Re: [新聞]人工智慧盯上星海爭霸爭 韓國高手:AI絕不

作者: MG150 (MG150)   2017-05-21 20:42:33
假日無聊發一篇
原文....(恕刪
個人覺得的要用銀幕畫面(感覺比較像圖層)下去看反應本身還是不公平啊 迷霧下突然出現空投 正常人要不是東西被打 不然就是畫面剛好切到最小機會就是看到小地圖的小紅點! 換AI打畫面一定會分割啊 控制板 小地圖....你空投就1s反應這個跟開圖差不了多少吧 但如果用顆機器頭兩顆電眼想看小地圖要脖子拉近眼睛對焦 呵呵
討論:真要測雙線.分兵反應用TVT大規投舉例就好了AI一秒看出有多少兵 要多少兵回救 其他打正面這怎麼輸@@
加上控兵AI是用游標玩嗎?游標移動速度?
(猜測)要說限制APM 如果APM超過多少人類就打不贏歐 若設一個APM那不就限制他的發展了?
另外
舉例現在星海裡的AI(作弊3)操作。你用渡鴉導引飛彈不管鎖定幾顆通通都可以依依拉開 變單體傷 部隊交戰他會先點想維修的工兵(BZ仁義沒設計首要目標點醫療艇的樣子@@ 結束後平均APM900 另從RP看AI每個單位都好像有自由意識 最有趣的是每隻王蟲自己飛來飛去從不發呆
PS 本人特閒 用T試了目前星海內的所有級數AI 在AI家附近(門口)AI看到也一樣「沒反應」就4BB所有級數都倒分享給想刷成就的
總結:
AI就是比資訊的量 這樣叫做學習喔!!
覺得這類的研究最後就是換到針對物件的數據而已
但打星海就是好~說不定能算出效率更好的營運方式套路Y(^_^)Y BZ自己的AI從自由以來都沒什麼發展
用AI打圍棋 根本不是比腦袋就比人類會犯什麼錯而已 如果AI輸那就是bug^_^
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-05-21 21:08:00
作者: rodney228 (繁星)   2017-05-21 21:22:00
你以為人類的學習就不是數據積累嘛
作者: homelife (SKY)   2017-05-21 21:32:00
很難理解..以大規投來說,AI需要思考的重點在於預測對方要大規投,空投執行得好的話,被投之後一秒分辨出有多少兵又能怎樣? 光被空投一次就牽扯到多少的思考跟決策,更何況迷霧內發生什麼狀況AI可是需要自己想的,這可不是單純的微操
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-05-21 21:37:00
PvZ最近偶爾會看到那種一隻空的運輸王蟲把神族嚇死的案例 這不管是人還是AI都很難處理的
作者: ykes60513 (いちご)   2017-05-21 22:00:00
樓上讓我想到Jo總對Creator的王蟲誘敵w 那AI也一定倒!這樣好像暴露年紀了(?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-05-21 22:12:00
沒有一定倒阿 只是加大了情報蒐集難度當然AI也可能得到:被炸的量可接受 所以每次都不管
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2017-05-21 23:54:00
AI目的本來就是要發展人類能夠辦到的事(不計時間在避免失誤之餘做出人類(能夠思索出來)的判斷
作者: mantour (朱子)   2017-05-22 00:28:00
AI打圍棋這一點AI並沒有必勝,因為目前還沒有一種演算法可以算出最正確的下一手(窮舉法除外),在目前運算力不可能窮舉的限制下,AI跟人一樣都是用某種方式在猜下一手怎麼下會比較好
作者: bluegates (藍門)   2017-05-22 01:20:00
你太小看情報的資訊量了,很多時候不是反應過來就好
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-05-22 01:20:00
重點在ai能不能判斷出對方的經濟 能否支撐這麼多船空投如果能判斷的話 假設四台空投有兩台是假的 AI也很難處理吧
作者: jeanstorm (Jeanily)   2017-05-22 03:29:00
層面有點少

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