作者:
Zeroyeu (凌羽)
2016-02-18 11:20:39戰巡的設計作用應該不是要模仿大而無用的大和號....
其實在星際間的遭遇戰(雖然人類還沒這本事)....考慮到一下宇宙特性,其實像航母一樣
的戰鬥巡洋鑑是必然出現的設計,要能有一大票小飛機做近距離纏鬥,也要有能在超遠距
離就攻擊的手段,而巨艦的出現才能同時滿足兩種需求,況且在廣大宇宙中,就算航母大
小的星艦也不過滄海一粟而已了~
既然神族把搭載小飛機近距離戰鬥的能力給了航母、又把遠距離攻擊能力給了暴風鑑,也
把鎮壓地面火力給了解放者,那應該只剩「遠距離狙擊火力」大和砲這個特色。
把大和砲火力提升至一次秒一隻雷獸應該是基本的,甚至要能對建築物產生近半血的攻擊
傷害(EX;瞄準15格單位後15秒擊毀目標,或秒準20格建築物20秒後造成建築物1/2傷,怎
樣平衡當然還要考慮)總之這種噴射阿姆斯特朗砲就是男人的浪漫,有這種浪漫再加上一點
點的實用性,應該就可以打出風采了......吧?
我嫌現在的大和砲弱到沒有浪漫可言~
※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之銘言:
: 戰巡的設計很忠於原型阿
: 戰巡的原型就是二戰末期被擊沉的日本戰艦大和號
: 連主砲的名稱都叫做大和砲
: 當時日本人也真的很愛裝設大而無用的主砲就是了
: 根據維基上的歷史 大和號服役時間是在珍珠港後一點
: 就星海而言就是你空投下去拔了對手一個礦時才剛生產出來
: 算是偏後期的兵種
: 在來看看大和號的死法:孤軍奮戰、被戰鬥機圍攻玩死
: 戰巡艦的死法:難以量產、被維京戰機圍攻玩死
: 連死法都一模一樣阿
作者:
MrLeFt (噗嗤)
2016-02-18 12:23:00沒有浪漫可言,說的好
作者: austincold (死神鐮刀) 2016-02-18 12:41:00
應該改成像動畫那樣被打爆時會核爆,那這樣它的瞬移就有用了。
我也覺得做為賣點的大和炮根本就不強 打小單位太強 打巨型單位傷害又太少 攻擊力超不上不下的
作者:
babla (W)
2016-02-18 13:59:00大和給射程或AOE,百生還是砍掉吧,騷擾單位有飛螳跟狗,百生實在沒有出場空間,改定位打正面又會回之前那樣
作者:
peterfood (æ¾é¼ 症末期病患)
2016-02-18 14:45:00百生小蟲要資源生因該就還好
上次看到百生用的好是Byul跟小黑肉SSL決賽時用的用蟲洞瞬移去拆了好幾次二礦 超賺的 而且是從外面飛懸崖過來 根本防不了 但現在好像也沒有這種地圖了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-02-18 14:54:00做成金甲 花錢砲擊?
其實沒什麼好討論的 方法隨便都一大堆 全世界只有大維京想不到而已
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-19 02:20:00問題是新版戰巡頭頂多了那一塊整看起來很像玩具
作者: afafaf (bb) 2016-02-19 02:49:00
一發大和炮抵不過兩發狙擊彈
有暴擊才不好吧不然雙方一模一樣對A就比誰運氣好暴擊多
作者:
JokerRF (RF)
2016-02-19 14:31:00大劍師:......
把核彈改給戰巡生產、施放,施放距離20(要有視野)
作者:
jyunwei (jyunwei)
2016-02-19 17:54:00給類似裂光球的技能啊,不能控來控去的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-19 19:22:00讓大和射小飛機啦,跟劇情一樣
作者: HasStorM (HasStorM) 2016-02-19 23:52:00
吟唱完然後就丟一發核彈過去 我覺得這不錯吟唱時間跟原本一樣