假日無聊發一篇
原文....(恕刪
個人覺得的要用銀幕畫面(感覺比較像圖層)下去看反應本身還是不公平啊 迷霧下突然出現空投 正常人要不是東西被打 不然就是畫面剛好切到最小機會就是看到小地圖的小紅點! 換AI打畫面一定會分割啊 控制板 小地圖....你空投就1s反應這個跟開圖差不了多少吧 但如果用顆機器頭兩顆電眼想看小地圖要脖子拉近眼睛對焦 呵呵
討論:真要測雙線.分兵反應用TVT大規投舉例就好了AI一秒看出有多少兵 要多少兵回救 其他打正面這怎麼輸@@
加上控兵AI是用游標玩嗎?游標移動速度?
(猜測)要說限制APM 如果APM超過多少人類就打不贏歐 若設一個APM那不就限制他的發展了?
另外
舉例現在星海裡的AI(作弊3)操作。你用渡鴉導引飛彈不管鎖定幾顆通通都可以依依拉開 變單體傷 部隊交戰他會先點想維修的工兵(BZ仁義沒設計首要目標點醫療艇的樣子@@ 結束後平均APM900 另從RP看AI每個單位都好像有自由意識 最有趣的是每隻王蟲自己飛來飛去從不發呆
PS 本人特閒 用T試了目前星海內的所有級數AI 在AI家附近(門口)AI看到也一樣「沒反應」就4BB所有級數都倒分享給想刷成就的
總結:
AI就是比資訊的量 這樣叫做學習喔!!
覺得這類的研究最後就是換到針對物件的數據而已
但打星海就是好~說不定能算出效率更好的營運方式套路Y(^_^)Y BZ自己的AI從自由以來都沒什麼發展
用AI打圍棋 根本不是比腦袋就比人類會犯什麼錯而已 如果AI輸那就是bug^_^