Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問

作者: iamstudent (stu)   2016-07-24 02:57:07
最近開始挑戰跨行星旅行
之前都在兩個月亮上面
因為不知道怎麼找到行星轉換的window time
也不熟悉怎麼使用重力助推
結果就一直被關在Kerbin上
要有這個網站才能知道怎麼切出去
http://ksp.olex.biz/
不然要try的向量與時間點太多了
就算停一台火箭在K星軌道上沒事就拉向量看看
也非常難以找到行星轉換時機
看了KSP的deltaV map之後
選定了第一個目標就是Duna
看起來很像火星,軌道也沒有傾角
需要的速度也相當低
而且脫離地表比Eve簡單很多
決定目標之後就開始規劃需要的速度量
去程Kerbal to Dona:
3400 爬升到80km近地軌道
950 離開Kerbal SOI
130 切換到Duna SOI
250 進入Duna SOI
360 切換到近地軌道60KM高度
降落可以用大氣制動
回家:
1450 爬升到60km Duna近地軌道
610 離開Duna SOI
10 切換到Kerbal SOI
950 進入Kerbal SOI
用大氣制動reentry
回:2165 m/s deltaV
去:5090 m/s deltaV
感覺應該7000多的deltaV就行了
然後我辦法堆出一隻大概8400 deltaV的火箭
出發之前先測試登陸艇可以採礦
降落傘也夠多可以安全著地
然後太陽能電力充足可以全力採礦運作
推進階段的火箭能夠以正確順序分離
這些想的到的都測試完畢就出發了
然後就是一路被婊的開始 XD
作者: R0406 (勤)   2016-07-24 12:51:00
看不到疑問點,但是覺得很有趣XD
作者: iamstudent (stu)   2016-07-24 14:52:00
我把船開回地球了,那個deltaV是足夠回家的第一次失敗,回家的時候只剩600 deltaV,不夠減速第二次就成功了,但是發現軌道交錯的多重解陷阱同樣點火時間點,相同的加速方向,可以會合的解有兩個我第一次選到的那個會多吃700 deltaV,回家就沒油了反而把加速量改低,方向都不變喔,還有另一個會合的解我猜去程調整向量操作的時候一定也是中這個陷阱結果燃料從本來有剩變成不夠另外還有一個教訓,前面估計去程deltaV 5000絕對不夠Duna大氣太薄,減速效果奇差無比,不能太仰賴大氣制動Duna地表到軌道的1400 deltaV就算是去程也應該納入如果我的船不能採礦的話,降落減速之後就根本回不來了這一趟把Duna和Ike資料拿滿,回航帶了107份實驗資料科研點數+9100。不含組員報告與EVA報告,這個我都電傳據說Duna還有個隕石坑的biome,但是找不到就放棄了
作者: amosa (ICDPPL)   2016-07-24 15:18:00
可以拿回在軌道上的研究中心研究,可以換到更多的科研點。記得不要把資料傳回去或帶回去,等研究完成後,把那個研究倉脫離丟棄,在發射新的上來對接上去,然後同一份資料就可以在研究一次
作者: iamstudent (stu)   2016-07-24 15:47:00
因為我已經科技全研發了,所以點數其實不是主要目的只是想讓科研中心的報告資料項目豐富一點這也算是科學模式的缺點,科技全研發之後不缺錢科研點數感覺沒有額外的用處了另外還有一個現象是,如果我把資料拿去太空實驗室KSC的科學中心會顯示有過那筆資料,但是進度為0被實驗室吃掉的點數和KSC吃的點數兩者是獨立的不知道有沒有辦法從科學模式改營業模式好像會比較好玩?另外是怎麼建造高deltaV的船隻,我覺得這個也有難度好像就算增加分節,傳統化學火箭的deltaV也有極限有時候增加油箱卻幾乎沒有提高deltaV至於引擎,感覺其實是把deltaV換推重比的一個手段引擎越多,推重比越大。但是deltaV也會變低
作者: amosa (ICDPPL)   2016-07-24 16:02:00
有興趣可以找一個ksp R &D的模組,他可以用科研點數繼續升級部件能力
作者: iamstudent (stu)   2016-07-24 16:03:00
不太想這樣做,感覺會嚴重降低難度還是希望先用原版的設備就能破關一遍不過我想知道有沒有可以在加速中快轉的模組這樣子的話,遊戲內20分鐘的加速其實是可以接受的現實世界的火箭點火加速時間有可能會超過10分鐘我猜也是因為這樣,KSP才把遊戲難度大幅降低所以我才產生了點火加速只要1~2分鐘就能辦到的錯覺
作者: amosa (ICDPPL)   2016-07-24 16:15:00
ksp原版其實沒什麼難度,也跟真實差很多,我覺得如果真的對於航太科學有興趣,可以先開始裝remote tech學反射通訊衛星的概念,然後接著就是裝RSS+RO體驗接近真實航太科技的理論然後ksp的docking跟現實差太多了,也沒有模組可以修正,目前遊戲中最接近真實docking的是 rouge system,對接誤差值只能在5公分內,更不可能有什麼真空吸引這麼不可思議的能力了XD
作者: iamstudent (stu)   2016-07-24 16:46:00
5公分也太...我以為遊戲內的docking已經很難了說Real Solar System等我全破KSP再玩看看好了雖然猜的出來docking port實際的吸引磁力不可能很遠可是這個距離距離精準度到底要怎麼辦到???打字錯誤了,應該還看得懂

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