戰巡經過無數次強化
終於在生產時間縮短
以及移動攻擊二個強化下
迎來它的黃金時期
真的削弱回去好像也蠻沒意思的
所以我覺得他現在這個樣子很好
至少給戰巡該有的霸氣 畢竟都十年了
但是PVT就會迎來一個小問題
首先人類特色 陣地戰超強
神蟲強攻人類陣地很難討好
這個特色 沒有意見
畢竟雖然人類龜縮雖強
但是龜太久 優勢會失去
所以人類最後還是要主動出擊
但是在戰巡強化以後
事情就變得不是這樣
以前戰巡的生產時間太誇張的久
生一台戰巡
機場改掛反應爐的話
維京戰機都能出到八台了
所以人類玩家很少生產戰巡
畢竟最終局面在神族身上
但是當戰巡生產時間縮短後
事情就變了
首先 戰巡對神族來說很難纏
能五五波抗衡的單位是同人口的追獵
但是絕對不是有利克制
然後虛空艦 風暴艦
看似可以對付戰巡
但是在大和砲淫威下就不是
因為他們都是高價單體單位
只會被大和一波射的滿臉舒爽
風暴艦的無加成傷害
比同人口的工兵還不如
巨型加成後傷害叫工兵同級別
對 所以不要拿風暴打戰巡
那是人類玩家才會說的幹話
虛空有漂亮的重甲DPS
但是...手太短
戰巡成量
後就會被大和舒爽一波射完逃走
而且神族不能先生產一堆虛空在那邊等你 因為虛空除了打打戰巡 基本上被人類所有常見
單位克制
有發現嗎
神族沒有有效對付戰巡的單位
只要戰巡有個4到六台以上
就是大和砲打帶跑 爽換神族
偏偏他正面又超強..帶陸戰跟坦克
相信人類玩家這時候會說
你本來就不該讓戰巡成量
要偵查之類吧啦吧啦的話
我同意這個論點
但是偏偏
人類是三族陣地戰最強的種族!
人類本身就有龜縮優勢
所以戰巡在人類陸戰跟坦克寡婦雷穩守的情況下 安全累積
神族卻沒有有效對付的戰巡的單位
然後又沒法開礦
因為他戰巡和陸戰隊會飛出來幹你
等到神族有能力突破人類陣地時
人類已經累積足夠的戰巡搭配原來的陣地兵種 神族根本沒辦法抗衡
以往戰巡無法騷擾 只能正面
—>戰術上太早生出來不划算
現在戰巡能飛能移動攻擊
—>早期生產划算 導致更容易累積數量
以往戰巡生產時間太長
—>不會累積太多數量
現在生產時間大幅縮短
—>成量變的容易 又早
最後
以往人類陣地戰強
—>沒關係他遲早要出來
現在人類靠著超強的陣地戰能力在家龜戰巡
—>龜著打不動 還時時飛出來騷擾你 龜出戰巡來 來你10座礦也打不贏
所以人類
現在只要初期乖乖出坦克穩守
中期打針好了 開礦
穩當利用這時間前壓騷擾
給對方壓力邊累積戰巡
神族就會明知道他要這樣 卻很難打
給一個很會龜的種族
龜到後面勝算下降 這沒有問題
但是給一個很會龜的種族
龜到後面大幅度增加勝算
這就有點奇怪了 對吧?
這樣下去 戰巡遲早會被削弱
我相信 這才是人類玩家不樂見的事實