我2016最期待的遊戲前三名
第一名 DOOM、第二名 Deus ex: Mankind divided、第三名 Dishonored 2
那為甚麼會特別為這兩個遊戲寫一篇呢?
首先當然是因為我喜歡這兩部作品,第二則是因我私心認定Deus Ex: MD 和 Dishonored 2
是今年很有機會成為GOTY的候選人,第三是這兩者有些許部分非常相似,而且在有前作的
表現下,我列出希望他們可以改善的方式。
關於遊戲性
Deus Ex: MD和 Dishonored 2都屬於第一人稱視角的潛行遊戲,當然兩者都包含了可以讓
你大開殺戒的選擇,但是你如何體會遊戲精隨和關卡設計?我猜想仍是主要由潛行來體會
以FPS來說Deus Ex: HR的射擊手感並不好,可能原因是想增加突突突的難度,但是我個
人希望Deus Ex: MD可以改善,畢竟突突突也是一個選擇,至於Dishonored則因為需要用
槍射擊的時間少,沒什麼手感需要適應的問題
Deus Ex和Dishonored都是線性關卡,但是地圖都很大,而且通道很多,有多種潛入方式
希望兩者的續作都可以增加更多潛入選擇,更多可以影響劇情和通關方式的隱藏要素
技能上更有別出心裁的配對,讓不同種路線的玩家都可以有很棒的遊戲體驗
關於BOSS戰,Deus Ex和Dishonored在這點明顯都由DLC補得更好,讓整體更完善,由其是
Deus Ex: HR原本只能硬碰硬,改善後有了多種路線解法,Dishonored則是將不同解法藏
在地圖中等待玩家發現,我希望Deus Ex: MD可以做到完全捨棄BOSS戰,沒有一定要打的
BOSS,做到跟一代一樣可以只靠嘴砲通關,所有BOSS都是不必打,而Dishonored我希望可
以有更多種解決BOSS的特殊方法,而且這些方法最好可以和劇情結合,會影響劇情走向
關於劇情
Deus Ex: HR的遊戲過程和選擇並不會太大影響結局,希望Deus Ex: MD可以做到讓玩家在
遊戲中的選擇可以更直接的影響結局,保留Deus Ex: HR傑出的第一人稱對話劇情,增加
更多的可能選項、派系和陣營,對於「甚麼才對人好」更多著墨
Dishonored的結局採二分法,殺人就一定是壞事,希望Dishonored 2可以做出更多兩難抉
擇,更多灰色地帶,更多解決主要目標的手段,且包含殺與不殺的特殊解決法,希望不只
是王道式劇情:王位繼承人要搶回王位,而是有更複雜的內情
角色塑造
我希望Deus Ex: MD更多凸顯亞當‧詹森Adam Jensen被迫成為超級工具人的無奈,在洪流
中身不由己的痛苦,希望亞當的嘴砲好夥伴普利嘉德pritchard和馬里克Malik可以在
Deus Ex: MD再度現身(不過好像已經被證實沒有任何一部前作角色會出現QQ)
我希望Dishonored 2塑造科沃符Corvo(自己亂翻的中文名子)要多下點力,在前作Corvo是
無口角,沒有配音加上在劇情上Corvo選擇不多導致帶入感不佳,我其實根本不知道Corvo
是個怎麼樣個性的人,希望二代上要大幅加強這點
至於Dishonored 2 的主角艾蜜莉Emily(我認為的2代 真‧主角),也希望要下功夫打好這
個角色的性格,前作不過是小女孩現在都長大要繼承王位了,如何區分兩者但又不至於徹
底不同是Dishonored 2要做的
如果上述的一切Deus Ex: MD 和 Dishonored 2都可以做到,那就一定是佳作,而且是可
以成為問鼎2016 GOTY的強力候選人,我非常期待他們的表現