https://goo.gl/HuQgeh
大概就是說
Valve利用Steam Greenlight來消除遊戲開發商和發行商之的銷售通路阻礙,開發商和發行
商可以輕鬆地透過Steam Greenlight來上架他們的遊戲
但是從別的角度來看,Steam Greenlight並不是非常完美。像是從發佈到上架的流程
相當粗糙。雖然Valve在後台提供了許多支援,例如:Steamworks開發人員工具、更新用戶
評論、標籤、退款以及Steam的驗證程序。
在經過這支援和工具之後,Steam Greenlight確實有改善許多,並協助許多人尋找到適合
他們的遊戲。(詳細可以觀看 http://www.gamasutra.com/ 的數據分分析)
但這些改善還不稱得上是完美。Valve規劃在今年發表"Steam Direct"來取代
Steam Greenlight。(暫定今年春季)
新的Steam Direct有一整套完整的上架流程,例如:開發商必須要先完成書面報告、
個人/公司的驗證或是提交完整稅務(銀行帳戶)資料。設定完成後開發者即可從這些管道
直接獲得銷售利益。減少開發商和發行商的阻礙。
至於上架費的部分,Valve與許多遊戲開發商討論過,得到了100美元~5000美元不等的
上架費用。這個部分Valve還在思考要設置多少的上架費用
懶人包:就Steam Greenlight改個名稱而已(攤手