[閒聊] 大家是怎麼看待獨立製作遊戲的?

作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-01-05 20:27:48
我必須講我是差別待遇
一看到是不錯的獨立製作
我的標準就會馬上降低
畫面不好看
嗯 沒關係
可以接受就好
音樂不怎樣
嗯 他的創意不錯就好
遊戲性....
呃 他的劇情很讚...
總之會自己找藉口說服自己
獨立製作因為經費人力...等因素
我們應該首重創意性
不能跟大廠或是有點規模的工作室去比較
但我對於大廠做的遊戲就會超嚴格的.....
明明畫面還不錯的遊戲
卻嫌東嫌西
缺這個缺那個XD
各位會有這樣的雙重標準嗎?
作者: TheJabs (催情小喇叭)   2017-01-05 20:30:00
期待的不一樣啦,就跟去高檔餐廳吃飯或是路邊攤一樣
作者: wommow (夜長夢多)   2017-01-05 20:33:00
$$No Man's Sky :
作者: silverair (木柵福山雅治)   2017-01-05 20:35:00
一定會阿,拿大廠的規格去看獨立製作根本玩不起來,那
作者: nh60211as   2017-01-05 20:35:00
大部分比較便宜
作者: zuique (罪客)   2017-01-05 20:36:00
同意一樓,如果想要高水準高服務就會去高級餐廳
作者: rex1995 (猴~)   2017-01-05 20:40:00
不過大廠也不可能會做出undertale這種小品啦同樓上說的消費目標不同吧
作者: LIONDODO (LION)   2017-01-05 20:42:00
獨立製作的我頂多不會苛求畫面跟音...但其他包括遊戲性、劇情、bug就還會用一樣的標準,畢竟前兩者(尤其畫面
作者: dickec35 (我不如我)   2017-01-05 20:42:00
無所謂,玩得開心就好
作者: LIONDODO (LION)   2017-01-05 20:43:00
)是真的不砸錢不可能有好結果,但後者就是可以土法燒出來的了,尤其bug或是劇情文本的錯字
作者: Mraofrot   2017-01-05 20:59:00
我才懶得管那個「獨立製作」標籤 喜歡的遊戲就買10鎂的遊戲標準本來就跟60鎂的遊戲不會相同了
作者: badend8769 (壞結局)   2017-01-05 21:01:00
確實 我最主要的標準還是買的時候的價錢某些有缺點的3A作品 75%還是很不錯
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-05 21:08:00
價格決定一切,如果一款遊戲開3A價格,該有的沒有肯定要罵
作者: sixfloor (六樓本人)   2017-01-05 21:09:00
我就超喜歡獨立遊戲的 小品的感覺很棒
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-05 21:09:00
獨立製作通常19.9鎂,要求自然比較低些,除非他亂畫大餅
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-01-05 21:10:00
正常啊,標準本來就不同
作者: fishworm (魚魚魚)   2017-01-05 21:16:00
我是看價錢來決定的,60美的標準當然要嚴格
作者: ilp345 (拉拉拉)   2017-01-05 21:17:00
3A等到20鎂以下才考慮買,Indie看對眼20鎂馬上買...
