這邊有幾個問題想要問一下
RTS學難精更難絕對是一般人不願去接觸的首要原因
但簡化操作又會有玩家跳出來反彈
例如當初有人提出希望蟲卵改成自動注射
馬上就分成兩派玩家相互對立了
當初LOL也是簡化了Dota的玩法
而成為了今日成功的要件之一
如果讓RTS完全著重在策略以及戰線的操作
然後將營運及補兵大幅度簡化是否可行?
比如說補工兵和補兵可以排程
讓它設定幾分鐘或幾人口後生產或研發什麼東西
產兵建築也可以全部統一一個介面生產
甚至讓兵出來後就自動編隊
當然這也都是大略假設而已
當然一定會有部分玩家跳出來說當初SC1環境更嚴苛
SC2已經算非常親民了
但事實就是RTS的高門檻造成了現在新血不肯或不敢加入的原因
況且現在的電玩生態也和當年有很大的不同了
不曉得大家對此有何看法?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2015-11-27 21:53:00都一樣沒隊友能嘴 不好玩lol銅銀牌一樣也占了70% 那些低端玩家也是每天玩啊就玩得開心而已
有戰略就表示要動腦 要動腦很多人就不會想玩一改很可能變成四不像 失去原有市場也吸引不到玩家
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-11-27 22:31:00改成觸控螢幕操作法
作者: BestEgg (少蛋) 2015-11-27 23:05:00
只著重戰略那就是R.U.S.E.了
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2015-11-27 23:36:00
用我原本的觀點 但用激進的說法來表達:當代玩家就是要能不刻苦練又無腦玩 卻證明自己很有腦的RTS
作者:
DogEggz (DogEggz)
2015-11-28 01:12:00個人認為AOE2->AOE3的簡化運營就很值得學習
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-11-28 01:29:00我覺得SC2的AOE型的戰略武器太強又太好造...
作者:
m6vujo3 (m6vujo3)
2015-11-28 01:52:00不能嘴隊友就不好玩?果然素質之差
AOE簡化成那樣 一堆老玩家喊說這不是AOE啦 續作就是難做在這裡
作者:
t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)
2015-11-29 03:35:00產兵跟建築統一介面讓我想到以前玩西木的RTS XD