[心得] Beholder 觀察者

作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2017-04-27 11:51:17
Beholder 中文翻譯【觀察者】,與其叫【觀察者】,玩起來我倒覺得像【抓耙子】,起
初是看到steam遊戲介紹而吸引我去購買,在前天剛上市有特價,就直接刷了,遊戲是2D
橫向捲軸遊戲,有點像The war of mine【屬於我的戰爭】,當然內容的趣味性與主軸不
太一樣,但唯一相同的點,是在遊戲內容上添加了許多人性與道德的選擇,若是你喜歡Th
e war of mine【屬於我的戰爭】,那這款應該會適合你。
玩家所扮演的卡爾,是被政府指派做一棟公寓的管理者,在遊戲一開始,你就可以看到前
一位公寓管理者的下場(一副就是剛入伍,給菜兵震撼教育一樣)被政府毆打行刑,你的主
管一開始會教你如何駕馭這遊戲,以及對政府的忠誠。
遊戲內容主要圍繞着,你的家庭(兩個孩子、老婆)與房客,,老婆會遇到生活及傢俱上
的問題,小孩則是學費及醫藥費,而每個房客都會有屬於自己的生活問題及困難,當然除
此之外,你還有政府給與你的任務,其實玩前面兩小時,主要都是來自政府與房客之間,
做道德上的抉擇,向政府可能會要求某樓某位房客搬離,你可以選擇給他物資上的幫助,
使他懷著感恩的心離開,或是以栽贓的方式,讓他被警察帶走(方同學,國家感謝妳的協
助!),例如不能囤積食物,裡面會有個類似黑市商人販賣物資,當然也有一些非法物資
、甚至還會販賣學校教科書及藥品,遊戲所做的每個
選擇,都會影響到每位房客,跟你家庭的最終結局。
遊戲裡面比較急迫性的是在,政府會給你時效性的工作,在規定時間完成,一旦沒完成就
是直接宣告失敗,看看自己的結局,但是時間上還算是很充裕,剩餘的時間你可以去調查
房客資料,在考慮要不要栽贓,像是有些房客可能沒有違法,但是他可能有暴力傾向,危
害到他自己的家庭成員,或是染上毒癮,這是你可以選擇漠視這一切,或是給與栽贓做正
義的制裁,當然裡面還有國防布!就是有後台啊!(沒有畫面!沒有畫面!沒有畫面!)
,目前還不曉得如何扳倒他,明明已經掌握了犯罪資料,遊戲內你可以調查房客資料做成
筆記,也可以多跟房客聊天培養感情,或幫忙修
家具(其實是偷裝監視器)來增加好感度及獲取情報,將房客筆記資料,或是當抓耙子舉
發房客給政府,都獲獲得獎勵,當然你握有犯罪證據,在不影響政府任務前提下,可以選
擇不舉發,改寄勒索信,房客都會外出,可以趁他外出時候偷偷潛入他家,找證據或是栽贓及安裝監視器,像我一開始剛到這社區,有人對我的態度很不尊重,我就直接給
他制裁了(侮辱中國武術可以,但是侮辱我,就是不行!!),像我疑心病比較重,發現
家裡能放監視器,所以我合理懷疑我老婆一直背著我偷人,所以我都會在家中放滿監視器。
目前總遊玩兩小時,遊戲人物內容似乎是有固定順序式的,不會隨機跳著來,房客的話目
前是固定,後面不確定,公寓一開始只有幾層,你可以花錢擴充增加房客,據說總共有十
幾位房客,上網查了一下資料,遊戲設計創意來自 喬治 歐威爾的小說《1984》,我沒
看過這小說,但是遊戲主軸跟小說的關聯性,都是來自這麼一個腳色-思想警察(
名言:犯罪思想不會導致死亡,思想罪本身“就是”死亡)。
像我打算先玩極惡之人,以家庭為重,賺取不法所得來教育兒子,讓他平步青雲的當上天
龍人,不要像他老爸我,專做些骯髒(幹起來就是爽啊!!!),在遊戲裡面讓我充分體
驗到以前國小,那些班長女生,每次午休自己可以不睡覺或是講話,在上課老師還沒來之
前都會抄座號,然後報告給老師,處罰這些她討厭的人,自己拿乖寶寶勳章,原來是這麼愉
悅的心情,離題了~有興趣的希望你會喜歡這款抓趴子遊戲【Beholder】
手機發文請見諒
作者: goldberg123 (SmallHanWinchest)   2017-04-27 11:56:00
這款有注意到 遲遲不敢下手,看完你心得 我知道該怎麼做了XD
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2017-04-27 12:00:00
中間一段文字被吃掉了,晚點再改又正常了
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2017-04-27 12:25:00
看評論 這個感覺好虐
作者: violetflames   2017-04-27 12:43:00
竟然有中文,好心動啊~
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2017-04-27 12:47:00
遊戲是繁中喔!
作者: deathspank (戴斯班克)   2017-04-27 13:09:00
昨天剛買
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-27 13:09:00
作者: doomleika (iSuck)   2017-04-27 13:29:00
之前買的,老實說是Paper please跟This war of mine混合失敗作事件發生都是預先排好的 dead line判定是從對話開始算如果玩家照著只是多觀察民眾,多跟人對話結果就是會被無限的事件壓死,很多事件的解法也沒有足夠的提示有些事件完美解法是只有一種,必須使用特別的手段才能達成目標,最後基本上都會被逼著看攻略 or reload到死
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2017-04-27 14:52:00
我是覺得除非想追尋完美人生成就,要看著最好方式做選擇,不然我都會想照著自己的方式玩遊戲看結局,遊戲本身就是在體驗現實生活無法所作的事情,而享受遊戲趣味性,我是不會想為了最好結局,而放棄購買遊戲前的心態啦,除非真的想特別看真結局。但是看你這麼說先前還擔心會不會任務太少,看來我是多慮了。
作者: sam40026   2017-04-27 15:10:00
推doom大講的,看起來自由度高但是限制其實很多的遊戲有些事件做的不好就是一翻兩瞪眼變成只能用最佳解
作者: doomleika (iSuck)   2017-04-27 15:19:00
補充一下,遊戲壓抑的氣圍是做得很好的美術,風格,音樂都是上乘,就只是敗在遊戲性不好
作者: x782986x (x782986x)   2017-04-27 17:42:00
真的蠻容易失敗的
作者: lastballad (ㄟ口)   2017-04-27 17:45:00
其實是This war of mine,好像很多人都記成The
作者: doomleika (iSuck)   2017-04-27 23:09:00
OTL 對不起
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-04-27 23:31:00
錯字不是在原po嗎(害我看了四次
作者: WindSucker (抽風者)   2017-04-28 00:49:00
Big brother is watching you
作者: bigwate ( )   2017-04-28 11:00:00
推doom 解任務真的很沒頭緒
作者: bu17 (bu17)   2017-04-28 13:50:00
畫風對味買~
作者: j8630222 (75G)   2017-05-04 22:35:00
玩不下去 失敗之做 看似自由度高 其實都被限制

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com