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作者: xxhenryxx (弗利沙王者歸來) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 黑暗靈魂2 難度難得太不合理了
時間: Mon May 30 02:48:37 2016
如題
這兩天剛跑完黑魂3
想到之前買的原罪哲人都沒有動 就打開玩黑暗靈魂2想來破一下
我本身是一代還有三代都有破完的玩家
自認黑魂系列雖說不是高手 但是要適應各種突發狀況應該還是有點小把握的
但是目前二代 打到船那邊 給我的感覺遊戲體驗真的很差
一代和三代 很多時候第一次死會笑一下 靠杯 這裡有這樣的機關喔
不然就是 挖操勒 開寶箱還有這個劇情 不能亂弄
不然就是看到超窄的地形 恩 等等一定要小心 不要掉下去
欸 那怎有弓箭手...
聽到聲音也都下意識會想看那邊有怪 不然就是進門進轉角會特別小心 有人衝出來
但二代卻不是這種感覺
常常遇到的死法是 挖靠哩 前面是敵人海 塊陶啊
開個門往前走 是敵人海酸喔
看到大巨人一次來三個 這是要打?
不然就是拉打敵人海 幹 怎中陷阱?
還有就是 在廢棄空屋裡面 就是各種桶子 沒幹嘛 砍到 就是爆炸
敵人裝死 跳出來 砍到 爆炸
是在炸幾點的? 現在是看到桶子我就必須滾掉是不是
先撇除掉遊戲翻滾攻擊會延遲 還有莫名其妙的操作延遲感以外
在黑魂系列的劇情 還有探險要素 在二代我認為是完全看不到
就拿剛開始的巨人之森來說 恩 打最後的巨人 然後哩?
在過去是打咒縛者
之後勒? 開個寶箱 咒縛者就跑出來 光在監獄那邊
就被弄了四次 然後打贏給個光輝石
那你設計這個腳色幹嘛?一個王之後變成跑龍套的腳色?
另外再設定一個專門出來婊你的怪很難?
另外是整個地圖的設計 沒有黑魂系列那種 懵懵懂懂要到處探險的感覺
因為你不知道前面有什麼怪 會異常的小心
但在黑魂2你卻不用這樣 因為只要你看到怪 就幾乎是一群
慢慢拉打吧
死了也沒差 到處都營火
一個大範圍的地圖 在那跑來跑去 開個密道 沒了
好像在趕進度一樣 我記得曾看過一篇文章說得很好
黑魂系列 雖說很難 但是 在玩的同時 卻會讓你覺得 你就身處在那世界
很多道具 NPC 景點 都隱晦 會讓你有自己的想法 去探討 感受那個折磨卻有迷人的世界
但在二代原罪哲人 玩到目前除了滿滿的惡意以外
就只是覺得我在玩很難的GAME.....
一點點的成就感都沒有