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StarCraft
[問題] 星海爭霸AI比賽的遊戲訊息輸入方式?
作者:
dharma
(é”)
2017-05-22 15:53:09
有人說可能是架設攝影機來觀看螢幕畫面
機械手臂操控鍵鼠(限制手速)
讓AI能以最接近人類的方式來競賽
也有人說是遊戲內容會轉換成給AI軟體讀取的資訊
類似下面影片這樣
https://www.youtube.com/watch?v=5iZlrBqDYPM
請問比賽方式有定案了嗎
thanks
作者:
fragmentwing
(片翼碎夢)
2017-05-22 16:00:00
希望是deepmind這種,這樣建築埋雷還有得玩,也可以開放讓AI看到隱形單位
作者:
cody880528
(Summon)
2017-05-22 16:02:00
為什麼這件事最近突然又炒了起來明明去年blizzcon之後也沒什麼新消息
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2017-05-22 16:07:00
不可能機械手臂 這叫多此一舉 毫無意義的事情
作者:
LF2Jeff
(LF2-豆腐)
2017-05-22 16:08:00
因為alpha go對柯潔快開始了吧?
作者:
win4104
(BB)
2017-05-22 16:16:00
要限制操作能力的話用軟體設置方便多了用機械手臂還會增加更多物理因素 更難控制實驗變因
作者:
syldsk
(Iluvia)
2017-05-22 16:46:00
可能李世石決定轉戰星海了
作者:
skychy
(就跟你說不要那麼囉嗦..)
2017-05-22 16:47:00
可是星海2很多時候比的就是物理因素啊... 看看有多少韓國選手搞到開刀的不然這種沒有硬性時間限制的競技,AI最高勝率的打法八成就是體力消耗戰吧 XD
作者:
ykes60513
(いちご)
2017-05-22 16:49:00
那要不要在加心理因素? 幫AI加個虛擬感情??很多人誤會了實驗的重點 絕不是要跟人類競賽而是看AI在這樣的條件下能做出多少表現
作者:
skychy
(就跟你說不要那麼囉嗦..)
2017-05-22 16:52:00
實驗目的是那樣沒錯,但是外在的觀感就是AI對人類的競賽不然叫兩個AI去對打不就好了?也能觀察表現啊..
作者:
lovinlover
(Lovin Lover)
2017-05-22 16:56:00
AI對打表現再好 背後的金主又看不懂 一定要先贏人類
作者:
ykes60513
(いちご)
2017-05-22 16:56:00
是啊 因為還要考慮商業因素
作者:
win4104
(BB)
2017-05-22 17:31:00
那就APM 999999999999 讓他打就好啦...本末倒置
作者:
Adonisy
(堂本瓜一)
2017-05-22 18:24:00
不是應該像圍棋一樣,有人控制才是啊...
作者:
huliaso
(huliaso)
2017-05-22 19:05:00
https://www.youtube.com/watch?v=3PLplRDSgpo
像這樣子的操作人類應該辦不到吧
作者:
angelicwing
(Reopen)
2017-05-22 19:38:00
很久以前還有捍馬2000 狗海散坦克砲 的影片不過要作AI打可能APM方面會限制 主要是研究設計AI
作者:
codebreaker
( )
2017-05-22 21:22:00
其實主要研究的深度學習...
作者:
dispatchadv
(ArtJobs)
2017-05-22 21:36:00
AI 中聊天流你看過沒?
作者:
wtao
(淘)
2017-05-23 13:46:00
你可以去交通大學 問問 如果你是打算做研究的話他們有研究生在做 把複雜的兵種 用幾個幾何圖形就能表達的相關研究你餵狗 "遊戲重播視覺化系統研究" 有類似的東西雖說不是針對AI 但是讓遊戲更好計算最佳解 應該是差不多方向
作者:
skychy
(就跟你說不要那麼囉嗦..)
2017-05-23 17:42:00
光是「鏡像開局」這個情況,大概就無解了吧?星海二就是有地方要比拼操作啊...
作者:
gmoz
( This can't do that. )
2017-05-24 09:37:00
弄機器手臂有點脫褲子放屁狗海散坦克砲不會出現啦人類跟AI的資訊接受項目要相等才有意義
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