上周末跟著板上的情報衝了一波Day one Edition,用一天一條線的速度
總共約20小時把ABCDE五個結局都玩出來了,只能說錢沒有白花
精彩! 真的是太精彩了!
已經好幾年沒玩過這麼會說故事的遊戲了
在電子遊戲高度商業化發展的今天
許多廠商都希望把自己的遊戲打造成好萊塢級的3A強片
3A級的預算、3A級的製作、3A級的宣傳
用精緻的場景與華麗的配樂希望讓玩家有身為電影主角般的感受
而NieR:Automata卻反其道而行
雖然畫面上受限預算,品質只是普普通通
但是本作將電子遊戲本身獨有的「互動性」發揮到淋漓盡致
遊戲裡面充滿了非常多打破第四道牆的橋段
打破第四道牆這種設計讓人最津津樂道的要屬MGS1代對Psycho Mantis一戰了
小島的創意讓人見識到「原來遊戲可以用這種手法與玩家互動」
( Psycho Mantis影片連結 https://www.youtube.com/watch?v=yojQxRp1V8Q )
而在NieR:Automata,這種手法被大量使用
電玩資歷越深的玩家,越是容易被玩弄
因為我們玩家已經習慣了「遊戲就是這麼樣子進行的!」
第一次遇到的感覺可能是錯愕、可能是困惑
可是當你回過神來馬上會發現到這些橋段設計的精彩之處
你可能會折服於作者的創意、也有可能會心一笑
而透過一次又一次的打破第四道牆
反而讓人不知不覺的融入遊戲世界當中
我個人認為這部分是NieR:Automata最傑出的地方
這些橋段非常難單純用文字描述
(當然,為了不爆雷,這邊我也不會講)
甚至是看youtube影片都沒辦法完全體會
單純只是「看」影片,失去了「互動性」這些橋段也就不那麼精彩了
所以也完全不推薦看實況或者在旁邊看別人玩這個遊戲
因為這種體驗真的是獨一無二,錯過了就沒有了
總結來說,雖然NieR:Automata受到了許多媒體的注目
人氣與銷售量比起一代以及復仇龍騎士系列高出不少
(忘了說,NieR:Automata是復仇龍騎士的系列作,但是很多人沒玩過,包括我)
但本質上來說NieR:Automata仍然算是一種cult game
加上系統面有些小問題,所以並不像一般的3A大作那麼雅俗共賞
但整體來說仍然是瑕不掩瑜,非常值得一玩
尤其自認是硬派玩家的人更應該要試試看
遊玩前的注意事項
-確定自己看得懂日文或是英文,都不行的話請等中文版
-絕對不要在搜尋引擎找這個遊戲,也不要上youtube找音樂來聽,連預告片都不要看
因為相關圖片影片隨便一張都很有可能爆雷,下面的comment也滿滿都是雷
-玩遊戲喜歡錢花在刀口上,怕踩雷的人不要碰,這遊戲電波沒對上會玩得很痛苦