差不多連打一個禮拜的泰科斯(都是隨機普殘),目前有些新的體會
對自己的原文做一些修正
首先,開局流程還是不變,原則就是在第一個英雄CD好時立刻購買,同時還有第二個主堡
開局科技流程也是一樣,第一個英雄的關鍵科技->亡命之徒雙加成->核彈和反隱
推薦大師點數也是一樣,手榴彈CD、亡命之徒加成、奧丁CD
就算是礦工、飛昇之鍊這種需要遠距離移動的圖,三座醫療艇平均40秒CD夠救火了
真的會比較需要醫療艇扣CD的,就只有機掰天星鎖而已
當然這是因為我把醫療艇定位為救火用,如果是把醫療艇當作大補包的人就要點醫療艇CD
每個人玩法不同而已,自己取捨就好
有人說奧丁很弱,我自己完全沒這感覺,一台奧丁可以靠普攻完美擋住普殘任何一波紅點
(除非對面用隱形單位),而一枚核彈可以輕鬆掰開任何最密集的陣地
比起在那邊五人小隊拉扯半天,一台奧丁砸下去,效率爽感都高很多
現在比較想抱怨的就是開場10分鐘暖機時間實在太久了
當然,如果是不嫌拉扯麻煩的人,奧丁對他們來說大概真的很弱
不過我是手殘猴子黨,我的攻略也是寫給我這種人看的,拉扯陣型什麼的實在太過有腦了
再來是英雄評比,我的泛用首發三人還是響尾蛇->幽魂->天狼星
(例外:亡者之夜首發爆燄、火車關首發死神,之後一樣響尾蛇幽魂天狼星)
最後一人的選擇,首先砲彈仍然不在我的考慮範圍之內,爆燄可能會在礦工關出來放風
死神有點尷尬,一般的「大單位」也用不到他的炸彈,他本身又很容易暴斃,個人不喜歡
所以對我來說,最後的選擇剩下醫護兵和鬼子
醫護兵沒東西好說,就是追求更穩健的打法時可以選擇
最後一名英雄不知道要出什麼的話,醫療兵就算不是頂標至少也是及格
鬼子的話,在看過dr45jfga回文,自己試用過後,發現她面對有大型單位的陣容真的好用
死神炸彈還要等五秒,五秒都夠天堂之魔靠AE把那個所謂大型單位幹成紅血了
鬼子直接控起來省事多了,有時我甚至會覺得在某些場合她可以在響尾蛇之後直接出場
(ex:開場沒多久就要面對一堆雷神坦克的場合,我覺得鬼子心控會比幽魂小AE好用)
(更何況幽魂在沒有控的情況下常常莫名其妙走到前排自殺)
現在只要對面非異型敵人會出大型單位,我就一定會出鬼子來控
但我不會對異形出鬼子,因為雷獸控不了,而異型唯一有心控價值的只有雷獸
此外,聖母艦也不能控,另外控了航空母艦的話需要重頭生小飛機,挺機車的XD
最後是地圖討論,一個禮拜打下來,原本應該要最麻煩的亡者之夜我居然只碰到一次= =
而且那次還運氣很好的遇到一個小白韓狗,開場控他的工兵把我的酒吧打爆,幹
其他地圖基本上都沒有太特別之處,照著開局流程走,之後用天堂之魔炸對面全家
神殿也是一樣,神殿的紅點出現順序很固定,說實在的跟其他圖沒什麼差別
撿零件關比較值得討論,這關有火車、有大型目標,我當時選擇死神起手(還是第二)
結果在打混原體的時候,發現只要混原體一分身,炸彈就消失了,幹
這樣死神的價值就只剩下打額外目標的火車,我事後覺得應該不用在這關特地出死神
然後目前我覺得最機掰的是天星鎖,泰科斯原本就是分兵、趕場能力弱的指揮官
如果隊友的意識又不夠高,那會陷入整場救火的窘境,最後會氣到想摔滑鼠鍵盤耳機
泰科斯在這關最好要在佔下四個角落的天星鎖後,在邊邊角角蓋個砲塔開視野
這樣敵人摸過來的時候,才有視野開醫療艇回去救火
大概是這樣
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