剛剛在看老帥哥的大賽回顧,他說到CS1.6 dust2是對CT不利的地圖(這邊都是指5v5)
但go我比較常看到別人說d2是平衡的,除了B點狗洞1.6要蹲變成不用,B car位置和1.6有
點不同,A Long變成兩個門,A short雙疊箱被拿掉,中門Xbox可以直接往short摸,
A site多加一些額外的雜物等等 .... 這些是對整體平衡影響的關鍵嗎?還是說因為兩者
丟彈規則的改變所造成的平衡度調整?小弟打競技時間沒有很長,所以特別發問問個比較
,謝謝。
另外還有inferno在1.6到go的改變非常多,死角雜物增加一堆,整個通道也改窄了許
多(現在又進廠維修了)... 那在1.6時期還是對防守有利嗎?雖然1.6的B點還是不太好進
是真的 ...