各位探員,都還活著吧...
在這裡向大家報告1.4版更新與(為了讓遊戲重生的)公開測試相關資訊
【公開測試】
日期:九月19號星期一
辦法:
1.所有全境封鎖電腦版玩家(Uplay與STEAM)均可參加
2.參與的玩家必須重新下載一份全新的檔案,參與PTS的玩家可以透過Uplay和Steam
進行下載,下載方式與其他遊戲一樣。
3.玩家不需要為了參與PTS而創設一個新角色,您原本已購買的正式版角色資料將會
被複製進來。相反的,您於正式版遊戲使用的角色資料將會定時同步到PTS版本中,
這將覆寫您PTS角色的強度、等級與各項數值。
4.為了追求最大的資料量,我們將盡可能維持PTS開設的時間。不過,一旦我們蒐集
到足夠的玩家回饋資料,我們將關閉PTS,直到我們有新想法需要大家參與時才會
再度開設。
給參與玩家的特別聲明:
a.您將遭遇各式問題或不明因素導致遊戲當機
b.您的武器、道具或是角色能力、等級有可能消失或錯置
c.這不是完整版遊戲所以許多遊戲原有技能、輔助系統可能無法完全正常運作,甚至
可能無法使用
d.這不是完整版遊戲所以依照玩家所處國家、區域自動進行在地化調整的功能可能
無法正確運作
e.參與的目的不是「玩這個遊戲」或是「享受一個全新的體驗」
f.家用主機板本因較嚴格的管制措施,讓需要頻繁更新,因此可能造成遊戲不穩定的
PTS較難同步實施。但我們仍將持續探索讓家用主機版本玩家參與PTS的方式。
g.所有PTS當中的更動都會經過評估,再決定是否於最終發布的正式版更新中實施。
同時,我們也不排除,統整玩家意見回饋後,某些試行的新功能、新系統在正式版
更新中的用法可能與測試時完全不同。
h.參與PTS的玩家無須對內容保密,歡迎各位公開發表意見、直播您的帥氣影片等等。
但我們對於特定測試項目還是保留彈性,真有必要還是會實施保密協定。
【關於1.4版更新】
1.4版更新發表日期依然設定在「十月份」,但日期待確定,需視一切調整到位的時間
而定
按主題分類的相關資訊
「Time to Kill」
1.敵人血量高到嚇人,擊殺敵人所需的時間相當長,讓人無法容忍
2.在「角色扮演類型」與「射擊類型」之間的平衡已經消失
3.敵人強度將會被重新調整,尤其是敵人「血量」將會被大幅度削減,讓玩家重新感受
到「0到30級」時的體驗
4.為了追求玩家的平衡度,遊戲難度將會下調
5.普通武器裝備與頂尖武器裝備之間巨大的性能差距也會被檢討
6.「讓玩家享受遊戲的過程,讓玩家感到"我很強"」是這次更新的目標
7.裝備與技能將會被調整
「遊戲難易度」
1.製作團隊將會重新審視目前遊戲設定「敵人強度 」的系統,確保玩家在升級、
持續強化自己的同時,面對的敵人強度是合理地「漸強」
2.遊戲各個任務強度在「挑戰」等級與「難」之間的差距太大,這中間巨大的差異,
讓一般玩家很難獲得好的武器、裝備,因為頂級裝備目前大部分是「挑戰」等級任務
的獎賞
3.遊戲將提供比目前更多的難度調整選項
4.所有主線、支線任務都會給玩家適合的獎賞
5.邊緣人,更正,沒朋友玩家還是能依照自己的步調去挑戰各種玩法、去追求最強的
武器裝備,也許會花多一點時間,但我們會確保這點
「掉寶」
1.擊殺敵人完成任務將會給玩家更多、更好的武器裝備,「A任務只掉A裝備」的情形
將獲得調整,不過不會完全取消,某些裝備會在某些任務較容易獲得,讓非常想要
的玩家可以有效率的取得
2.遊戲中任何任務的獎賞都能讓玩家持續變強
3.玩家將更容易追求自己理想的武器裝備
「PvP」
1.PVP不是1.4版更新所要調整的重點,基本上製作團隊不會對PVP做出任何調整
2.1.4版本的所有調整將會影響PVP、Dark Zone,但我們不會對現行規則做出調整
「武器裝備」
1.我們會檢討目前因成套裝備附加效果帶來的主流玩法(例子:Sentry及Shotgun大風行)
2.裝備的性能及裝備的數值將會被調整
「Economy and Crafting」
本次更新將提供更多高端武器的藍圖,但之後的更新會有更大的調整
結語:
隨著玩家在遊戲中逐漸升級,體會到的「射擊」元素漸漸消失。讓玩家感受到不同武器
的「手感」,讓玩家會因地制宜考慮選用不同武器,是很重要的一件事。製作團隊要將讓
玩家重新扮演一位「射手」,善用掩體的必要性也會一起強化。
以上報告
祝各位好運
官方網站:
http://tomclancy-thedivision.ubi.com
本文資訊出處:
http://bit.ly/2c1rWxi