Re: [問題] 大概怎麼樣的實力能「看懂」比賽?

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-08-22 14:33:01
※ 引述《ColdLeafOwl (自在)》之銘言:
: 如果不論純了解知識
: 而是以天梯牌位作為大致標準的話
: 因為小弟還是個外行人
: 以下定義有何不對的地方還請指教
: 想嘗試星海的原因之一在於觀賞電競賽事
: 目前只看得懂表面的東西
: 什麼建築、出什麼兵打架等等
: 而要有更好的觀賽體驗,我試著列了幾點:
: 1.看懂主流開局,出什麼兵、可能攀什麼科技線
: 2.看懂轉科技、轉兵
: 3.理解主播賽評講評內容
: 4.其他?
: 請問這樣的內容有什麼闕漏或錯誤嗎?
: 如果以牌位或分數來描述的話
: 多高的實力能夠做到這些事情呢?
: 當然要論精深,可能永無止境
: 不過小弟打遊戲沒很強,很可能打不高
: 因此也不用討論高階的牌位
: 感謝!
說到看懂比賽
自己有次突然發現看得比大多數人懂是一場大後期TVZ
那場比賽不論賽評還是sc2HL底下的觀眾都對最後蟲族輸掉很意外
可是我大概從戰況進入核彈城市機械生化混合v.s.寄生感染孢子塔時就一直認為人類具有優勢
我判斷具有優勢的點是瓦斯存量
雖然人族當時晶礦相比蟲族很缺,可是礦區還在CC也沒掉,而且存款尚能維持前線損耗,只要蟲族累積不出能一口氣徹底把200人口再生的存款,人族將會在往後的消耗戰中逐漸佔有優勢。而最後蟲族也確實在漸漸輸掉了消耗戰後GG
另外,講幾個比較常看到常常會造成誤判的
人口,特別是TVP
人族中期會有一個TIMING 正常來說此時會比神族高10個人口以上,所以此時期人口相等人族其實是大劣
TVZ則有個很有趣的點,常常會有兩種相反的情況可以預測
工作單位數Z勝 部隊人口相等或蟲族稍高(非蟑螂虛胖部隊),此時
人族經典死法,被蟲族補兵補到死。僵持時可以觀察到蟲族人口會維持在一處而人族穩定下降直到最後崩盤
蟲族經典死法,補不上。只要僵持時蟲族部隊量小於人族一點,這個戰力差距將會逐漸增大最後崩盤。但是此時有可能人族出太多解放或醫療艇被打掉太多,導致生化連打針都沒法,人口會瞬間反過來,後面這點真的很有醍醐味
作者: tank555 (抗菌大師)   2019-08-22 15:24:00
那場賽評是不是阿吉
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-08-22 15:26:00
看英文的 不知道當時中文台誰在播
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-08-23 14:16:00
蟲族大後期被人族耗死真的蠻經典的
作者: eyesg (彌十郎)   2019-08-24 13:10:00
打到白金左右就會有觀賞樂趣了
作者: filerking   2019-08-25 21:16:00
可是我看蟹肉後期戰損都超低
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-08-26 02:40:00
大魔王太規格外了 消耗戰戰損比能打贏沒有出包的人族的蟲族沒有幾個,應該說就他一個特別

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