龍族教義 黑暗崛起 (DDDA)
玩起來很像老卡的試水溫作品 整體而言的遊玩體驗還不錯
但是缺點又多到讓人很難忽略
DDDA作為一款(RPG?)遊戲 最出色的不是劇情 世界觀 人物
這款打著RPG名號的遊戲 最出色的是戰鬥系統
老卡在這款遊戲的戰鬥系統真的下了不少功夫
玩起來和魔物獵人蠻像的 但是又加入了技能可以用
整體的戰鬥風格非常的順暢 特別是對上大型的怪物
光是可以爬上怪物的身體 就十分的吸引人
和大型怪物的對戰 非常的有史詩感
但是這邊卻又因為技能系統 破壞了遊戲
DDDA的技能太強了 以至於對上大型怪物的時候 就是技能連發
普功用到的頻率非常的少 但是又因為技能主手+副手就只有六招
對上大型怪時好用的就那幾招 所以玩到後面反而因為這系統讓戰鬥變得非常的單調
雖然有怪物弱點的設計 但是怪物的動作卻不夠細膩 就那幾招反覆用
原本是期待像魔物獵人一樣多樣化的 但是玩起來卻不是這樣
讓人期待落空
地圖方面 雖然風景優美 而且建築物設計的也很有特色
但是真實地圖可以互動的地方很少
幾乎一半的時間都在跑圖
整個遊戲能去的點非常的少 和上古5比的話
大概不到上古5的三分之一個點
故意把地圖做很大 沒有馬可以騎
不足的地方就是放一堆怪物
第一輪就只能依賴走路 要到第二輪才有多餘的水晶傳送可以放
這點真的蠻混的 竟然只有一個大主城......
人物刻劃 失敗中的失敗
NPC的腳色刻劃不足 沒有立體感
除了臉能看以外 根本沒有讓人印象深刻的事件
就是照著遊戲給的地點去做事 後續的影響 還是前因後果 幾乎都沒有..
劇情 主線劇情超級無敵短
而且支線和主線是有限制的
主線破到某些段落 有些支線沒完成的就會失敗
結束的莫名其妙 完全都沒有講 很扯
開放世界?? 非常的不開放 能做的事情很少 就是砍人和蒐集材料
隊友系統
配合別的玩家的角色職業 可以招換別人的玩家來陪打
唯一一個小小的缺點就是 電腦的AI不強 所以好用的隊友 反而是技能越簡單的越好
但是單機遊戲 卻可以看到別人的玩家 非常的有趣
DDDA整體而言 真的是款不上不下的遊戲
戰鬥系統不錯 但是卻因為技能太強導致打大型怪物變得很單調
其他的方面 雖然我嫌棄居多 但是卻又不會讓人玩不下去
當一輪作破完是值得的
但如果想和上古5(不玩MOD 加入MOD 上古5太強)體驗那麼豐富的世界 卻辦不到!
作者: jennywalk 2016-11-07 23:47:00
玩到黑咒島了嗎?
聽說olg版超農 每次換職業都要從1等重新開始然後單機版2代快出啊(敲碗)
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-08 00:27:00這款遲遲不出續作 搞什麼OLG 馬的
以前PS3線上殺龍還要算時間 = = 現在不知道怎樣
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-11-08 01:32:00我覺得跑圖很煩、主城太少,就不太玩惹 XD如果像巫師3 跑圖可以發現支線小故事、寶物,一定很有趣
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2016-11-08 08:57:00隊友組裝大法術的巫師根本不用玩...
開頭選法師 跑太前面被路邊強盜一刀砍死 XD這遊戲有點微妙 玩的時後感覺缺點很多 但卻會一直玩
作者:
iotohy (隨身聽)
2016-11-08 10:19:00月包入手,玩到目前還算不錯,縮小版上古五+魔物獵戰鬥系統
我記得這遊戲玩到後面傳送點可以自己設耶,不用趕路吧?這款不看攻略的話其實可以玩蠻久的,缺點就是大劍很廢y
作者: jack060813 (redhairjake37) 2016-11-08 12:26:00
借問一下,上古5和DDDA那個戰鬥好玩?又哪個特效比較好啊?
作者: jackeo 2016-11-08 12:42:00
戰鬥的話我會推龍族教義吧…雖然說上古可以靠mod補正,但爽度還是有差
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2016-11-08 13:10:00龍族的戰鬥應該沒幾款ARPG能匹敵 角色成長中跟怪物廝殺超好玩 可惜角色成型後就各種秒怪 戰鬥數值平衡沒調整好另外龍族要到黑咒島才開始 我好友清單時數很兩極 一邊是10~30小時 一邊100~200小時 第一種就主線劇情衝一衝就覺得玩透了 偏偏龍族在這方面很弱 強在黑咒島跟養成
作者:
chrisnavy (80%æ„šè ¢çš„æ—¥å)
2016-11-08 15:07:00龍族黑咒是我PS3唯一一個拿全獎盃的遊戲
上古5的戰鬥系統真心爛……沒有打擊感,MOD也無法補正
這片超好玩 養出暴力角色進黑咒島屠龍很爽 主線劇情意函很深
作者:
milkBK (blitzkrieg)
2016-11-12 00:41:00主線不就抓交替,四隕石法狂砸殭屍龍