作者: fishworm (魚魚魚)   2017-01-05 21:17:00
如果有獨立遊戲開60美的價格,那我就已3A標準看待
作者: efreet (Soth)   2017-01-05 21:31:00
標準不同很正常,不過是看價錢決定
作者: VISprout (BestViTW)   2017-01-05 21:34:00
獨立製作的遊戲像星露谷跟史大棒我都覺得讚爆了,所以在看待其他獨立製作遊戲時,也會以這兩作的標準來看
作者: pcs80806 (da142)   2017-01-05 21:42:00
麥提九號就是雷作的例子
作者: Mesa5566 (Victor Mesa)   2017-01-05 22:00:00
喜歡有特色的獨立遊戲 畫面重要不嚴重的bug可以寬容
作者: freedy0 (F)   2017-01-05 22:11:00
看價格,便宜的不會要求太多。貴的話標準自然就高。
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-01-05 22:48:00
大廠有包袱 獨立工作室容易突破 但不能當作包容劣作的理由
作者: ericisaac (白當一包)   2017-01-05 23:10:00
只看喜歡不喜歡,沒有在意是否獨立製作
作者: js0431 (嚎冷熊)   2017-01-05 23:13:00
當然會啊 街上看妹這個好那個棒 看演藝圈就嫌來嫌去
作者: k9870567 (小美)   2017-01-05 23:33:00
樓上說的太好xD
作者: Data000 (Data000)   2017-01-06 00:29:00
當然要雙重標準啊!畢竟光投入資源就天差地別
作者: aries74262 (aries)   2017-01-06 00:36:00
對大廠通常都是預計能有不錯的體驗,然後祈禱不要預購到雷(全境?,對獨立製作會期待能不能有令人驚艷的內容
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2017-01-06 01:01:00
這很正常啊 同樣都是100塊的價格 在路邊攤切100塊的滷菜 裡面看到蒼蠅屍體也是挑掉繼續吃 頂多就是不吃了走人 但是如果在大飯店切100塊的滷菜(假設真的切的出) 裡面看到蒼蠅屍體大概就叫經理來了 人性啊...
作者: p00o99o (YA!)   2017-01-06 02:35:00
獨立製作也沒收多少錢啊 哈哈
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2017-01-06 03:15:00
結果經理幫你把蒼蠅挑掉後走人
作者: carlos017 (carloschen)   2017-01-06 07:10:00
看價格,定價60美元和1美元內容品質不可能是相同的
作者: damnedfish (fish)   2017-01-06 09:11:00
一堆中國的"獨立"遊戲根本是山寨
作者: haleyye (毛怪)   2017-01-06 09:24:00
會看主打什麼屬性吧,遊戲主推音樂然後音樂真的很讚就覺得夠了
作者: EloC (EloC)   2017-01-06 09:43:00
不只雙重標準 還需要多重標準
作者: narukamis (創設金城5)   2017-01-06 09:51:00
劇情神的大作我覺得很少耶
作者: JackysNose (毫無回應 就只是個鼻子)   2017-01-06 10:17:00
看購買價格
作者: j2squared (j2squared)   2017-01-06 10:41:00
獨立遊戲常常有突破性,劇情普遍也比大作老梗好很多大作玩的就是聲光效果啦
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-01-06 12:42:00
這兩年的大作除了畫面跟地圖大小 其他幾乎都被屌打
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-01-06 14:22:00
畫面什麼的一下就習慣了,遊戲性才是真正的精華。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-01-06 15:36:00
其實最近幾年很多遊戲獎項最佳音樂、美術風格的提名都有不少獨立製作遊戲啊
作者: cheko (缺口)   2017-01-06 16:05:00
就踩地雷啊
作者: smallcountry (冰鋒冷劍)   2017-01-06 16:07:00
覺得不錯就先放願望清單~
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-01-06 17:57:00
獨立遊戲 通常會針對類型來延伸開發喜歡該類型的玩家看到就會支持呵護 標準浮動也是正常另外上面版友們也說得很好 訂價決定你自己的遊戲要被用什麼樣的規格 來檢視你 看看那個上市賣40美金的No Man's Sky......
作者: kuninaka   2017-01-06 19:52:00
我只會從價格衡量XD誰管他啥獨立還大廠
作者: WonderH2O   2017-01-07 01:05:00
心若屁孩
作者: jeff080808 (jefftime)   2017-01-07 12:17:00
就也是遊戲啊,也有不少人都不認得遊戲廠商的。
作者: jesse425b (貝哥哥)   2017-01-07 13:44:00
先關注,上市後反應不錯再消費
作者: ghgn   2017-01-07 15:02:00
以我的標準價格賣多少 內容就要多少 60鎂的價格就要有大作的標準 沒有?管你獨立製作還是怎樣
作者: NTUACCT (低能兒)   2017-01-07 18:36:00
Rimworld神作
作者: godrong95 (家暴)   2017-01-08 10:02:00
我也是用原價來衡量的 敢賣60鎂 我就用大廠標準來看
作者: thedogwoof (嘴巴專吐象牙的狗)   2017-01-09 18:53:00
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作者: ronin728 (浪人)   2017-01-10 11:51:00
價格是我唯一的標準

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