→ efreet: 的公司像Slitherine、Paradox也都有自家賣店 03/21 14:22
推 hung0724: 之前 KSP 的團隊算過,光是某次 beta 的檔案如果是用自 03/21 14:23
→ hung0724: 己的 server 出去的話,光流量就要十二萬美金。所以最後 03/21 14:23
→ hung0724: 只開放 steam 玩家進行 beta,因為流量算 steam 的 03/21 14:24
這件事印象超深刻,因為在這之前也想說STEAM抽真兇XD
事件緣起是遊戲要經歷一次大改版,之前在板上提過把遊戲引擎重寫成多核心
雖然有內部測試,但還是要用一次大的外部測試來抓BUG
KSP的公司自己本身就有架構網頁跟本身的伺服器來販賣遊戲
但是他們算一算這個Open beta測試...每個人都需要重新下載一份遊戲(新引擎新架構)
對他們公司的伺服器來說撐不住,對他們跟電信商購買的流量來說...
就像上面推文說的預估12萬美金的網路費XDD (墨西哥的網路商跑掉一大單?
最後只好選擇STEAM當發布測試版本抓BUG的平台
當然就在論壇狂被罵~
例如其它平台的不是人嗎? 跟你們直購還要享受差別待遇!? 老子不玩了!(刪遊戲
以一個賣40美元~終身制~無DLC的遊戲來說
一次OB就要賣3000份遊戲才可以抵銷網路費
以遊戲半年改版一次的速度來看..哪間獨立製作公司要這樣燒錢XD
他們在論壇講出這些遊戲幕後經營公司的難處後,抱怨Steam only的就小聲了
Money Talks~
作者:
efreet (Soth)
2016-03-21 14:22:00的公司像Slitherine、Paradox也都有自家賣店
之前 KSP 的團隊算過,光是某次 beta 的檔案如果是用自己的 server 出去的話,光流量就要十二萬美金。所以最後只開放 steam 玩家進行 beta,因為流量算 steam 的
作者:
oas (GTr)
2017-03-21 16:04:00其他平台是什麼意思?
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2017-03-21 16:05:00GOG或主機?
公司自己本身的網路平台.GOG.HB主機版本那時候還沒出的樣子
作者:
suyuan (碩源)
2017-03-21 16:33:00為什麼不用 p2p 的方式來讓玩家下載?用 p2p 的方式,就沒有這麼多問題了
作者:
hhhhhhh (履霜,而堅冰至)
2017-03-21 16:39:00p2p人不夠多也沒用阿,還有連抓迷片一堆抓完就關,沒問題??
P2P要先養出種子不然大家先等一個上傳就飽了我就拒絕用P2P方式,其他玩家不知道STEAM速度超級快,幹嘛不用
p2p遊戲下載完就開起來安裝玩遊戲啊 又不是迷片可掛
p2p人不夠多就慢到靠杯 花錢還要等那麼久誰想用阿...
p2p講的是互惠,別的不說,光ptt就充斥著拿序號不推文感謝的各種自私鬼,你還奢望其他玩家?
P2P可以透過打包客製Client解決只下載不上傳的問題,但一般 user 安裝完就關了,過了剛釋出的密集安裝蜜月期之後速度應該慘不忍睹...
會搞成這樣也是因為上下傳不對等為了網路順暢只好都設小水管或下完烙跑ASDL年代我頂多設5KBps而已 超過就LAG...
World of Tank開p2p下載還比直接下載更慢
作者:
oas (GTr)
2017-03-21 18:27:00這樣的確只有Steam辦得到呀!GOG.HB可以下載測試版嗎?為何抱怨
作者:
haleyye (毛怪)
2017-03-21 18:28:00給我p2p我可能也會載完就關吧...
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2017-03-21 20:00:00免空流量一多也是爆吧?還是得付費
放免空www 想起以前台灣的網路遊戲下載都放hinet...
以為放免空不用付錢買流量咧 像GD也是多少以內才免費
很多免空都規定不能拿來營利 要營利就要用付費方案..