: lolucky531 (倫倫)   2015-11-27 22:13:00
這類要動腦的遊戲 目前的定位只能定成小眾經典了
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-27 22:31:00
改成觸控螢幕操作法
作者: BestEgg (少蛋)   2015-11-27 23:05:00
只著重戰略那就是R.U.S.E.了
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2015-11-27 23:36:00
用我原本的觀點 但用激進的說法來表達:當代玩家就是要能不刻苦練又無腦玩 卻證明自己很有腦的RTS
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-11-28 01:12:00
個人認為AOE2->AOE3的簡化運營就很值得學習
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-11-28 01:29:00
我覺得SC2的AOE型的戰略武器太強又太好造...
作者: m6vujo3 (m6vujo3)   2015-11-28 01:52:00
不能嘴隊友就不好玩?果然素質之差
作者: UltraKill (PbQ)   2015-11-28 02:07:00
AOE簡化成那樣 一堆老玩家喊說這不是AOE啦 續作就是難做在這裡
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-11-29 03:35:00
產兵跟建築統一介面讓我想到以前玩西木的RTS XD

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