source:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20742745125
所有種族在任何時間點都應該是平衡的嗎?
我們相信在遊戲中根據情勢調整策略是非常重要的。不同的策略在不同時間點有著不同的
優勢,而這讓遊戲變得更有變化、更有趣也更有觀賞性。
我們聽了很多關於飛天坦克的建議,包含放下來回到普通模式的意見。這個方式並不如延
長開火延遲要來的出色,如果要這麼做,那我們必須限制飛天坦克重新從醫療艇上放下的
時間,不然就變成瞬間切換模式。一切還在研擬中。
關於機械化議題,我們希望分享一些看法幫助討論:
1.一些非常冗長、無聊的比賽只出現在機械化。
2.純MMM對比MMM加上飛天坦克、解放者、地雷等等,明顯後者比較刺激。
我們究竟應該走向更多元的部隊組成?還是走回純生化或純機械化?
火蟑螂nerf testing
增加技能cd,不改變傷害。希望改善PvZ,可以期待出現在下次test map。
王蟲空投
我們也聽到KR社群針對這點的回饋。針對這個戰術的修改並不容易,因為它牽涉到非常多
建築,難以針對這個戰術做調整。另外Z很多打法立足在防禦和建立強大的經濟上,我們
對於Z有了更多主動進攻的打法感到開心。
我們會持續觀察這個狀況。
Zimba vs Zgg
這是一個非常有趣的議題,過去一段時間內同樣一個Z,KR和其他地方的結果截然不同。
我們可以看到最近的WCS八強有六個Z,GSL和SPL的Z卻顯得十分掙扎。我們知道SSL是Z的
天下,不過由於賽制,那比較不算在最近。
光是從比賽結果並不能說明一切,不論是在職業賽還是低端聯賽。因為我們總是能看到特
定選手實力輾過其他所有人。所以我們才採用各種意見,諸如社群回饋、職業選手回饋、
統計數據、比賽結果等等來幫助我們。
目前我們專注於Z的改動上,特別是能夠改善PvZ的部分。
作者:
ezsc (EZ)
2016-03-10 14:40:00GSL的Z已經不掙扎了吧 下次還幾乎會再有一個Z上
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-03-10 14:49:00GSL就最強的Z在最後才出來 一開始被亂打XD
大維京:雖然平衡情況非常混沌不明 但我們還是要nerf Z.
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-03-10 15:36:00GSL之前的Z不努力(疑
作者:
aks012 (猛的都不猛了)
2016-03-10 15:38:00老僧表示我剛被兩個Z打爆 哪裡掙扎
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2016-03-10 16:04:00對神族的平衡有個好處就是可以修成護盾減傷
作者:
ewqqwe (鍵盤蚵南)
2016-03-10 17:07:00樓上XD 不過有點難過 畢竟他真的很強
作者:
peterfood (æ¾é¼ 症末期病患)
2016-03-10 17:54:00一代神族護盾不管是啥攻擊都是最大傷害的樣子?
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2016-03-11 00:03:00翻譯 :韓z 比較弱 所以還是要nerf z
歐美Z太多了,會減少歐美觀眾的觀賞誘因…這的確是攸關星海的電競未來,關注這點能夠理解
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2016-03-11 10:29:00這和Z太多有什麼關係阿 應該是要問是誰把Z做的這麼難看而且也搞不清楚ZVP的問題在哪裡要修正 Z前期小有優勢但中後期P AOE成型完爆Z所有兵種單位 這個是要怎麼去改到後面就是拖時間 修正前期Z的優勢 然後等Z被幹翻之後再來討論要怎麼去稍為buff Z後期 不然就是直接裝死了像是HOTS末期 被機械化幹翻也不想去處理 就這樣放著了
作者: afafaf (bb) 2016-03-11 11:15:00
hots後期機械化很強?
hots後期機械化的渡鴉已經被弱化了,不能城市化了吧
作者: allen196522 (Woo) 2016-03-11 12:08:00
人類何必打機械化 200推出去其他族還用活嗎
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2016-03-11 20:38:00是我的幻覺嗎 樓上才有幾篇Z打機械化的訪談 byul還打到哭因為T就是坦克龜出三四礦之後平推 Z沒百生怎樣都換不贏GSL末期TVZ場場幾乎都機械化開 打到主播都快受不了
那場比賽byul第一局贏就是打機械化況且蟲族本來空軍就比較弱勢你遇到那種滿天渡鴉維京根本不用打。給飛蟒炸彈或是WOL感染的瞬發方狗都有機會贏那時候天梯打都用蟑螂帶狗強蟒機械化的...跟以前有九成像